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Liste des sujets

le système d'impot ?

Orkin
Orkin
Niveau 65
22 septembre 2010 à 19:22:40

Hello again,

bon cette fois autre question,

j'ai pas trouvé le système d'impôts et de taxes pour régler la recherche scientifique ou le luxe, ça a bien disparu de ce Civ 5 ? c'est une grosse révolution si c'est le cas ?

Comment ça se passe du coup pour maximiser la recherche ou le luxe ? faut spécialiser les villes ?

je dois dire que j'ai rien trouvé pour améliorer la recherche et je laissais les technologies se découvrir naturellement sans avoir aucun moyen de les influencer... mais j'avais pas découvert les bâtiments scientifiques non plus (bibliothèque, etc.)

J'ai l'impression que dans cet opus, le rôle des villes va être encore plus important et le développement des cases en fonction des objectifs recherchés (science, commerce, production, nourriture) va être super important.

Vous avez d'autres infos sur le système de sciences et impôts de luxe ?

Drooms
Drooms
Niveau 14
22 septembre 2010 à 19:27:31

Personnellement, j'ai aucune info :/

:coeur: D R O O M S :coeur:
Don't Feed The Troll :hap:

maouscosto
maouscosto
Niveau 9
22 septembre 2010 à 19:32:02

j ai vaguement compris qu il et question de fioles super importantes pour la science...j ai la flemme je vais aller voir la civilopedie..

rollreg
rollreg
Niveau 10
22 septembre 2010 à 19:35:02

le seul truc qui reste je crois c'est que si ton argent passe en négatif ta science se fait bouffer une fiole par pièce manquante pour que ton argent reste à 0

Orkin
Orkin
Niveau 65
22 septembre 2010 à 20:33:29

ah ok je comprends.

j'ai observé aussi la science dans l'écran ville et il semblerait qu'une unité de population = 1 unité de science, je me trompe ?

Dans ce cas faudrait privilégier le développement de nourriture pour augmenter la science, en parallèle avec les constructions de bâtiments scientifiques

woodian
woodian
Niveau 4
22 septembre 2010 à 20:54:00

Page 85 du livret..

La ville produit 3 fioles, chaque citoyen une fiole et certains bâtiments aussi.

On commence donc la partie avec 4 fioles chaque tour.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2010 à 09:08:24

Bon enfin on aborde la question qui fâche !

C'est bien beau de dire que civilization V c'est super tout ca, mais là on a affaire à un point de régression par rapport aux anciens civilization.

La gestion des taux de taxe, science, divertissement
ca devrait faire partie du jeu.

Surtout durant les premieres ères historiques, où les monarques décidaient des împots.

A propos, quid de la corruption, des tribunaux ?

Orkin
Orkin
Niveau 65
23 septembre 2010 à 09:25:12

alors les tribunaux sont utiles pour réprimer l'opposition citoyenne lors des captures de villes, à ce que j'ai vu

et la corruption est présente d'une manière ou d'une autre, car apparemment, plus on est éloigné d'une capitale, plus les cases de terrain coûtent cher à l'achat, d'après ce que j'ai vu sur mes parties

sinon la question de la science, une évolution peut-être pas si mal, car c'est vrai que jamais dans l'histoire, un pays n'a attribué plus de 50% de ses revenus à la recherche scientifique... même 10% c'est déjà énorme

Donc passer à un système qui dépend de la population et des aménagements scientifiques, pourquoi pas après tout, sans doute plus réaliste

Par contre la question des impôts, oui ça fâche, on devrait être en mesure de lever des taxes pour soutenir une armée ou autre

idem pour le fait qu'il est impossible de compléter la production d'une unité en l'achetant, par contre on peut en acheter une plein tarif !

l'or joue en tout cas un rôle super important dans ce Civ, puisqu'apparemment tout ce négociera avec ça, et les aménagements de terrain coûtent désormais du fric, donc va falloir bien développer ses villes, en pensant à aménager des cases de comptoir, etc., pour rapporter du fric, et pas seulement transformer le tout en fermes (comme Civ 2)

Kaar1
Kaar1
Niveau 8
23 septembre 2010 à 09:29:24

Pas de taxe c'est clairement une regression , ca enleve plein de possibilité c'etait un outil tres puissant bien gerer

la corruption pas une grosse perte c'etait que une contrainte
qui a jamais empeché de s'etendre

maouscosto
maouscosto
Niveau 9
23 septembre 2010 à 09:34:12

Patience , patience , vous aurez tout ca dans le 1er dlc , donc quelques minutes aprés la sortie officielle :lol:

unnilennium
unnilennium
Niveau 8
23 septembre 2010 à 11:02:31

Donc oui faut lire le manuel, ca fait plusieurs jours qu'il est en ligne^^

Un de pop= une fiole de science
Le palais =+3 fioles

première ville à la création +4fioles donc.
Après il y a toujours les bibliothèques etc

Donc booster la science, c'est avoir des grosses villes, mais qui dit grosses villes dit empire moins content=age d'or plus lent à venir et villes grandissent beaucoup moins vite ( et d'autres malus )

Pour les impôts, c'est pas une régression. Je veux pas dire, mais comment on payer les impôts pendant plusieurs millénaire ? en nourriture! Vous voulez plus de sous, vous faites bosser un citoyen sur de l'or plutôt que sur de la nourriture, et là vous tombez dans le bon vieux schéma ou le seigneur prend les récoltes pour lui, et où le peuple crève de faim. Donc vous pouvez le faire, mais faudra pas s'attendre à gagner un max de pognon et voir sa science monter en flèche ( Hum, mais on retomberai pas sur nos pattes ?!)