Bonjour
Je fais un petit post pour présenter la Corée, et ma foi, l'analyser en toute humilité
CARACTERISTIQUES
Sages du Hall de Jade : +2 en science pour chaque spécialiste, et pour chaque aménagement par un personnage illustre. Vous recevez un petit bonus technologique à chaque fois qu'un bâtiment scientifque ou merveille est constuit dans votre capitale.
Le Hwach'a : Une arme de siège très particulière, puisqe qu'elle est faible contre les villes, mais reçoit un bonus contre les unités terrestres (remplace le trébuchet)
Le bateau-tortue : Un navire lourdement armé de la Renaissance très résistant, qui remplace la Caravelle, mais ne peut pas aller sur des cases d'océans.
BIEN JOUER LA COREE :
La Corée est LA civilization qui détrône toutes les autres en science. Exit la Chine, exit Babylone, la Corée est une machine à réfléchir, et elle le fait savoir.
Avec le bonus spécialiste et personnage illustre, on prend une avance considérable très rapidement dans la partie, même si le bonus semble de prime abord négligeable, néanmoins, il se cumule.
A savoir : tous les spécialistes, et tous les aménagements spéciaux produisent de la science. Ce qui inclut les scientifiques bien sur, mais aussi les ingénieurs, les artistes, les marchands. De plus ce bonus est pris en compte à chaque bâtiment qui octroit un bonus multpliant votre score de science (université et doctrine en tête).
A titre comparatif, Babylone ou la Chine, qui sont toutes les deux des civ intéressantes à jouer en science, sont méchamment à la ramasse au tour 200 lorsqu'on les compare à la Corée. (j'ai déjà eu des écarts de plus de 100 points en science, en jouant de manière quasi identique).
LE THINK TANK :
La Corée, c'est un bunker qui réfléchit. Très axée sur la défense (à l'instar de Babylone avec ses murs et ses archers), elle dispose de deux unités qui ne servent qu'à la défense.
Pour commencer le très paradoxal hwach'a : une arme de siège, qui ne permet pas d'assiéger. Mais placée en garnison, c'est une arme redoutable, qui vous permettra de faire tenir votre ville contre la plupart des envahisseurs. Une facilité encore accrue par le faible cout de l'unité en question : aucun fer n'est demandé, contrairement au trébuchet qu'elle remplace pourtant.
Ensuite, le bateau-tortue. Clairement un bateau conçu pour rester à proximité de la capitale, il n'a pas la possibilité de s'éloigner énormément. Par conséquent, en restant à la capitale, il n'a que deux utilités : capturer les unités ennemis embarqués, et déranger les navires ennemis. Très résistant, capable de se réparer facilement (puisque toujours proche de la capitale), c'est un véritable poison qui limite les possibilités d'invasion de la Corée.
Ajoutez bien sûr à cela l'avancée technologique dont vous disposez, qui finira par creuser un fossé toujours croissant entre les autres civilizations et vous. Très rapidement, vous constaterez que les unités à votre disposition surpassent très largement celles de vos adversaires en agressivité et résistance (bien qu'en nombre inférieur, forcément).
Quand des spadassins à l'épée longue et des arbalétriers se frottent aux pièces d'artillerie et aux lance-roquettes, vous êtes relativement tranquilles.
C'est d'ailleurs là que c'est intéressant de se la jouer "tortue". Limitez le nombre de vos villes, développez les à fond, et protégez les. La Corée, en s'étendant, se fragilise.
GAGNER AVEC LA COREE :
Avec la Corée, on pourrait penser qu'ils sont prédestinés à la victoire scientifique. C'est vrai, en partie. Retenez bien que cette victoire est favorisée bien sur par votre avancée technologique, mais qu'elle peut être entravée par ailleurs par le grand nombre d'aménagement de personnages illustres et par les nombreux spécialistes : ceux-ci ont tendance à limiter votre croissance, et surtout votre production. Un peu de charbon et d'aluminium peuvent vous aider, bien sur, à contrebalancer ce léger handicap. Et la victoire scientifique reste la plus conventionnelle pour la Corée.
