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Topic [Officiel] Les Mods

Sujet : [Officiel] Les Mods

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zenaga
zenaga
MP
29 septembre 2010 à 21:37:31

Dédié aux mods pour Civ V, ce topic se veut aussi fédérateur. Que tous les aigris et les nostalgiques des temps bénis se donnent la main pour donner à Civilization V la touche de charme qui lui manque.

Parce que l'on est toujours mieux servi quand on met les mains dans le cambouis, je propose d'établir une liste, avec l'aide de tous, des trucs objectivement chiants (cela veut dire "non lié aux changements par rapport aux 4 qui ne font chier que les psychorigides"), afin que les moddeurs s'en donnent à coeur joie pour pondre un mod correcte.

Trucs et astuces :

A lire d'abords, le guide des outils de modding de Firaxis :
http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf

Forum dédié sur le site civfanatics :
http://forums.civfanaticsics.com/forumdisplay.php?f=393

Petit exemple de lignes de codes (non testées) pour changer les valeurs des ressources de luxe :

"<GameData>
<Resources>
<Update>
<Where Type="RESOURCE_IVORY" />
<Set Happiness="1" />
</Update>
<Update>
<Where Type="RESOURCE_WHALE" />
<Set Happiness="3" />
</Update>
<Update>
<Where Type="RESOURCE_PEARLS" />
<Set Happiness="2" />
</Update>
</Resources>
</GameData>
"

Liste des choses à implémenter à Civilization 5 via le ModTool pour le rendre parfait :

Interface

- Affichage des ressources possédées et utilisées par le joueur.

- Affichage détaillé des dépenses et gains en or.

- Affichage plus clair des relations avec les autres civilisations.

Equilibrage :

- Accélération du rythme du jeu en début de partie (17 tours pour faire un ouvrier c'est trop, s'tout).

- Changer les valeurs de gain en bonheur et en or des ressources de luxe. Par défaut +5 bonheur, +2 or.
ex de changement : la case or (+4,+3), la case fourrure (+3,+1,+1 nourriture) ...

--------------------------------------------------
------------------------------------------------

Liste des mods intéressants finis :

Interface

Affichage des ressources de luxe (Ce mod n'impacte pas les parties sauvegardées, il vous faudra lancer une nouvelle partie pour en profiter.)
http://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?do=file&amp;id=263

Graphismes

Formation et taille des unités un peu plus réalistes
http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=383375

Equilibrage

Economy Mod

http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=385224
v1 Changelog:

- All tech costs increased by 50%.
- All building costs decreased by 20%.
- All unit costs decreased by 20%.
- Engineer Specialist buffed to 2 prod
- Wealth Process buffed to 25% efficiency.
- Bonus (non-luxury, non-strategic) Resource yields buffed; Must build the improvement to gain this extra yield.
- Trading Camps are buildable on all resources.
- Workshop Improvement added; +1 prod, -1 food, +1 prod with Steam Power, requires flatlands.
- Incorporated Magus424's LuxuryResourceDisplay and DireAussie's BuildQueue mods.

Civilisations

Les celtes
http://kael.civfanatics.net/QueenoftheIceni/index.shtml

Fandecivilizati
Fandecivilizati
MP
29 septembre 2010 à 21:45:44

Pas mal le mod pour améliorer l'interface ! :bave:
Merci des liens! :)

grandlapin
grandlapin
MP
29 septembre 2010 à 22:46:57

Battle Fury, Boudica's trait, all Gun, Melee and Mounted units get 2 attacks per round.

euh ils sont pas un peut trop fort la?

Orkin
Orkin
MP
29 septembre 2010 à 23:19:31

clair, y a que le chu ko nu qui a cette possibilité dans le jeu original, je crois

l'avantage serait trop énorme si toutes les unités pouvaient le faire

enfin en même temps, c'est un mod

rollreg
rollreg
MP
29 septembre 2010 à 23:30:08

y a une promotion pour avoir cette option ^^

par contre faut booster les unités niveau 5 ou 6 je crois parce qu'il faut d'autre trucs avant de pouvoir prendre cette promotion

vcfhbj48
vcfhbj48
MP
30 septembre 2010 à 09:54:57

Super le mod pour la taille des unitées ! :bave:

stian
stian
MP
30 septembre 2010 à 11:21:59

pour la partie :
"Interface

- Affichage des ressources possédées et utilisées par le joueur.

- Affichage détaillé des dépenses et gains en or.

