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Liste des sujets

Comportement dirigeant

bibi69120
bibi69120
Niveau 2
21 juillet 2012 à 22:42:08

Bonjour a tous,

Est ce que quelqu'un aurait un lien (ou pourrait faire une liste) du comportement des dirigeant gérer par l'ia (sont-ils guerriers, pacifistes, expansionnistes etc)?
J'aimerais savoir a quoi m'attendre de la part de mes voisins, du moins pour le début parce que si j'ai bien compris ils finissent tous par attaquer a un moment ou a un autre.

Merci d'avance.

-dragibus-
-dragibus-
Niveau 10
21 juillet 2012 à 22:54:45

Oui certains dirigeants sont clairement orientés.

Il y a surtout une brochette de leaders très agressif dont tu peux être sur qu'ils déclareront tot ou tard la guerre (Alexandre des Grecs est à mon avis le plus agressif)

celtill01
celtill01
Niveau 2
25 juillet 2012 à 12:42:05

Bonjour bibi69120,

Les dirigeants t’agressent quant tes frontières touchent les leurs. Si tu veux développer tranquillement ta civilisation paramètre la carte sur îles et immense, avec cinq ou six nations et quelques cités-états tu devrais être tranquille un bon bout de temps. L’avantage est double, ainsi en créant des unités relativement tard dans le jeu tu n’as pas de dépenses pour leur entretien et cela te permet de bien développer tes villes pour les rendre productives et, le cas échéant, produire des unités de la dernière technologie assez rapidement.
A +
Celtill.

bibi69120
bibi69120
Niveau 2
25 juillet 2012 à 21:16:41

Merci du conseil Celtill01, sa m'aidera surement a enfin passer la difficulté Roi ;)

Methylen
Methylen
Niveau 10
26 juillet 2012 à 09:33:30

Pour passer la difficulté Roi, tu as un moyen encore plus simple :

Tu joues en archipel.

Et c'est tout...

La raison est double :

Premièrement, les civilizations adverses sont moins enclines à t'attaquer. Vous n'avez pas de frontières communes, vous êtes séparés par un océan, et les relations que vous entretenez sont souvent amicales (de l'échange, des accords, ce genre de choses).

Deuxièmement, les unités à développer par une civilization pour une invasion par les océans ne sont pas développés par l'IA avant un certain temps. De base, une civilisation adverse va d'abord produire du militaire pour défendre son territoire, et donc, il s'agira surtout d'unités terrestres.

Une guerre peut éclater, mais vraiment tardivement.

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