C'est bien la preuve que le nuke est pas assez punitif :3
J'aurais balancé des malus un peu plus important perso. Quitte à rendre le nuke légèrement plus puissant pour contrebalancer.
Mais niveau malus j'aurais fait des trucs du genre -1 bonheur par nuke lancée par ta civ, -0.5 de bonheur par nuke lancée par une autre civ, les radiations qui mettent le double voir le triple de temps à être enlevées et uniquement par une unité civile spéciale de l'ère futuriste, au bout d'X nuke lancée (selon la taille de la map) il y aurait des catastrophes naturelles changeant la map (montée des eaux, assèchement, hiver nucléaire...).
Là on aurait je pense un truc rigolo. Pour le moment les nuke c'est juste des gros missiles qui t'assurent la victoire. Y a que en multi avec des joueurs humains qu'on peut instaurer une logique de guerre froide.