Bonjour à tous,
Après avoir lu tous les tests possibles et essayé plusieurs démos, je décide d'enfin me lancer dans Civ!
Je suis un grand fan de jeu de stratégie/gestion, notamment la série des Total War, et donc, je me lance dans cette série qui m'a longtemps tenté.
J'ai fait les didacticiels et cela m'a l'air énorme!
Je voudrais savoir ce que vous me conseillerez comme genre de partie au début (quele civilisation, nombre de joueurs IA, difficulté, vitesse de la partie...)?
Aussi, auriez-vous des conseils de début de partie afin de bien s'établir?
Vous remerciant par avance.
Alors pour une première partie je te conseille une carte de type continent avec 6 joueurs (toi compris) après si tu veux prendre le temps de tout découvrir joue en vitesse marathon sinon en rapide pour avoir une vision globale plus rapidement.
Au niveau de la difficulté commence en prince ou en chef tribal pas en dessous sinon le jeu est trop facile et monotone.
N'hésite pas à fonder des villes vers des emplacements où les richesses foisonne ou bien où il y a des ressources stratégiques. Attention à bien laisser de l'espace entre plusieurs villes et surtout attention à la gestion du bonheur !
PS si ton empire est grand construit vite des routes pour être réactif en cas d'invasion ennemi. Surtout si tu te trouves enclaver entre plusieurs civ expansionniste comme la France par exemple !
A bon entendeur ![]()
D'accord mercei beaucoup!
Et quel est le nombre de villes idéal(sur une carte avec 6 joueurs donc?
Slt,
Civilization étant une série dont les rouages sont très vastes, je vais faire synthétique :
- Civilization (le V dans ce cas présent) est un jeu 4 X qui demande un certain temps pour maitriser l’ensemble des rouages même si je trouve le 5ème opus plus accessibles aux nouveaux venus que les anciens, plus approfondis et prenants à mon goût. (CIV IV Beyong the sword est le plus abouti mais graphiquement il a fait son temps ainsi que ses prédécesseurs aussi, cela va sans dire)
- Dans Civilization V (et ses prédécesseurs) tu es une sorte de chef d’état (mal) aimé de ses sujets qui gère l’économie, l’armée, la diplomatie, la culture, la religion, l’espionnage, l’aménagement des villes et du territoire et tu as également la possibilité de débloquer des doctrines sociales qui sont des sortes de politique gouvernementales que tu choix en fonction de ton style de jeu et tes priorités au fur et à mesure.
Tu as également 4 conseillers qui te donnent leur avis sur leur domaine pour t’aider à prendre tes décisions. Ces ministres centralisent également des informations par domaine pour avoir une vue statistiques sur l’état de l’empire, la recherche scientifique, la culture et les doctrines sociales, les relations diplomatiques et le commerce international, l’espionnage, la relation et bien entendu l’armée.
- Tu as façons différentes de gagner et ton style de jeu t’orientera généralement plus pour un type de victoire plutôt qu’un autre même si tu peux désactiver certains types de victoires lors du lancement de la partie personnalisée.
Garde à l’esprit que si tous les types de victoires sont permis, tu devras alors t’assurer qu’aucun rival ne remplissent avant toi l’une des conditions des victoires décrites plus bas ; c’est comme dans Highlander, il ne peut en rester qu’un !
Types de victoires :
a) Militaire/domination
Cela implique que tu sois le dernier en possession de ta capitale originelle, peu importe qui occupe les autres.
Pour ce type de victoire, certaines civilisations telles que Rome, la France, l’Allemagne, les huns ou les mongols (il y a en a d’autres) par leur capacité spéciale ou leurs unités uniques sont plus intéressantes que d’autres ainsi que des merveilles mondiales et bâtiments plus spécifiques.
Pour la part j’ai une philosophie OTAN selon laquelle la qualité (autrement dit l’avance technologique) prime sur la quantité. De fait je mise sur la science pour avoir des unités puissantes en nombre raisonnable, ce qui me permet souvent de tenir la dragée haute et de faire la guerre quand je veux (les rivaux m’attaquant moins car ils voient que j’ai des unités qui surclassent les leurs). Il faut également avoir accès aux ressources stratégiques dans ton empire ou les acquérir par le commerce ou par la force. Note que les cités états avec lesquelles tu es allié déclarent la guerre à tes côtés ; par contre le seul intérêt est que çà occupe l’ennemi puisque ces cités mènent des guerres défensives proches de leur mini-empire.
