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Prochain patch

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
08 novembre 2010 à 19:46:20

What I do have for you is news about what the primary direction of the next patch is going to be: AI and Diplomacy. This is not to say that these will be the only parts of the game under the microscope, but it will be the focus. We're constantly looking at feedback on all parts of the game though, so keep your reports and feedback coming!

Posté il y'a trois jours.

Donc en gros les principaux travaux pour le nouveau patch sont l'ia et la diplomatie soit les deux plus gros trucs demandés !!
Excellente nouvelle.

Je parcours le topic pour voir si un patch note voit le jour

BLOODBOWLS
BLOODBOWLS
Niveau 2
08 novembre 2010 à 20:52:03

Excellente nouvelle.
C'est exactement ce qu'il faut améliorer en priorité à mon goût.

Merci groneuneubis de nous tenir au jus.

hotme33
hotme33
Niveau 9
09 novembre 2010 à 01:20:22

Dis donc Groneuneubis !

Pour quelqu'un qui ralait que j'ai posté le patchnote de la semaine derniere, alors que la mienne etait traduite en français, faut etre gonflé pour poster l'infos de l'IA + diplomatie du prochain patch que justement j'ai déjà posté y a 3 jours ....

Tout le monde aurait pu lire ceci sur le forum du site specialisé et francophone :

http://www.civ5.fr/

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
09 novembre 2010 à 03:00:13
  1. groneuneubis Voir le profil de groneuneubis
  2. Posté le 6 novembre 2010 à 11:23:43 Avertir un administrateur
  3. oui enfin a priori c'est le patchnote du patch deja sorti la semaine derniere

Je n'appelle pas ca raler mais navré si tu l'as pris en tant que tel.

Concernant la création d'un topic j'ai justement hésité a placer cette info a la suite de ton topic mais puisqu'il est nommé patch 1.062 (qui est la version actuelle donc) j'avais peur que ca puisse induire les gens en erreur. J'ai donc pris l'initiative de créer un nouveau topic.

Autrement il est vrai que je suis passé sur le forum de 2k pour prendre les infos cités et voyant qu'elles n'étaient pas dispo ici j'ai redistribué. Ais je mal fais ? Le fait que cela apparaisse sur le forum de civ5.fr ne change rien au fait que je poste ici (je ne cotoie pas civ5.fr peut etre a tord).

En tous les cas si tu as d'autres infos je t'invite à les faire partager.

Tout ça pour dire que pour une réponse de 3.00 du mat' je pense que ca a tout sauf des airs de ballons de baudruche ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2010 à 10:05:10

pour ceux qui n'ont pas vu l'info ailleurs, ce topic est utile...merci Groneuneubis :)
et au passage bravo pour la classe de ta réponse

bionick
bionick
Niveau 11
09 novembre 2010 à 12:04:55

J'espère que cette fois-ci le bug des freezes sera résolu :sarcastic:

hotme33
hotme33
Niveau 9
10 novembre 2010 à 08:18:27

Justement dans la suite de mon topic , je disais qu'on etait passé a la version suivante " Version 1.0.0.621 du 10/26/2010 "

Là annoncé juste "prochain patch" avec rien dedans, le topic dans 1 semaine sera perdu dans les limbes du forum lol

C'est comme annoncé un remaniement 6 mois à l'avance avec plein d'hypotheses , histoire de bien faire mariner les gens ^^

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
10 novembre 2010 à 12:01:58

Dans l'hypothese ou de toutes facons la sortie d'un patch est quelque chose d'éphémère peut m'importe que ce sujet tombe dans les limbes apres la sortie du patch ^^. Il est vrai que le titre est pas des plus judicieux mais a l'heure actuelle on ne sait toujours quelle sera la version du prochain patch :
1.0.1
1.0.0.623
1.1.0.6234.21558.13357 ?

Du coup prochain patch me parraissait plus simple :).
Ton topic porte le nom du dernier patch et presente le patchlog du dernier patch en premier post y'a de quoi troublé l'arrivant non ?

Apres tu sais je m'en carronne le marron de savoir si mon topic est bien ou pas tant qu'il donne la bonne info aux gens. Mais si vraiment ca te stress je ne fais pas le concours de celui qui a meilleur topic de prochain patch alors tu peux toujours créer un topic avec un chouette nom et on ira poster dessus ^^ ca m'est totalement egal.

Mister-U
Mister-U
Niveau 5
10 novembre 2010 à 12:53:19

Hotme33 tu veux que je fasse un topic pour savoir qui a le meilleur topic ? Comme ca tu serais apprécié a ta juste valeur ...