Néanmoins, la victoire militaire est de loin la plus fun. Avec la Corée, vous finirez par pondre très rapidement des blindés modernes et des bombardiers furtifs (mes préférés
)alors que vos adversaires pataugent encore avec des canons.
A partir de là, il est extrèmement facile (et même agréable ;) ) de raser des villes entières et d'annihiler des armées avec seulement trois unités terrestres. Et ce n'est que justice, quand on sait que les premiers 100 tours vous rendent extrèmement fragile.
En effet, dès le début de la partie, la Corée doit veiller à deux choses : toujours bénéficier d'une bonne croissance (la population doit rapidement grandir, elle sera ensuite entravée par les spécialistes), et surtout développer rapidement des bâtiments scentifiques et des personnages illustres (Sainte Sophie et la Tour de Porcelaine sont des éléments indispensables pour avoir deux scientifiques illustres à l'oeil).
Le problème, c'est qu'en jouant de cette manière, vous ne produirez quasiment pas d'unités militaires. Les barbares vont vous casser les pieds, et les ennemis belliqueux en début de partie risquent de vous regarder d'un oeil envieux. C'est là votre plus grand point faible. Grande vigilance en début de partie !
BATTRE LA COREE :
Pour vaincre la Corée, il n'y a malheureusement pas 36 possibilités, il n'en existe que trois. N'essayez pas de les battre sur le plan technologique, vous n'y arriverez pas.
- la première : la conquête. Plus ou moins délicat selon les caractéristiques de votre civilization et votre position géographique par rapport à la Corée. En effet, pour réussir à faire tomber Séoul, vous devez être rapide, et assiéger leur capitale avant même qu'elle soit équipée du hwach'a, ou d'autres armes surpuissantes contre vos troupes. Une fois le hwach'a installé, vous risquez de perdre beaucoup d'unités rien qu'en tentant de vous approcher. Et une fois le whach'a devenu obsolète, vous avez perdu trop de temps : la Corée s'est considérablement développé, et vous surpasse. Peu importe l'unité que vous produirez, Séoul aura du répondant, et s'emparer de la Ville deviendra une vraie plaie. Les 100 premiers tours sont prépondérants pour une victoire sans trop de casse.
- La gêne. Concrêtement, c'est aussi une voie militaire, mais qui consiste surtout à entraver autant que possible la Corée. Grignoter son territoire, piller ses ressources, capturer les ouvriers, les colons, et surtout les personnages illustres, le harceler régulièrement : tout ça freine la croissance, et donc la science. C'est le seul moyen d'arriver à les contenir un tant soit peu pour réussir à maintenir un niveau technologique suffisant pour leur tenir tête. Le gros problème avec la gêne, c'est que ça pourrit vos relations diplomatiques avec d'autres dirigeants. Mais ça reste une technique très efficace.
- La coalition : ça, cest plutôt efficace, et ça représente un peu la fusion des deux autres possibilités. Il s'agit tout simplement de monter au fur et à mesure les autres Nations contre la Corée. Accepter les alliances, déterminer qui sont leurs alliés et leurs ennemis, et les soudoyer pour provoquer une guerre, en les payant. Avec trois civilizations sur le dos, la Corée étouffe rapidement, perd du temps, et peut même perdre sa capitale facilement lorsque des attaques sont menées de front.
CONCLUSION :
Pour qui aime jouer en scientifique ou militaire, tout en favorisant la micro gestion, les situations délicates et les parties plus intéressantes qui sortent un peu de l'ordinaire, la Corée est un très bon parti.
Mon avis personnel : j'adore. Sans aucun doute l'une de mes civilizations préférées, et mon chouchou ces derniers temps.
Bon jeu 