Au contraire.
Ta ville génère trois choses différentes :
- la nourriture
- la production
- l'argent
(aussi de la science, mais c'est un autre débat)
Plus tu as de citoyens dans ta ville, plus tu vas pouvoir les affecter sur des cases appartenant à ta ville pour travailler à générer de la nourriture, de la production ou de l'agent. Selon les aménagement fait par tes ouvrier, l'accent sera mis sur l'un ou l'autre.
Exemple : si ton ouvrier construit une ferme sur une case, cette case génèrera plus de nourriture. Si il construit une mine, elle génèrera plus de production. Si il construit un comptoir commercial, elle génèrera plus d'argent.
Mais pour que ça marche, il faut qu'un citoyen occupe cette case, d'où l'utilité de faire grandir ta ville.
Ensuite, les citoyens excédentaire pourront être utilisé comme spécialiste, ce qui t'octroiera des bonus.
Il ne faut pas hésiter à activer toutes les infos-bulles du jeu, ça aide pas mal au début.
De même, il y a une option (dans les option qui se trouve à gauche de la mini carte) qui permet d'afficher toutes les ressources sur la carte. Tu vois ainsi sur chaque case ce qu'elle produit en nourriture, en production et en monnaie. C'est une aide dont je ne me passe jamais, même si ça rend moins joli à l'écran...