CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [Spoil] Re-Guide de Dqmj2

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 14:39:38

Tout d'abord, bonjour. Une journée où je me promenais sur le forum, j'ai vu un lien pour ce guide et je l'ai trouvé bien, mais la présentation laissait un peu à désirer. Alors j'ai pris l'initiative de le republier, mais avec la présentation. Je remercie donc coco-oxy d'avoir fait ce guide.

Ce guide est plein de spoiler, j'ai essayé de classer les parties en fonctions de la progression dans le jeu (utiliser ctrl+f et chercher un mot évite de tout devoir lire^^) va se constituer en plusieurs partie:

1: Le dressage
2: Les synthèses
3: Les attributs
4: Les drops des monstres
5: Le guide de l'expérience
6: Les boss
7: Chasse à l'Incarnus

1) Le dressage :
Pour avoir une bonne équipe de dressage il faut dans un premier temps des monstres avec tension, et superdécuplo. Cependant, il y a une « limite par coup » en fonction du monstre qui est en face (par exemple, avec mon décapitête, quand il a tension 50 et décuplo, il fait autant qu'avec tension 100 et décuplo). C est pourquoi il faut, quand vous avez une bonne attaque privilégier des monstres avec distributor , car du coup, vous mettez plusieurs coup ce qui augmente considèrablement les chances de capture.

Ma team actuelle de dressage :
-Atoukaro (tension+ distributor 2, il est un des deux monstres qui ont super décuplo dans cette team) que je vais remplacer je pense par atoutrèfle( distributor 3)

-Glanclan XY(tension + distributor 4)

-Bataglan (tension + distributor 4)

Avec ca je fais du 90-100% a tous les géants(dressables après L....X) , du 100% sur presque tout les monstres de Tenebria. Par contre, cela ne marche pas avec les RGM et autres.

titou0912 titou0912
MP
Niveau 7
06 novembre 2013 à 14:41:06

comment t'a fait pour avoir cette équipe

tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 14:56:21

2)Les synthèses :

Elles sont disponibles peu de temps après le début du jeu
après les 3 taupes.
Pour faire une synthèse, il faut que les monstres soit lvl 10 minimum, et de signe opposé(un + et un -).

Il existe des monstres neutres, ceux-ci peuvent être synthetisés comme si ils étaient + ou - mais pas entre eux (ainsi par exemple un ornithox et une pataupe neutres ne peuvent être synthestisés entre eux)

En général, les monstres obtenu de façon « automatique » , comme par exemple votre tout premier monstre, sont neutres.
Vous ne pouvez choisir (au début du moins) le signe du monstre après la synthèse, ce qui peut être légèrement embêtant. Pour cela, toujours sauvegarder avant de faire une synthèse.

Il existe néanmoins 2 armes dans ce jeu qui permettent de choisir le signe des monstres :

Ces deux armes sont les sceptre moins et sceptre plus
le sceptre moins est une des récompenses du test de dressage de Babou (le 9°)
Ce test est également disponible après avoir battu les taupes.
Le sceptre plus est trouvable après avoir battu
Khalamar à l'Engloutîle.

Une autre arme permet de conserver le monstre d'origine si celui-ci en est équipé.
Il est trouvable après avoir battu Gémon a l'Escarpic.
C'est utile quand vous avez des monstres forts à conserver (en fonction de leurs attributs).

3) Les attributs :
Pour ceux qui ont joué a Dqmj1, les attributs sont maintenant beaucoup plus utiles dans que dans le premier.

Les attributs les plus utiles sont :
-Double dose( 2 attaques par tour ),avantage tactique( 1 à 2 attaques par tour ) et génie tactique( 1 à 3 attaques par tour )
Attention! Ces attributs comme double dose ne se mettent en marche seulement si one donne pas d'ordres au monstre.

-Les attribut du type : …… imparable :
Ils augmentent de façon drastique les dégâts(de l'ordre de x 1,5), et combiné avec des attributs du types maestro….. (le même ….. sinon c'est inutile^^) ça peut-être assez puissant.

