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Liste des sujets

Bombe A sans conséquences

archi-re-mede
archi-re-mede
Niveau 10
09 septembre 2014 à 20:55:42

La terre sera peuple d'être ultra intelligent :fou:

Cazaderon
Cazaderon
Niveau 10
10 septembre 2014 à 10:33:25

Mais lol, un volcan ne détruira pas la terre non plus.... Ou alors on parle de supervolcans primitifs et encore...

Donc non, une bombe A ne va pas te transformer des prairies en désert ou te faire monter le niveau de la mer.

A notre époque, les bombes A sont même plus propres qu'avant en terme de retombée.

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
10 septembre 2014 à 10:56:00

Les bombes A peut-être pas mais les plus puissantes, les bombes à fusion, elles sont relativement "propres" :oui:

Des éruptions massives peuvent avoir des conséquences massives (comme je ne sais plus quel volcan qui aurait causé une famine monstrueuse au 6ème siècle. Enfin si ils mettaient de tels trucs il faudrait commencer par rajouter les épidémies, mais ça pourrait tuer le jeu :(

(vu que les épidémies faisaient stagner les progrès de l'humanité, un joueur qui réussirait à les éviter pourrait alors foncer à une vitesse pas possible dans l'arbre des technologies)

archi-re-mede
archi-re-mede
Niveau 10
10 septembre 2014 à 13:10:24

On a jamais dit qu'un volcan/bombe A détruirait la terre ,mais l'humanite

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
10 septembre 2014 à 13:55:25

Oui enfin, on parle pas d'effet catastrophique au bout de 4 missiles qui rendent le jeu injouable -_-

Entre le "rien du tout" actuel et l'abusif que certains on l'air d'imaginer y a tout un univers de possible qu'il aurait était intéressant d'avoir.

Moi je trouve ça cohérent qu'à chaque bombes lancée une "jauge" se remplisse un peu plus et que plus on avance le long de cette jauge (ou échelle) on crée des problèmes. Juste pour rendre l'utilisation de la bombe en jeu vraiment "problématique", qu'on se pose au moins la question du bien fondée de notre acte avant de nuker un continent entier.

Tout comme je trouve cohérente l'idée des épidémies, etc... Ce qui manque à Civ c'est un monde un peu plus vivant. On le fait vivre par les civilisation, etc, mais on a aucune interaction véritable avec l'environnement. Ce serait intéressant que des maladies puissent se répandre, que les radiations aussi, qu'il y ait des catastrophes naturelles, etc...

Fin bref, là, le sujet c'est le nucléaire... Et je maintiens que ce serait intéressant en terme de gameplay de voir la bombe atomique (l'arme la plus puissante du jeu quand même) un peu plus travaillée.

archi-re-mede
archi-re-mede
Niveau 10
10 septembre 2014 à 18:06:22

+10000000000000000000,,, VDD :bave:

Agabdir
Agabdir
Niveau 4
11 septembre 2014 à 16:58:16

++ pour les interactions avec l'environnement ce serait un bon ajout. (au passage pourquoi il n'y a pas de riz dans ce jeu??)
Et il est vrai que les épidémies ont eu un impact fondamental sur l'évolution de l'humanité.

Dans le premier jeu de plateau civilisations, (qui ne concernait que l'antiquité)il y avait tout un tas de catastrophes comme ça à distribuer entre les joueurs : éruptions, guerres civiles, famines, tremblements de terre etc... du coup c'était presque le point essentiel du jeu en fait...

Pour ce qui est des bombes nucléaires, en écho à ce que dit Monsieur Neko-Chan (un hommage au grand Roi Nikochan et à sa planète de cultivateurs de radis ?), dans l'excellent jeu Rise of Nations, une sorte de Civilization en STR, il y avait une jauge comme ça qui augmentait quand on se balançait des bombes A dessus. Il y avait des effets progressifs je crois, mais surtout quand on dépassait la limite c'était la fin du monde et tous les joueurs avaient perdu..

scarfacemperor
scarfacemperor
Niveau 90
11 septembre 2014 à 17:45:38

Le maïs aussi (bon ça et le riz ne seraient que reskinner le blé faut dire) :oui:

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