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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
04 octobre 2010 à 03:46:11

Bonsoir
Je reviens vers vous ce soir pour un avis de développement.
Comment profiter au mieux du développement d'une cité. Je pense notamment au dilemme consistant a choisir entre des fermes ou des comptoirs.
En premiere intention j'ai tendance a cause des anciens civ a partir sur des fermes a gogo mais avec les greniers et autres bonus j'ai l'impression qu'il est possible de grandir une ville correctement sans fermes. Du coup les comptoirs commerciaux sont bien plus interressants alors pourquoi chercher à faire des fermes ?

Pour la science eventuellement mais vu le mecontentement on se dit qu'il vaut mieux de l'or non ?

Quelques avis eclairés sur la question seraient les bienvenus. Merci d'avance

Methylen
Methylen
Niveau 10
04 octobre 2010 à 09:50:26

Le grenier, à mon sens, est utile à deux moments :

En début de partie, quand tu joues une civilization qui ne crée pas d'ouvrier tout de suite, et qui est mal barrée côté bouffe (les cases plaines inondables, prairie et bétail sont nos amies).

En milieu/fin de partie, quand tu stabilises ta croissance, et que tu préfères exploiter des cases de production ou d'or. En construisant un grenier, tu évites la famine et tu peux exploiter une case que jusque là tu ne pouvais pas te permettre (genre mine d'or 3 prod 4 ou 5 or, quand ta capitale menace famine, le grenier est salutaire).

Bref, bonne construction, mais à ne pas construire n'importe quand n'importe comment.

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
04 octobre 2010 à 10:05:55

C'est vrai que personnellement j'ai tendance à le faire au plus vite (mieux vaut construire ca que gaspiller de la force ouvrier tant que j'ai pas monnaie) avec à l'esprit. Plus j'augmente ma croissance plus ma ville est puissante et donc c'est mieux. Est ce un tord ?

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
04 octobre 2010 à 10:40:54

Tout comme dans tout civilization, le meilleur reste de loin la spécialisation de tes villes et ici c'est pariticulièrement vrai vu l'entretien ahurissant des batiments et routes, ça évite de construire les bâtiments de tous les types dans chaque ville et donc d'emblée ça te fait faire une grosse économie de temps et d'argent.

Certaines villes sont spécialisées pour la production (masse ferme afin d'exploiter avec une grosse population un max de cases + batiment liés à la production) d'autres seront pour la science (idem + batiments liés à la recherche). Perso, je trouve pas forcément les comptoirs commerciaux très utiles car si tu spécialises tes villes tu gagnes déjà pas mal d'argent. Mais tu peux aussi faire des villes spécialisé dans la production d'or (masse comptoirs commerciaux + batiments de richesse)

Donc perso, je déconseille de systématiquement construire que des fermes ou que des comptoirs. Dans le premier cas, tu vas être très efficace en prod + science mais tu vas être gêné par le manque de thune. Dans le deuxième cas, tu vas te retrouver avec pas mal d'argent mais des villes misérablement peu productives et peu scientifiques.

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
04 octobre 2010 à 10:52:13

Je vois. Ca dépend aussi beaucoup du premier colon ou il se trouve. Mais c'est vrai qu'une capitale semble requerir plus de fermes pour plus de production puisqu'à priori c'est la qu'on va centraliser les unités a produire et les batiments.

A propos les batiments des villes fantoches nous coute de l'entretien ? On les voit constemment produire des choses inutiles (caserne par exemple alors qu'elles produisent pas de troupes sauf erreur) Une ville fantoche peut donc devenir improductive (etre en negatif sur le revenu d'or). A part ville importante bien en ressource vaut il mieux pas en raser certaines du coup ?