Au niveau des doctrines sociales, l’honneur, le commerce et surtout l’autocratie permettent de mobiliser une armée nombreuse et puissante, laquelle fera davantage taire les mécontents aussi bien en interne que dans les villes occupées. Si ton empire devient trop grand, l’Ordre peut servir en temps de paix mais l’autocratie est un must en temps de guerre.
Les missionnaires peuvent également servir d’éclaireurs en territoire ennemis ainsi que les espions dans les villes ennemies et leurs banlieues.
b) Scientifique
Cela implique que tu sois le premier à assembler et lancer un supertransporteur spatial dans ta capitale après avoir construit le projet spatial Apollo.
Pour cela la recherche scientifique est ta priorité ainsi que la production de richesse qui te permet de payer une petite armée suffisante ainsi que des accords de recherche.
Plus tard dans le temps débloque intégralement le rationalisme pour booster tes chances.
Arrange-toi pour guerroyer le moins possible et dans le pire des cas, si un rival est proche de te coiffer au poteau, n’hésite pas à l’attaquer et détruire les pièces de son vaisseau en transfert vers sa capitale voire de la conquérir. Cela te donnera un peu de temps pour achever ton propre vaisseau.
De nouveau certaines civilizations telles que Babylone ou la Corée sont plus avantagée pour ce type de victoire. Les espions sont à placer dans les villes ennemies plus avancées que toi technologiquement et de préférence leur capitale, ce qui te permet d’acquérir des technologies de façon malhonnête quand cela abouti.
La merveille grande bibliothèque te donne également une technologie gratuite.
c) Diplomatique
Cela implique d’être élu secrétaire générale de l’ONU (et si possible d’avoir bâti cette merveille).
Chaque Civilization et cité-états ont 1 voix ; sachant que les autres rivaux votent pour eux, à toi de te faire un maximum d’amis des cités états pour qu’elles votent pour toi.
Selon moi la victoire la plus facile car il suffit de corrompre par l’argent le plus de cité états possibles tout en bâtissant le siège de l’ONU, ce qui te donne 2 voix au lieu d’une.
Note que si tu libère des cités états du joug d’une autre civilization ET qu’elle n’est pas occupée au moment du vote, celle-ci votera tjs pour toi quel que soit ses relations avec tes rivaux. Par conséquent il est parfois malin de laisser une cité état se faire conquérir pour se poser en chevalier libérateur, hé hé.
La doctrine du mécénat est intéressante car elle confère des bonus vis-à-vis des cités états même si la corruption marche mieux.
De même, les Grecs et l’Autriche possèdent des bonus intéressants vis-à-vis des cités états, mais vu que cette victoire est facile faut pas trop se prendre la tête.
d) Culturelle
Cela implique que tu sois le premier à accomplir le projet Utopia prés avoir débloqué 5 arbres de doctrines sociales différents.
Ici la culture est ta priorité, ce qui implique un focus sur les merveilles mondiales à haut rendement (culturelle), sur les bâtiments et ressources ad-hoc ainsi que sur les doctrines sociales de la Piété et éventuellement sur l’honneur (pour les barbares). Tu peux également t’allier avec des cités états culturelles pour un boost supplémentaire.
Eventuellement, si tu n’as pas pu bâtir une merveille et qu’un rival plus faible l’a construite avant toi, rien ne t’empêche de prendre la ville par la force pour bénéficier des avantages de cette merveille. Bien sûr il ne sera pas content, donc ne t’en prend pas à lui s’il est la première puissance mondiale.
e) Le temps
C’est la victoire par défaut : La partie s’arrête en 2050 ap JC et celui qui a le plus gros score gagne.
Je sais que les merveilles ont la pondération la plus élevé mais il faut voir dans la civilopedia les autres critères qui pèsent dans le score.
- Dans Civilization V au complet tu peux aligner maximum 22 joueurs + 41 cités-états sur la même map. Plus ton PC est puissant, plus tu peux te permettre de jouer de grosses parties sinon tu rameras au milieu à cause de la puissance de calcul requise, donc à toi de voir en fonction de ton PC. Pour la difficulté, Prince est le niveau normal ; en deçà tu as des bonus, au-delà, l’IA cheat comme un porc. (Détails voir :http://www.civfanatics.com/civ5/difficulties)
- La vitesse de la partie est en fait le cout technologies et des époques qui se succèdent plus ou moins vite. Perso j’ai toujours opté pour marathon car on peut passer plus de temps à développer de vrais politiques et stratégies. Je ne connais pas les autres (forcément plus rapides).
