Pas tout à fait.
1)enthousiasme, prudent tout ça, tout ça, quenini, wallou,nada, rien à cirer, ça eut rien dire. Sauf hostile, ça c'est valable.
2)En début de partie, la puissance de l'armée est moins prise en compte que par la suite.
3)La proximité des frontières n'est pas forcément un problème, ce qui l'est à tout les coups, c'est de pondre une ville vers les leurs, ou d'acheter du terrain proche.
4)Libre passage: ça c'est sujet aux guerres, parfois, vaut mieux les accorder... Sinon, ils cherchent à passer autrement...
5)Si t'as une armée équivalente, il se mettre à plusieurs sur ton cas.
6)Si ton armée est faible, il peuvent très bien te fiche la paix, n'étant pas une menace pour eux.
7)Le fait de s'agrandir de façon beaucoup plus importante qu'eux, quelque soit la manière, ça attire les ennuis.
En mode difficile, t'était simplement trop dans la mouise, pour attirer leurs attentions. Et... Une cité état.. C'est plus utile en temps de paix... Tu voit ce je veut dire?