Après, il y a d autres attributs intéressant, par exemple Prems, qui permet d attaquer en premier, Gigantis, qui permet de taper plus fort sur les grands monstres.
Il peut y avoir également contre-attaque^^ qui peut être utile.
Deux attributs possédé par très peu de monstres :
-L attribut du joker, qui renvoie toutes les attaques physiques
-Et reflexo, qui renvoie toutes les attaques magiques

Pour le dressage des monstres, l attribut tensio actif peut être très utile aussi( 3 monstres avec tension à 100, ça multiplie par 10 environ vos chances de capture, si c'est combiné avec des décuplo)

Je pense que c est tout pour les attributs utiles.

tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 14:57:30

En fait c'est pas la mienne, c'est celle qu'utilisait coco-oxy, mais que je n'ai pas changée.

titou0912 titou0912
MP
Niveau 7
06 novembre 2013 à 15:00:12

ok

tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 15:29:58

4)Les drops des monstres :

Dragon d'albâtre de E.E.: graine d agi a 1/8
Gluangélique: remède puissant a 1/16 duck and cover
Archidémon: trident a 1/128 et parchemin de mage a 1/256
Lézard argon: isolacto (il me semble) a 1/64 graine de vie a 1/256
Atlas: Marteau de forgeron a 1/128
Nouveau Nhé : dimium a coup sûr
Maransac: elixir du mage a 1/64
barracuda: poudre decuplo a 1/128, graine de force a 1/256
scarablinde: hache de bucheron a 1/64
gigluant: remede special a 1/32 et multiremede a 1/32
Nhé: graine de vie a 1/32 et acroquettes a 1/64
Archer vert: elixir du mage a 1/64 et fouet de combat a 1/256
boa constrictos: medoc en toc a 1/32 et ticket de metal a 1/128
Boss troll(arbyrinthe): masse de bois a 1/32 et graine de force a 1/256
Boss troll(tenebria): masse de bois a 1/32 et masse de maraudeur a 1/128
canniboite: piece detachee 1/64 et feuille d yggdrasil a 1/256
Canzer: clé géante a 1/64 et acroquettes a 1/128
Traumasque: herbe medicinale a 1/128
Chimere: crottin de monstre a 1/16 et panacée a 1/256
Glanclan: herbe medicinale a 1/32 et epee de cuivre a 1/128
glanclan de E.E.: graine de defense a 1/8
Crabarbar: remede puissant a 1/32 et duck and cover a 1/64
Capitenace(du captaine crow): rapiere a 1/8
guerigluant: remede special a 1/64 et multiremde a 1/64
Cybergluant: pinball a 1/64 et piece detache a 1/128
Diable dansant elixir magique a 1/64
bruleflamme(escarpic): isolacto a 1/32
bruleflamme(necropolis): isolacto a 1/32 et maxi isolacto a 1/32
Vampigluant(escarpic): terrain neutre a 1/128 ticket de metal a 1/128
Vampigluant(necropolis): terrain neutre a 1/64 ticket de metal a 1/128
monte vampigluant(necropolis):hache de bucheron a 1/128