- Il existe sur le net des énormes maps (256x128) bien plus vastes que celle proposées en taille immense (128x80) dans le jeu. Je les déconseille car cela rame assez vite même en ayant un monstre (Perso un hexacore (12 CPU) i7 990x avec GTX 590 + 12 gb de Ram dernière génération sous Win 7 64 bis).
J’ai constaté cela en simulation pour une map perso ou j’ai mis 30% de terre pour 70% d’eau sans plus et çà ramait déjà, donc faut pas demander avec une map garnie A mon avis ils n’ont pas bien programmé le jeu et l’ont plafonné de sorte que même si t’as un Pc de la NASA, t’es limité.
- Tu peux jouer seul ou en équipe (de préférence avec des humains car l’IA est un partenaire irrationnel et inutile) contre des IA ou d’autres humains.
Si tu joues en équipe, tu peux avoir une stratégie différente en t’arrangeant avec tes partenaires pour vous spécialiser dans des domaines plus spécifiques (exemple, un focus sur l’armée commune, l’autre sur la Science, un autre sur la culture, etc.), ce qui permet des chevauchées plus redoutables.
L’inconvénient est que Civilization est un jeu qui se joue dans la durée (et donc tes partenaires doivent être dispos et avoir les même DLC que toi) et que vos PC et connexion ont intérêt à être du même niveau sinon bonjour les emmerdes. Au mieux je conseille de jouer en Lan plutôt que sur Internet.
- Conseils de départ
1) Les villes ont une capacité d’exploitation maximale de 3 hexagones de distance par rapport au centre (= la ville), donc je privilégie – si possible - 6 hexagones minimum entre 2 villes et fait en sorte qu’aucun connard ne vienne fonder une ville dans mon périmètre...
2) Au début (au moins les 200 premiers tours en marathon) utilise des guerriers et des scouts/éclaireurs puis plus tard, ta marine, pour explorer la map environnante à la recherche de bonus (ruines antiques, merveilles naturelles) et de futurs sites d’implantations (ex : ressources spéciales).
Tu rencontreras aussi des cités état et tes rivaux et aura une idée de leur empire (les IA fondent leurs villes groupées autour leur capitale puis quand il y a plus de place, dans les espaces vacants).
Tu trouveras également des barbares sur terre comme sur mer : Ce sont des pillards errants qui attaquent tes unités et pillent les aménagements autour des villes + capturent tes ouvriers et colons sans défense ; aussi il est crucial de protéger ces 2 unités par une de tes unités militaire (le guerrier au début). Les villes en revanche peuvent se défendre seules et seuls les barbares candidats au suicide rôdent autour d’elles.
Les barbares apparaissent dans des campements situés dans le brouillard de guerre dans les terres qui ne sont pas le territoire d’une civilization ou cité état. Au début il est vital de les traquer et de les éliminer car ils représentent une menace pour ton expansion et donc te ralentissent dans ton développement.
Par après ils évoluent en fonction de la civilization la plus avancée, du coup t’as intérêt à ne pas être trop à la traine ou d’avoir sécurisé ton territoire.
3) Tu ne dois pas t’étendre trop vite car chaque ville fondée et surtout conquise augmente le nombre de mécontents !Par conséquent, je dirais que tes 5 premières villes doivent être placées le plus judicieusement possible.
Note que la doctrine « caste militaire » dans l’arbre honneur te permet de faire taire un certain nombre de mécontents par la présence d’une unité militaire en garnison (n’importe laquelle) dans une de tes villes (plus tu as de garnisons, plus les mécontents seront bâillonnés, hé, hé). De même un Colisée ou d’autres ressources de luxe permettent d’acheter la paix sociale.
Dans le cas d’une ville conquise ET annexée, des résistants patriotes déclencheront des émeutes pendant plusieurs tours (donc la ville ne produira rien) puis passeront dans la clandestinité, aussi il est avisé d’envoyer l’armée pour mater la rébellion au plus vite (en plaçant des troupes d’occupation) ainsi que de construire un tribunal permettra pour parachever le travail, ce qui aura pour effet de condamne les rebelles pour sédition.
4) L’armée est un élément central du jeu car ce sont tes yeux et ton assurance vie (car le monde est cruel), cela dit tu dois avoir une armée mixte polyvalente à causes des limites (d’effectifs) imposé par ton nombre de villes, par ton Or.