Orkin
Orkin
Niveau 65
10 novembre 2010 à 20:10:37

arrêter de vous crêper le chignon pour des idioties les enfants !

perso je trouve sympa qu'on annonce un topic avec les infos sur le prochain patch

et je suis content que la diplomatie et l'IA soient revues

car pour l'instant, je trouve que l'IA réfléchit bien trop par "force militaire" et ne pense pas au reste...

ex : je joue en seigneur (je connais pas toutes les subtilités du jeu encore) et je joue la victoire militaire. Armée de fou, je décime tranquillement les IA ennemies, une par une, les autres ont trop peur de me déclarer la guerre. Aucune IA hostile envers moi, aucune déclaration de guerre. Pas de ligue de l'IA qui s'unirait contre moi...

Alors que quand je joue une victoire culturelle, et que j'ai 3 villes et une armée assez faible, toutes les IA me sont hostiles et me déclarent la guerre en même temps, ce tous les 20 tours...

Au final c'est quand même vachement stéréotypé comme diplomatie et tout repose sur ton armée... donc bof quoi...

J'espère juste que l'influence économique ou culturelle pourra jouer un rôle dans les futurs patchs... qu'une IA hésite a te déclarer la guerre si tu es très cultivé, car elle s'attirerait les foudres d'autres IA cultivés + cités-Etats, ou que si t'es un pays avec une économie florissante, les IA cherchent plutôt à échanger des ressources avec toi, avant de te déclarer la guerre pour piquer ton territoire...

Bref la guerre, ça ne devrait pas être automatique... mais juste un acte de nécessité dans le jeu, sauf si on cherche la victoire militaire : dans ce cas, faut en accepter les malus et oublier les relations avec les autres civs. Bref, que les Civs ne te déclarent plus la guerre car tu es plus faible, ça serait une bonne chose.

Et aussi qu'elles cherchent vraiment un type de victoire en pariculier et ce dès les premiers tours, comme tout joueur humain, même dans les niveaux plus faibles. Bref tout ça pour ne pas avoir des civilisations IA "spectatrices", mais "actrices" du jeu et de notre façon de mener notre propre civ surtout... Bref qu'elles réagissent à notre façon de jouer

Et à l'inverse, il serait bon d'éviter à notre tour d'avoir l'impression d'être spectateur, mais plutôt un acteur... car parfois, on n'a pas vraiment l'impression que les Civ jouent pour gagner le jeu et on finit par ne jouer que contre nous même, c'est-à-dire contre la limite fatidique du temps.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
10 novembre 2010 à 20:36:20

Moi je veux une IA forte ! Un sujet passionant.

Mais c'est pour dire que je ne m'attend jamais à voir des IA de fous dans les jeux d'aujourd'hui. Elles sont très souvent bêtes comme leurs pieds.

Je veux une IA forte ! ( Raisonnement ontologique et étude de son propre raisonnement, capable d'apprendre mais aussi de rêver, de philosopher. A bientôt en 2102 ^^ )

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
11 novembre 2010 à 01:56:31

^^ Perso je te suis Orkin dans l'idée ou l'ia adopte un comportement par rapport à toi et si il n'y a pas d'interaction avec toi elle ira voir les autres ia.
Hors lorsqu'un ia a une grande armée les autres ia plus petites devraient logiquement s'inquieter et se reunir face a l'adversaire le plus fort.

C'est un comportement simple qui s'applique generalement en multi : tout le monde sur le premier aux points tant qu'il est premier aux points...

On ne ressent pas ca du tout chez l'ia. Deux voisins qui se crepent le chignon pourront s'arreter pour s'allier contre toi...

hotme33
hotme33
Niveau 9
11 novembre 2010 à 06:37:14

+1 Orkin

au lieu de dire " désolé point " faut tjrs que certains sur ces forums continuent à clasher genre mister-U .

Groneuneubis ct juste pour souligner le comble par rapport à ta phrase dans mon topic lol apres on va pas se prendre la tete.
:d) Ton topic porte le nom du dernier patch et presente le patchlog du dernier patch en premier post y'a de quoi troublé l'arrivant non ?
Bé justement c'est logique , le patchnote correspond au titre.

Je voulais juste souligner que tout le monde va cliquer en pensant qu'il y a un nouveau patch, un lien.. etc car les joueurs viennent sur un forum pour trouver des solutions , pas pour discutailler , surement pour ça qu'on voit tjrs les memes pseudos :-)))

rex16
rex16
Niveau 7
11 novembre 2010 à 14:29:02

Par rapport à l'IA, sur une partie j'avais une armée assez forte mais non bélliquese et impossible de signer un pacte de défense avec les plus faible militairement, si c'est moi qui propose alors automatiquement refusé.

