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Liste des sujets

Moteur de combat : explication?

Wells
Wells
Niveau 10
19 décembre 2011 à 01:34:50

Bonjour,

j'ai pas mal d'heure de jeu a mon actif, mais je n'ai cependant toujours pas trouvé d'explication clair quant au moteur de combat!
En effet, quelqu'un est t-il capable de m'expliquer comment sont calculer les résultats des combats?
Quel formule mathématique/algorithme est utilisé?

Chaque unité ayant 10PV, comment par rapport à la caractéristique de "force" est calculé le nombre de dégât?

Combien de point de vie possède une ville?
Quel algo concernant les villes?
Mon records de dégât sur une ville étant de 14 dégât en une attaque d'artillerie. (quelqu'un a fait mieux?) Ce score me laisse supposé que les villes airaient 20 PV.

Voilà autant de question qui reste sans réponse pour moi.
Quelqu'un a t-il des réponses claire?

Merci.

tisour
tisour
Niveau 6
20 décembre 2011 à 19:59:35

1°Beaucoup de facteurs rentre en jeu (plus fort au moins fort) :
1) Force
2) Spécialitées (ex :piquier x2 la Force)
3) Autres:
Contournement
Traversé d'un fleuve
Générx Illustres proches
....

2° 30PV environ (il me semble)
3°Une ville possède une défence + ou - élévée c'est ca qui fait la vraie difference
Ps: j'ai fait 24 Pv avec char contre Villes defence 14 ^^

Tisour,

Wells
Wells
Niveau 10
20 décembre 2011 à 20:06:38

Oui, je connais les bonus ^^
Ce n'est pas ma question.

Comment est calculé les dégâts d'une unité avec X force (après calcule de tous les bonus/malus), sur une unité avec une force de Y (après bonus/malus)?

Même question pour les villes avec Z de défense?

Ce qui m'énerve particulièrement c'est que dans deux cas exactement identique, je n'ai pas forcément le même résultat de dégat, ce qui implique un random dans le moteur de combat, et j'aimerais bien savoir a quel niveau et comment est paramétré celui-ci... (les changements allant parfois du simple au double, c'est assez important).

merci ;=)

tisour
tisour
Niveau 6
20 décembre 2011 à 20:19:35

Bah c'est simple
Unite x + 100% +20% +10 %
Vs
unite y +20% -10 %

X =10
Unite X = 13
Y = 11
Unite Y= 12.2

tisour
tisour
Niveau 6
20 décembre 2011 à 20:20:05

X gagne ! (victoire mineure)

Wells
Wells
Niveau 10
21 décembre 2011 à 04:23:33

Tu calcules les bonus là, j'ai bien précisé "après avoir prit en compte les bonus/malus".

Admettons ton exemple, comme tu sais combien de dégât réel (le chiffre rouge) va apparaitre sur la cible? Quel formule le calcule?

tisour
tisour
Niveau 6
21 décembre 2011 à 18:41:33

JE suis pas créateur je peut pas te dire la ratio mais çadoit être un truc dans le genre :
-Si il y'a 2 de force de plus que l'adversaire il commait 1 dégats ...

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