De même la maitrise des mers et des airs est capital pour sécuriser ton expansion et tes conquêtes (c’est pas pour rien que les britanniques ont conquis plus de 25% du globe grâce à la Royal Navy et que les américains ont la plus puissante aviation du monde en plus de l’US Navy).
Pour ma part je fais toujours des patrouilles sur terre comme sur mer aux abords de mon empire histoire de ne pas me faire entuber. Si tu vois une armée/flotte mixe se dirigé vers ton empire, mobilise tes troupes par prudence car si la plupart du temps l’IA te déclare la guerre par voie diplomatique, il arrive qu’elle fasse comme Hitler en t’envahissant sans préavis.
Enfin une armée mixte est une nécessité ; on ne gagne pas une guerre qu’avec un seul type d’unité même en grand nombre. Dans tous les cas il est suicidaire de ne pas avoir d’armée aussi minime soit-elle car tu donnes le signal « je suis sans défenses, venez tous m’enc**** ! »
5) Au niveau de ton empire lui-même, utilise des ouvriers pour aménager les cases exploitables autours de tes villes et relie ces dernières par une route à ta capitale (construit des ports pour les cités outre-mers).
Construit des forts aux goulets d’étranglements et sur les collines stratégiques (militairement) dépourvues de ressources pour bénéficier de petits bastions susceptibles de ralentir l’ennemi, le temps que le gros de ton armée arrive sur le front. Perso c’est l’une des raisons pour lesquelles je joue toujours Rome grâce aux Légions qui sont des ouvriers soldats très efficaces en début de partie et leur capacité « Gloire de Rome » permet de booster ma production nationale de 25% (je veille à ce que Rome ai tous les bâtiments).
6) Au niveau de la guerre, fais attention aux capitulations de l’IA qui te cède 5 villes et augmente le mécontentement, c’est parfois un cadeau empoisonné !
Lorsque tu fais la guerre et que tu as le dessus, il vaut mieux la mener jusqu’à son terme en affaiblissant définitivement ton ennemi voire en l’exterminant complètement plutôt qu’en l’épargnant et donc laisser une menace latente.
7) Au niveau de la diplomatie, certains dirigeants ont plus d’affinités naturelles que d’autres (exemple Rome et Byzance), la suite dépends de tes actes envers eux ou leurs amis et protégés ou encore des balances qui disent que tu es une crapule. Tu peux en effet te faire dénoncer, cela dit tu peux le faire aussi et dénoncer un rival permet de l’énerver (et il te déclare parfois la guerre pour ça, donc tu as le beau rôle) mais parfois çà permet aussi de susciter la sympathie d’autres rivaux qui ne le blaire pas non plus.
Dans le meilleurs des cas, il arrive qu’ils entrent en guerre contre celui que tu as dénoncé, ce qui permet de l’éliminer plus rapidement même si tes alliés de circonstance seront pte tes ennemis quelques dizaines de tours plus tard (exemple : Les allemands et les russes se sont fait la Pologne avant de se bastonner entre eux après).
8) Dernier conseil général, si tu restes en tête au niveau technologique, les autres ont tendance à te laisser tranquille car ils ont peur de ton avance et de l’armée que tu peux déployer. Du coup ça te permet de développer assez paisiblement les autres domaines.
9) Enfin sache que certains individus s’amusent sur Civilization V en trichant via un éditeur ingame (en solo). Il existe un mod très bien fait en FR que j’ai employé pour tester mes maps http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=436912 , donc si tu amuses en jouant comme çà, pq pas.
Fansite assez bien fait http://well-of-souls.com/civ/index.html
Te voilà en selle pour de sanglantes aventures !
Merci beaucoup d'avoir pris du temps pour cette réponse précise!!!
J'ai pas mal joué aujourd'hui( pour ne pas dire toute la journée^^), le jeu me plaît énormément, mais un truc me dérange profondément.
Après les didacticiels et quelques débuts de partie pour me familiariser, je suis en train de faire une partie classique (difficulté normale, taille carte normale, 8 joueurs et vitesse épique). Est-ce normal si, autant l'IA que moi, n'en soyons qu' à la deuxième ère en 1000 avant J-C, soit à la moitié du jeu???
Quelquechose que je n'ai pas saisi...?
"Au niveau de ton empire lui-même, utilise des ouvriers pour aménager les cases exploitables autours de tes villes et relie ces dernières par une route à ta capitale"...
euh NON!!!! Certainement pas d'ailleurs! Relies les villes entre elles, mais pas TOUTES les cases exploitées! Financièrement c'est du suicide: une route c'est 1 or en moins.
