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Démographie

jp-007
jp-007
Niveau 5
13 avril 2011 à 01:42:00

Salut,

J'ai plusieurs question à propos de la démographie et j'aurais besoin de votre aide pour y répondre. :svp:

1-Je sais que produire des colons arrête la croissance démographique de la ville mais parfois les ville arrête de produire des citoyen sans raisons apparentes. Ma question est donc: Pourquoi les villes arrête la production de citoyen empêchant la ville de changer de taille ?

2-À quoi sert justement la taille de la ville et le nombre de citoyen ?

C'est tout pour l'instant et j'espère que vous répondrez vite et soyez indulgent pour un débutant :-) :merci:

jp-007
jp-007
Niveau 5
13 avril 2011 à 01:44:36

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

sob555
sob555
Niveau 6
13 avril 2011 à 01:55:29

Bonjour, quand ton peuple est malheureux, tu ne produis plus de nourriture ou quasi pas, donc ça ne monte plus.

Le nombre que tu vois sur ta ville correspond à sa taille et au nombre de citoyen auxquels tu peux attribuer une tâche dans ta ville, comme assigner à la production sur une case ou en spécialiste.

Voilou en espérant que l'on parlait bien de la même chose.

jp-007
jp-007
Niveau 5
13 avril 2011 à 02:33:28

Merci ca ma aider mais je voudrais savoir quand la ville cesse de produire des citoyen c'est parce que il n'y a pas assez de nourriture ?

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
13 avril 2011 à 11:18:21

Oui.
La nourriture augmente le nombre de citoyens d'une ville (dans ton écran de ville, tu vois le nombre de tours restant avant la croissance), mais plus de citoyen = plus de malheur. Il faut donc gérer le malheur en même temps que la croissance, sinon on arrive à une situation de blocage.

jp-007
jp-007
Niveau 5
13 avril 2011 à 14:08:44

Ok merci

Mais est-ce que la production d'unité ou de bâtiment de la ville prend moins de tour s'il y a plus de citoyen ?

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
13 avril 2011 à 16:20:46

Au contraire.

Ta ville génère trois choses différentes :
- la nourriture
- la production
- l'argent
(aussi de la science, mais c'est un autre débat)

Plus tu as de citoyens dans ta ville, plus tu vas pouvoir les affecter sur des cases appartenant à ta ville pour travailler à générer de la nourriture, de la production ou de l'agent. Selon les aménagement fait par tes ouvrier, l'accent sera mis sur l'un ou l'autre.

Exemple : si ton ouvrier construit une ferme sur une case, cette case génèrera plus de nourriture. Si il construit une mine, elle génèrera plus de production. Si il construit un comptoir commercial, elle génèrera plus d'argent.
Mais pour que ça marche, il faut qu'un citoyen occupe cette case, d'où l'utilité de faire grandir ta ville.

Ensuite, les citoyens excédentaire pourront être utilisé comme spécialiste, ce qui t'octroiera des bonus.

Il ne faut pas hésiter à activer toutes les infos-bulles du jeu, ça aide pas mal au début.
De même, il y a une option (dans les option qui se trouve à gauche de la mini carte) qui permet d'afficher toutes les ressources sur la carte. Tu vois ainsi sur chaque case ce qu'elle produit en nourriture, en production et en monnaie. C'est une aide dont je ne me passe jamais, même si ça rend moins joli à l'écran...

jp-007
jp-007
Niveau 5
13 avril 2011 à 22:44:15

:merci:

Mais alors c'est moi ou j'ai l'impression que lorsque on avance dans le jeu et que tes villes grandissent les unités se produisent plus vite. La preuve est que lorsque on crée une nouvelle ville une unité ou un bâtiment prend beaucoup plus de tours à produire que dans une ville qui a été créé au début de la partie.
:question:

jp-007
jp-007
Niveau 5
17 avril 2011 à 03:06:35

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

lockstock
lockstock
Niveau 11
17 avril 2011 à 09:03:11

oui c'est tout a fait normal que tes villes gagnent en productivité plus elles se developpent.
exemple:
en début de partie tu construis un marché qui coute 120 (de production, les petits marteaux ^^). si ta ville cumule par ex 10 marteaux de production a chaque tour, il te faudra 12 tours pour terminer le marché.
si en fin de partie tu construis un labo de recherche qui coute 600, t'as plutot interet a ce que ta ville soit développée afin de pouvoir produire les unités et bâtiments rapidement.

je sais pas si c'est plus clair mais en gros, oui c'est tout a faire normal que tu gagnes en productivité en fin de partie.

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