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Liste des sujets

[Pack] Polynésie, description

Drooms
Drooms
Niveau 14
05 mars 2011 à 00:30:16

Bonsoir a vous tous, je vais vous faire une (tres) breve description de ce pack, comme sa si vous etes interessé bah venez voir :p

Un nouveau dirigeant : Kamehameha (non je vous parle pas de DBZ :non: ). Je le trouve assez classe.

Ses bonus : Ses bonus sont originaux et tout a fait apreciable : les unités peuvent embarquer sur l'eau DES LE DEBUT DE LA PARTIE, et elles gagnent un champ de vision +1 quand elles sont sur l'eau. De plus, ses unites obtiennent un bonus de 10% en combat quand elles combattent pres d'un Moai.

Ses unites/batiments : Guerrier Maori : Tres interessant comme unité. Elle commence avec une competence qui affaiblie de 10% les ennemis proche. Sa agit comme un general illustre mais CONTRE les ennemis. Vraiment tres forte surtout si on en conserve en periode tardive où les combats sont durs, sa nous donne un vrai avantage sur l'ennemi.

Les Moai : C'est un amenagement (comme les fermes, les mines, etc...) construit par les ouvriers qui est tres original. En effet, les moai ne peuvent etre construites que sur une cote. Elles donnent 10% aux unites alliés proche et ont un drole de bonus. Elles rapportent de la culture en fonction du nombre de Moai proches. Si par exemple vous avez 2 moai cote a cote, chacun d'entre eux (je sais pas si cst masculin ou feminin, dans le doute je met les deux) vous donnent 2 culture. Tres bien pour la victoire culturelle. De plus elles vous rapportent de l'or avec l'aviation. Le skin pour les non connaisseurs, ce sont des statues de l'ile de Paques. Voila pour ce qui est du dirigeant, je post tres bientot le scenario.

C'est un pave mais ceux qui veulent s'informer en seront surement content.
A bientot !

Drooms
Drooms
Niveau 14
05 mars 2011 à 00:43:12

Me revoila ("Deja ? :0" ). Eh oui garcon, je vais desormais poster le descriptif du scenario ! Perso, je connais rien a l'histoire de la polynésie mais le scenario est le suivant (si je resume bien :p ) :

4chefs de clan veulent controler les iles polynesiennes. Pour cela, vous devez remplir vos doctrines a fond. Pour la peine, les devs' ont mis des nouvelles doctrines, TOTALEMENT differentes ainsi que des nouvelles technologies qui correspondent bien a la situation.
Il va sans dire que les chefs de clan ont des bonus specifiques :)
De plus, ce scenario n'est pas unique : vous pouvez choisir la carte ! Ou vous choisissez les iles polynesiennes reelles, ou vous pouvez lancer avec une carte de type aleatoire "Archipel" ! Vous pouvez donc recommencer le scenario a l'infini sans avoir la memr carte :) C'est pas magique sa ? (Non, c'est plutot bien pensé).
Bref, j'ai fini la description de ce pack. Perso, je joue desormais souvent avec Kamehameha maintenant ;) Sa reste tout de meme un peu cher mais la civilisation est originale, sa nous change vraiment des autres.
Sur ce, a bientot, en esperant vous avoir aidés,
Votre fidèle serviteur,
Drooms

perdouille
perdouille
Niveau 10
05 mars 2011 à 13:19:51

Une question,
le bonus de -10% sur les unités adverses est transférées lorsqu'on paye pour améliorer l'unité?
Si oui... :hap:

Drooms
Drooms
Niveau 14
05 mars 2011 à 13:30:45

Oui oui :)

Serird
Serird
Niveau 10
05 mars 2011 à 19:17:00

Heu, le bonus de -10% reste valide sur les unités avancées que si on améliore un Guerrier Maori, ou alors on peut créer une unité avancée avec le bonus?

Autrement, les Moais ont un cout d'entretien et/ou coutent cher en production?

Drooms
Drooms
Niveau 14
05 mars 2011 à 20:38:18

Alors non, il faut améliorer le Maori en Spadassin MAIS il garde son bonus, cependant si vous construisez un spadassin il n'aura pas le bonus.

Les Moais sont des amenagements qui se construisent sur la cote par les ouvriers et ils ont un cout d'entretien comme tous les autres aménagements :)

:coeur: D R O O M S :coeur:
:hap: Don't Feed The Troll :hap:

Serird
Serird
Niveau 10
05 mars 2011 à 20:42:33

Mais est-ce qu'ils prennent du temps à être construit?

king-bokassa
king-bokassa
Niveau 7
05 mars 2011 à 21:41:25

Je suppose qu'ils prennent quelques tours à se construire, comme une ferme, une mine ou une culture en terrasse (chez les incas)...

Ca a pas l'air mal en tout cas !
Bon, pas tellement pour le bonus de 10%, mais pour le bonus culturel.

Drooms
Drooms
Niveau 14
05 mars 2011 à 22:58:26

Exat, et pour etre plus precis, ils prennent 10 tours a construire sur terrain vierge

perdouille
perdouille
Niveau 10
06 mars 2011 à 11:31:41

En tout cas le scénario n'est pas simple.
Il faut avoir toutes les doctrines le premier mais il est très difficile d'avoir du bonheur (peu de ressource de luxe, pas de batiments à bonheur) (Rq: sauf les samoas), des cités alliés (elles sont vite reprise par les IA) (Rq sauf les Tongas)...

De plus, à cause de la forme du terrain (des minuscules iles '-__-), il est juste impossible de faire beaucoup de maori.

Trent06
Trent06
Niveau 10
02 février 2012 à 16:05:56

J'ai fait le scénario avec la tribu qui a un bonus consistant en un colon quand on découvre l'astronomie ; difficulté : Prince.

La partie a été assez délicate. Le principe a été l'exploration / spam de villes au début car pas de malus culturel au pop de villes. La grosse difficulté a été le bonheur. J'ai finalement déclaré la guerre à mon concurrent direct (samoa je crois), que j'ai fini par détruire. Mais les autres ont repris du poil de la bête rapidement. J'ai géré le -20/-30 de bonheur très difficilement mais je maintenais bien à flot le reste. Après quelques tours de répis, les deux autres ont pensé que j'étais une trop grande menace et m'ont donc attaqué. J'ai alors rushé les arquebusiers / fusiliers / canons après avoir rencontré Cook. J'ai bouffé 3 villes sur 4 de Tahiti avec mes unités à poudre à canon appuyées par des caravelles et frégates. On en était à 5 doctrines restantes pour moi et 4 pour le meilleur d'entre eux. Mais j'ai été contraint à signer une paix avec eux car il commençait à sortir trop de bonnes unités défensives et je me faisait laminer le temps de me rapprocher de sa capitale.

Au final, après 15 tours ils m'ont re-déclaré les guerres. J'ai joué le statut quo en essayant de gérer les rébellions sur mon territoire (du fait des -20/-30 de mécontentement).

J'ai alors fondé 100% de Moai, partout où je pouvais et ça m'a permis de revenir à égalité de doctrine restante avant de les doubler sur la dernière ligne droite et réussir le scénario.

Au final, conseils dont j'ai pu me rendre compte : jouer un max les ressources de luxe en s'étendant bcp, jouer à fond les Moais et le peu de bâtiments culturels, rusher les unités modernes appuyées par des navires si vous êtes dans l'optique de poutrer les concurrents directs. A défaut il doit être possible de se la jouer solo exilé dans son coin à juste construire des Moai.

Autrement il y a bien des archipels minuscules mais aussi des îles plus grandes. A trouver rapidement pour fonder plus de Moais justement.

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