- Affichage plus clair des relations avec les autres civilisations. "

la zone des resources et de l'or est deja dispo de base dans le jeu, tu met la souris sur ton or et tu sais les rentrées et sorties d'argent, idem pour les resources.
Par contre pour la partie des relations diplomatique oui, c'est uen zone trop floue dans le jeu, on ne sait pas trop si on est pote ou pas avec les autres.

kalimero94
kalimero94
MP
30 septembre 2010 à 12:30:03

aurons nous un patch de Fixaris afin de permettre d'avoir une IA moins scripté ?

Car certaine nations sont tjrs agressive et malgrer le fait d entretenir de bonne relations diplomatique.

Orkin
Orkin
MP
30 septembre 2010 à 13:05:24

kalimero, c'est parce que ça fait partie de leurs traits de caractère. Si en lançant l jeu tu indiques "traits des dirigeants aléatoires", tu pourras avoir des IA imprévisibles qui ne vont pas forcément suivre leurs scripts (expansionnistes pour Russie/USA par exemple)

stian
stian
MP
30 septembre 2010 à 15:47:17

et des fois tu arrive a sourir, quand je vois que j'ai Ganhdi qui me declare la guerre, lui qui est pacifiste normalement ^^

Lord_UGO
Lord_UGO
MP
02 octobre 2010 à 02:56:41

Bonjour,

Pour ceux qui utilisent le MOD "Celtes", vous avez pu constater que l'affichage du leader Boudica n'est pas très lisible. En effet ce sont les noms des paramètres qui s'affichent plutôt que les textes.

Pour corriger cela il faut modifier un critère dans le fichier "GameText.xml" dans le répertoire "C:\Users\votrenom\Documents\My Games\Sid Meier's\NewText". Il faut changer la langue utilisée.
En deuxième et avant-dernière ligne vous avez "Language_en_US" qu'il faut corriger en "Language_FR_FR".
GG

zenaga
zenaga
MP
02 octobre 2010 à 10:22:29

Merci ! :)

[JV]Undertaker
[JV]Undertaker
MP
02 octobre 2010 à 20:56:08

Est-ce qu'il y'a un moyen pour afficher les mods disponible en français ?
Parceque y'en as de plus en plus mais sans comprendre a quoi ils servent c'est pas très utile :roll:

Shak_Nub
Shak_Nub
MP
03 octobre 2010 à 08:20:47

le gros tocard qui a fait ce topic en faite il a copié collé en mons bien le topic de canard :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=49840

quelle honte ce mec .... :sors:

grandlapin
grandlapin
MP
03 octobre 2010 à 11:25:49

en tout cas merci pour la trad!!!!!

Lord_UGO
Lord_UGO
MP
03 octobre 2010 à 15:28:40

Bonjour,

Voici le lien pour récupérer le fichier, corrigé du bug et TRADUIT en français , "GameText.xml" à dezipper et à placer dans le dossier ...\MODS\Queen of the Iceni (v3)\XML\NexText.

http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/o9wSn6lM

Bon jeu.

kalimero94
kalimero94
MP
04 octobre 2010 à 18:48:04

bonsoir ,

j'ai trouve ce mod Babylonne

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&amp;id=15474

je voudrais savoir si il marche ? et surtout si quelqu"un l' t il traduit en FR ?

sinon j'arrive pas à trouver le lien direct ou telecharge les celtes.

le lien ci dessus , montre le mod , mais trouve pas le lien pour le prendre

Lord_UGO
Lord_UGO
MP
04 octobre 2010 à 23:48:30

Bonsoir,

Il faut le télécharger sur Steam.
Pour cela lance ton jeu, ouvre le menu "MODS",Accepter, lancer "Parcourir les MODS", cliquer sur "En ligne".
Dans la fenêtre de gauche coche "Unités (6)" et dans la fenêtre de droite tu vas voir "Queen of the Iceni (V.3).
Clique sur télécharger. Une fois fait revient sur "Installés" et tu devrais voir un bouton "Installés Mod" en bas à droite.
Un fois installé il faut l'activer avec le petit rond à droite de la ligne du MOD.
Voilà.
GG

MoiToto
MoiToto
MP
05 octobre 2010 à 11:56:21

Salut,

Peut-on avoir accès aux mods sans liaison internet :
- mon PC "internet est un 1,6Ghz avec une Geforce 4, donc impossible d'y installer le jeu
- mon PC jeu, n'a pas internet.

Donc avant d'acheter le jeu, j'aimerais savoir.

@+

stian
stian
MP
05 octobre 2010 à 12:26:45

je dirais que non vu qu'il faut passer par l'interface du jeu pour les dl.
et l'interface est un peu miteuse je trouve.

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