Mister-U
Mister-U
Niveau 5
11 novembre 2010 à 14:30:19

Franchement l'ami, je pense que tu n'as pas idée de ce qu'est un clash, si tu trouves que moi j'en ai fais un. J'vois pas en plus pourquoi on devrait dire "dsl" ? C'est que tu veux faire un remix de sexion d'assaut ?

Ma phrase c'était une façon ironique de te faire comprendre que le concours de celui qui avait "le plus beau", "le plus de post" etc c'était ridicule ;)

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
11 novembre 2010 à 16:38:08

AI

* Worker AI improvements .
* Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
* AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
* AI should colonize other continents regularly.
* AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
* Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
* More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
* Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
* Multiple tweaks and bug fixes.
* AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
* Multiple defensive AI tweaks.

GAMEPLAY

* Cities heal more quickly.
* Only allow one upgrade per unit from a goody hut.

UI

* Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.

DIPLO

* AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
* Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
* New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
* New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
* New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).

MODDING

* Parent category counts now include counts of child categories.
* Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
* Tweaked category name truncation to better fit names.
* Hide categories w/ no children and a count of 0.
* Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).

MISC

* Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.

Alors voila donc ca dit quoi de beau.

Meilleur comportement ia en fin de partie sur de la science ou culture
Ia colonise miaintenant sur d'autres continents
IA plus a l'aise sur l'ocean
Napoleon vise mieux la victoire culturelle

L'avis d'un IA envers vous est maintenant affichée !!!!

On peut maintenant declarée une amitié et denoncer quelqu'un...
nouvelles reponses des IA

Pour l'instant rien d'extraordinaire, esperons de vraies bonnes choses comme une vraie alliance en multi, une carte echangeable concernant la diplo...

Renores
Renores
Niveau 5
11 novembre 2010 à 18:10:23

Question peut être un peu bête mais: Est ce que les patchs s'installent tout seul? :question:

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
11 novembre 2010 à 18:23:59

oui via steam

Wierko
Wierko
Niveau 10
12 novembre 2010 à 12:50:24

Merci groneuneu pour ce topic, j'hésitai à acheter le jeu mais vu qu'ils ont l'air de vouloir corriger les lacunes je viens de me le payer !

Merci de nous tenir au courant !

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
19 novembre 2010 à 15:25:58

Trop trop bon !!! Firaxis Dechire tout !!!!!
Des nouvelles sur le prochain patch !!! Il semblerait Que Firaxis a une capacité a cibler ce qui cloche dans leur jeu et a le corriger !!!

IA
* Never use ranged units to provide flanking bonuses. (Added 11/18)
* Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear). (Added 11/18)
* Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.). (Added 11/18)
* Further pathfinder optimization. (Added 11/18)

GAMEPLAY

* Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
* Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
* Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
* Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
* Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
* Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
* Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
* Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
* Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)

UI

* Added game option to disable automated workers from removing features. (Added 11/18)

Donc en gros pour ce qu'il y'a de nouveau :
Pour l'IA :
Ils n'utilisent plus des unités a distance pour offrir le bonus de contournement en attaque.
L'IA n'enverra plus non plus ses soldats a distance au corps a corps. Ils mettront des troupes de mélée devant.

Gameplay :
Equilibrage sur le prix des batiments scientifiques.
Augmentation des unités navales concernant les degats
Diminution de l'efficacité des unités de cavalerie notemment face aux villes.
Diminution des bonus offerts par les cités maritime (politique anti ICS desolé Apachoid :p)
Diminution (suppression le terme exact mais semble bizarre) des batiments defensifs.

"* Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)" Ca je le comprends pas bien. De ce que je comprends c'est une diminutions des prerequis pour certains bonus d'amélioration.

Diminution des penalités en terrain decouvert pour les defenseurs(enfin !)

Points de doctrine a prendre tout de suite (tres bien aussi)

Upgrades d'unités a prendre immédiatement !!! Tres tres tres tres tres bien pour le multi !! Finis les mecs qui conservent 20 upgrade pour soigner 20 fois leurs troupes durant les combats.

Possibilité d'enlever l'option de travail auto des ouvriers !

Ajoutez tout ca aux infos précédentes !!! Super patch, on sait toujours pas quand il arrive mais qu'il va etre bon !

La vidéo du moment