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Liste des sujets

Radiations

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2014 à 22:04:36

Bonjour à tous,

J'aimerais savoir si les radiations se dissipent avec le temps :(

C'est tout :)

Wazabi22
Wazabi22
Niveau 1
11 juin 2014 à 22:17:35

Bonsoir,

De mémoire, elle ne se dissipent pas, mais tu dois envoyer tes ouvriers pour nettoyer les cases touchées par les radiations. Une icône action "balai" apparaît en plus de celles habituelles, comme si tu voulais construire quelque chose à la place.

C'est tout ;)

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
11 juin 2014 à 22:43:02

Je trouve ça dommage d'ailleurs qu'on puisse si facilement les retirer... j'aurais rendu ça plus dur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2014 à 22:50:02

ah merci :)

Finalement rien de difficile :noel:

Bon jeu! :)

Tail27
Tail27
Niveau 10
12 juin 2014 à 00:19:32

Qu'elles se déplacent auraient été cool :noel: !

Par contre à programmer ça :noel: ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2014 à 00:23:51

Je trouve ça dommage d'ailleurs qu'on puisse si facilement les retirer... j'aurais rendu ça plus dur.

oui comme si ce faire atomiser tous son putain de territoire c'était déjà pas assez pénalisant

maitrelam2
maitrelam2
Niveau 10
12 juin 2014 à 13:07:22

C'est déjà assez chiant de devoir envoyer des ouvrier pour décontaminer chaque cases touchées alors si en plus ça se propageait :(

Un truc bien ça aurait été de refaire le système du 4 avec les risques d'accident nucléaire. :oui:

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
12 juin 2014 à 14:04:59

Bah fallait pas te faire nuke ton territoire...

Le problème de civ 5 c'est que la guerre nucléaire n'a aucune conséquence... J'aurais fait en sorte qu'elle en est que ce soit un véritable dilemme d'en déclencher une ou pas.

vachatomik2
vachatomik2
Niveau 8
14 juin 2014 à 16:20:34

Je suis d'accord, trop peut de conséquence à la guerre nucléaire, au point qu'on atomise le premier voisin trop "embêtant". A part en étant trop en retard scientifiquement ou de pas avoir d'uranium, il suffit d'atomiser les civ trop proche de la victoire.

Cazaderon
Cazaderon
Niveau 10
14 juin 2014 à 20:29:25

En général ca te rend quand même très très impopulaire de lacher des nuke. Perso je ne m'en suis servi que pour réaliser mes blitzkrieg victoire militaire où j'ai une armée près de chaque capitale et je déclare la guerre a tous le monde d'un coup. Nuke Nuke Nuke, rush, victoire :hap:

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
16 juin 2014 à 11:39:02

C'est bien la preuve que le nuke est pas assez punitif :3

J'aurais balancé des malus un peu plus important perso. Quitte à rendre le nuke légèrement plus puissant pour contrebalancer.

Mais niveau malus j'aurais fait des trucs du genre -1 bonheur par nuke lancée par ta civ, -0.5 de bonheur par nuke lancée par une autre civ, les radiations qui mettent le double voir le triple de temps à être enlevées et uniquement par une unité civile spéciale de l'ère futuriste, au bout d'X nuke lancée (selon la taille de la map) il y aurait des catastrophes naturelles changeant la map (montée des eaux, assèchement, hiver nucléaire...).

Là on aurait je pense un truc rigolo. Pour le moment les nuke c'est juste des gros missiles qui t'assurent la victoire. Y a que en multi avec des joueurs humains qu'on peut instaurer une logique de guerre froide.

Cazaderon
Cazaderon
Niveau 10
16 juin 2014 à 12:57:47

Les nukes sont problématiques parce que l'IA est totalement teubé surtout.

Mais bon, ca marche dans les deux sens. DAns les difficultés élevées quand elles les produisent bien avant toi c'est moins sympa déjà

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