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Radiations

neo_stalker
neo_stalker
Niveau 10
25 octobre 2010 à 12:59:57

Bonjours
Comme le titre du topic l'indique, j'ai un problème avec les radiations :snif2: . J'ai récemment utilisé la bombe atomique pour la première fois :-) . Le problème, c'est que la zone que je convoite et une petite partie de mon territoire (j'ai tiré trop près des frontières :rire2: ) sont irradiés :malade: . Est-ce que les radiations se dissipent? Si oui, est-ce long?
Merci :)

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
25 octobre 2010 à 13:05:38

Envoie des ouvriers :ok:
_________________________________________

"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est possible. Stuart Chase"

neo_stalker
neo_stalker
Niveau 10
25 octobre 2010 à 13:38:53

Ça permet de dissiper les radiations? :(
Bon, je vais essayer quand même, merci d'avance :-)

ulgandir
ulgandir
Niveau 8
25 octobre 2010 à 13:59:19

En même temps, en t'appelant Neo Stalker, c'était forcé que tu fasses joujou avec l'atome, hein?

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
25 octobre 2010 à 14:20:36

Je trouve cette bombe plus impressionnante que dans le 4 !
Mais je ne l'ai utilisé qu'à la fin d'une partie, en continuant quelques tours après la victoire, juste pour voir ce que ça donnait ! :rire2:

Sinon, ça me manque un peu que civ5 zape complètement l'aspect pollution et environnement. En soi, dans le jeu, c'était un malus très similaire au taux de bonheur/malheur, mais ça donnait une petite touche réaliste, un défis auquel les dirigeants du monde sont confrontés.
Dommage que ça soit passé à la trappe...

Erbate
Erbate
Niveau 10
25 octobre 2010 à 14:22:47

On y aura sûrement droit dans une extension, enfin j'espère :)

ulgandir
ulgandir
Niveau 8
25 octobre 2010 à 14:30:07

Je suis sûr que ça va être intégré, ne serait-ce que parce qu'effectivement c'est plutôt un thème à la mode en ce moment... C'est suspect qu'ils aient tout viré.

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
25 octobre 2010 à 14:36:18

Je me demande si ça ne devenait pas "trop" à cause de la nouvelle gestion du bonheur/malheur.

Vu que le taux de bonheur influence toute la civilisation et non juste la ville, et qu'en outre, le taux de malheur empêche la croissance des villes (comme le taux de pollution dans civ4), j'ai bien l'impression qu'ajouter l'aspect écologique aurait fait double emploi.

Et comme civ 5 a choisit de simplifier beaucoup de chose... :-(

ulgandir
ulgandir
Niveau 8
25 octobre 2010 à 14:48:48

Bah on peut imaginer justement intégrer l'écologie comme facteur de bonheur ou de malheur (aménagements écolo, faire repousser les forêts = bonus / laisser galoper la pollution = malus). Ca m'étonnerait pas plus que ça!

Jonathan9999
Jonathan9999
Niveau 4
26 octobre 2010 à 06:06:59

Moi perso, l'écologie ça me manque pas du tout, car lorsque tu as un empire parfaitement développé et où tu as construit toutes les améliorations écolo, et que tu te tapes des prairies bien fertiles qui deviennent des déserts, ça gave à force <_<
Même pas une question de simplicité, juste une question de "c'était lourd" ou mal fait, et c'est une bonne chose que ça a été zappé (enfin, ce n'est que mon avis personnel) !

neo_stalker
neo_stalker
Niveau 10
26 octobre 2010 à 17:59:03

ulgandir :d) Oui, c'est plus fort que moi, depuis Stalker, dès que j'ai la possibilité de faire mumuse avec une bombe atomique, je le fait :diable: :rire2:

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