Justement, le solo est vraiment à chier pour cette raison, de mon point de vu... Toutes ces animations inutiles et qui ralentisse (voir casse totalement) le rythme de jeu, sont inactive en multi.
En multi, les parties sont encore plus longue qu'elles ne le sont déjà en solo (puisque plus de joueurs <=> plus de temps pour chaque tour), du coup la suppression des animations est une nécessite...
Même les rares fois où je joue seul, je crée en multi pour ne pas avoir ces anim. c'est grave chian de perdre son temps à voir l'unité se déplacer alors que j'aimerais passer à l'actions suivante, ou de voir cent six fois la même anim. de combat...
Ensuite, comme cyril le souligne, en multi, les problèmes de GP sont différent: la simultanéité des tours des joueurs obligent évidement à supprimer ces animations.
Bref, alléluia pas d'anim inutile, on est sauvé!^^