Il faut juste que tes unités puissent circuler facilement et que tout les villes soient reliées par des routes commerciales, c'est tout!
Bon jeu!
LANDODE
OUPS!!! Pardon, il est tard...vais aller me coucher!
"ces dernières" donc les villes... oui oui oui...
vais aller emballer la viande dans le torchon...

Pour répondre à ta première question sur le nombre de ville :
Peut importe ton nombre de ville, le tout est d'allier bonheur et territoire à exploiter si tu conjugues bien les deux tu peux en créer autant qu'il te plaira !
Et le jeu se "ralentit" au fur et à mesure, donc en 1000bc tu n'es pas du tout à la moitié de la partie.
Concernant le nombre de villes et le bonheur (=les gens satisfaits) tu peux effectivement avoir un nombre de villes important tant qu'il y a plus de satisfaits que de mécontents, donc si t'as 100 villes à la fin de la partie ce n'est pas impossible du moment qu'il y ait plus de satisfaits que de mécontents. Ceci dit, en début de partie il vaut mieux avoir un empire satisfait sinon cela peut te retarder dans la course et prendre un mauvais départ est rarement couronné de succès dans la durée. Comme dit serial cacker le tout est de maintenir l'équilibre suivant les ressources dont tu disposes et des bâtiments et autres doctrines te permettant de conserver une majorité de satisfaits.
Concernant l'avancée dans le temps (dates) qui ralenti, c'est normal car le monde évoluait (autrefois) bien plus lentement qu'aujourd'hui en termes technologique. Ce qu'on découvre en 3 mois en informatique aurait pu prendre (par exemple) 250 ans il y a 4000 ans...
Pour clarifier LANDODE, les roues coutent 1 unité d'or par case traversée sur ton territoire et les chemins de fer coutent 2 unités d'or ; donc oui tu dois rationaliser la taille des routes et les chemins de fer car cela fait plus d'or allouable à d'autres projets.Une ville possède un réseau routier/ferré sur sa case, tu ne dois rien faire.
Autre chose que j'ai oublié, chaque ville possède un gouverneur qui gère la ville automatiquement, cependant tu peux changer les priorités des spécialistes ainsi que l'affectation des travailleurs de la villes selon tes désirs mais fais attention qu'il ai toujours plus de travailleurs productifs que de glandeurs sinon la ville sera menacé par la famine.
Tu peux également payer (avec de l'Or ou de la foi)pour acheter des unités ou bâtiments qui seront dispo immédiatement mais çà coutent cher donc fais le avec parcimonie.
Encore une chose place un de tes espions dans ta capitale ou la ville qui produit le plus de science pour le contre-espionnage car c'est souvent là (en fait ta cité la plus productive en science) que les autres espions (y compris tes "alliés") agissent traitreusement.
Encore une fois merci à tous pour vos réponses!
Est-ce que vous avez précisément la durée des tours au fur et à mesure de l'avancée du temps ( j'abuse peut-être un peu...)? Je sais que jusqu'à 1 000av J.C, en vitesse épique, un tour = 40 ans.
Je n'ai pas trop envie de faire des maths mais les variables sont dans ce fichier (en anglais bien sûr)
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml
Tu regardes suivant la vitesse choisie et tu fais une somme cumulée selon la formule
MonthIncrement x TurnsPerIncrement
Qui sait tu seras pte le prochain prix Nobel de Mathématiques....
Merci CeluiQuiADitNon!
Je me suis servi de ce fichier pour faire ce petit tableau pour ceux que cela intéresse.
An/tour Nombre tours Tours cumulés Année
40 75 75 -1000
25 60 135 500
20 25 160 1000
10 50 210 1500
5 60 270 1800
2 50 320 1900
1 120 440 2020
0,5 60 500 2050
Je suis paré pour conquérir le monde!!
Go civfr = une communauté, une bibliothèque, des tournois...
aider moi je ne sais pas comment avoir une ressource qui n'est pas sur mon île avec ma capitale et d'autre ville importante.
sur mon autre île il y a de la salpêtre avec mes ville les moins importante.donc comment faire pour avoir de la salpêtre sur mon île avec ma capital et avec les villes importante ![]()
Pour relier deux villes commercialement sur des îles différentes, tu dois installer un port dans tes villes.
Personnellement j'te conseil l'Allemagne pour commencer ![]()