monte vampigluant (tenebria) :hache de forestier a 1/128 et ranger axe a 1/128
shivatak: parchemin de guerrier a 1/256
tarantueur(escarpic): decelerox a 1/128
tarantueur(tenebria) : panacee a 1/256
dorsalam: fleau des dragons(il me semble) a 1/128 et acroquettes a 1/128
vampivol(arbyrinthe): crottin de monstre a 1/64
vampivol(prairia):crottin de monstre a 1/64
GLuandragon: botryche lunaire a 1/64
Gluancornu(archeopolis): remede special a 1/64
Gluancornu(tenebria): remede special a 1/64
dracularge: pepite d or, 1/256
mallusque: herbe medicinale 1/32
duellis : serre sacrées 1/128 acroquettes 1/128
empyrea: graine de sagesse1/32 lance de heros? 1/256
serpenlair: Panacée 1/16
malicongre: herbe curative 1/16 Panacée 1/128
exorsus: baton des tenebres 1/64 Beastie Bites 1/128
aiglefeu rosee Yggdrasil 1/128 griffes rasoir? 1/128
feu follet Herb Medicinal 1/32 savoir et pouvoir1/64
glaglator graine de defense 1/256
seigneur malheur Headsman'S Axe 1/128
face de crapaud herbe curative 1/32 pensee negative1/256
froufrou :Dragontail Whip 1/256
fryfry: piece detachee 1/16 fouet du serpent?1/256
champigoule: herbe curative: 1/16
gargouille(necropolis):épée large de metal?1/64 graine de
sagesse1/256
gargouille(archeopolis):graine de sagesse1/256 vives esquives, ou celui d agilite dont le nom m echappe1/64
Gemon(boss escarpic): ticket de metal
gemon (tenebria):tambourin de tension 1/16 graine de competence1/256
geant(necropolis):Oaken Club1/8 graine de force1/128
geant(avablanche):Oaken Club1/8 graine de force1/256
golem brisure de bronze 1/32 marteau de fer? 1/64
sacatresor(tenebria): sou de sorcier 1/64 baton de sage 1/128
sacatresor(archeopolis):sou de sorcier1/32denier de sorcier 1/128
sacatresor(avablanche): elixir magique 1/64sou de sorcier1/64
gorerille: graine de force 1/128
grand lezard argon: maxi isolacto1/128 graine de vie 1/256
grand dragon: tueuse de dragon(la meilleur de la serie)1/128
Smilodon(arbyrinthe):griffe de fer1/64
Smilodon(tenebria): griffe de metal 1/64 serre de griffon 1/128
smilodon de lait: griffes de pierre 1/128
dragon vert de E.E.: graine de force 1/8
dragon vert: dragonsbane( la moins forte) 1/256
chevalier fantome(archeopolis): lance sacrée 1/128
chevalier fantome(necropolis): lance sacrée 1/128
dangerose(archeopolis):botryche lunaire1/16 graine de
competence1/128
dangerose( tenebria): graine de competence1/32 Scourge Whip 1/128
dangerose de E.E.:graine de magie1/8
hachosaure(archeopolis): marteau de guerre1/256
hachosaure(tenebria): marteau de chef de guerre?1/128
condor infernal(prairia):herbe medicinale1/32remede special 1/256
condor infernal(escarpic):herbe medicinale1/32remede special 1/128
marteleur: Sludgehammer 1/64

tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 15:30:44

Et la suite des drops :

chasseur de tete: hache de pierre1/64hache de fer1/256
medigluant:herbe medicinale1/16
gourou bouh: remede puissant1/128
aligatueur: Beastie Bites1/128
frelon de l enfer(arbyrinthe) : botryche lunaire1/32
frelon de l enfer(tenebria) : botryche lunaire1/16panacée1/32
chien de l enfer: graine d agilité1/32
ecoeil: Pingium 1/128
griffon poudre antimagie1/64 remede special1/64
mecachasseur(metallomenagerie)piece detachée 1/8
mecachasseur(archeopolis):piece detachée1/16 Ticket Metal1/32
cercoeil: herbe curative
diablotin(avablanche)Pitchfork 1/128graine de magie1/256
diablotin(tenebria)poudre decuplo1/64hallebarde 1/256
chagriffeur:remede puissant1/16 savoir et pouvoir1/64
carnigore: griffe de fer1/64
Khalamar(1erefois) ticket de metal
Khalamar (autres fois):graine de force 1/32Scourge Whip1/64
khalamarmot: elixir magique1/64
Machine a tuer: piece detachée1/8katana perdu1/256
Roi gluanbulle : herbe curative a 1/16 et graine de magie a
1/256
Royalgue : elixir magique a 1/64 et tambourin de tension a 1/256
Roi gluant : remede special a 1/.64 et graine de vie a 1/256
Calmaroi : rosee d yggdrasil a 1/256
Komodo(prairia) griffe de pierre
Komodo de E.E. : parchemin d artiste martial a 1/128
Démon inférieur : sels de choc a 1/64 et elixir du sage a 1/256
Armure fatale(necropolis) : hache de bataille ? a 1/256
Armure fatale (tenebria) hallebarde a 1/128
Bisebave : baton de cypres 1/64
Gluant de mercure : graine d agilitie a 1/128 et graine de defence a 1/256
Statue vivante(archeopolis) graine de vie a 1/256
Statue vivante(tenebria) graine de vie a 1/256
Magmasse : eclat de bombe a 1/32 et graine de defence a 1/256
Taupe toc : brisure de bronze
Lord lionel(du capitaine crow) : griffe de metal ?
Lord lionel (tenebria) : hache de roi 1/128 et beastie bites
1/128
Rouage gorge (escarpic) : acceleratox a 1/64 et piece detachée a 1/128
Rouage gorge ( archeopolis) : bufferine a 1/32 et piece
detachee a 1/128
Gluanuyeux : graine d agilite a 1/128 et graine de defense a 1/256
Gluant de metal : graine d agilite a 1/128 et graine de defense a 1/256
Gourdechaine : graine de sagesse a 1/256
Sirenien : poudre antimagie a 1/32
Dragon de metal : ticket de metal a 1/128 et piece detachee a 1/128
Gluampereur de metal : graine d agilité a 1/128 et ticket de metal a 1/32
Roi gluant de metal(monde de lumiere) : epee royale
Imitapeur (necropolis) feuille d yggdrasil a 1/32 et pepite d or a 1/128
Pataupe : hache de pierre a 1/128
Aileopard(1er combat) : griffes sacrees
Aileopard (autres combats) : graine d agilite a 1/32 et serre de gryphon a 1/64
Belzebik : multiremede a 1/32 et terrain neutre a 1/32
Mortella : dragontail whip a 1/64 et beastie bites a 1/128
Pantin de boue : elixir magik a 1/128
Main de boue : herbe medicinale a 1/32
Momignon : panacee a 1/32 et positif mag a 1/64
Dracorne : dague divine a 1/64 et eclat d argent a 1/256
Bastonnier de E.E. : parchemin de pretre a 1/128
Empereur nocturne : poudre decuplo a 1/256 et positif mag a 1/256
Seigneur terreur : zombiesblight a 1/128
Meno macho : epee large d argent a 1/128
Garde octavien : lance sacree a 1/128 et brawn over brains a 1/64
Machine a exterminer : piece detachee
Requindrupede : hache d acier a 1/128
Pazuzu : eclat de bombe a 1/32
Epeiste fantome(engloutile) : epee large d acier a 1/256
Epeiste fantome(archeopolis) : epee large d acier a 1/12/
Escrimeur fantome (necropolis): fleau des zombies a 1/128 et elixir elfique a 1/256
Escrimeur fantome (tenebria) : epee d obsidienne a 1/64 et
zombie slaver a 1/128
Sanguini rose : graine de sagesse a 1/128 et graine de force a 1/256
Ornithox : herbe medicinale a 1/32
Marionetiste : pensee negative a 1/64 et positif mag a 1/64
Dragon rouge : fleau des dragon a 1/64
Armure errante : fleau des zombies a 1/128
Rigor mortex : sceptre royal
Rase-maree de E.E. : parchemin de voleur a 1/128
Vulcanobombe : eclat de bombe a 1/64
Slurpierre(escarpic) : pretty pebble a 1/32 et pinball a 1/256
Slurpierre(archeopolis) : pretty pebble a1/256 et pinball a 1/32
Sagittaure : ticket de metal
Faune : sels de choc a 1/64 et elixir magic a 1/64
Scarapince : graine de defence a 1/256
Scorpion : botryche lunaire a 1/32 et herbe curative a 1/32
Aquasaure : maxi isolacto a 1/128
Bigloeil : remede puissant a 1/64 et le bouquin d agi a 1/64
Ombre : poudre antimagique a 1/64
Gluanbulot : bufferine a 1/128 et graine de defense a 1/256
Silvapitheque(escarpic) : denier de sorcier a 1/128
Silvapitheque (necropolis) : denier de sorcier a 1/128 et
brawn over brains a 1/64
Dragos(escarpic) : maxi isolacto a 1/256
Dragos(archeopolis) maxi isolacto a 1/64
Squelette(engloutile) : epee de cuivre a 1/8
Squelette(archeopolis) dimium a 1/128 et poudre affaiblo a 1/128
Soldat squelette : elixir du sage a 1/64
Gluant(arbyrinthe, etc) herbe medicinale a 1/32
Gluant de E.E. : remede special a 1/32 et multiremde a 1/32
Aggluantin : rosee d yggdrasil a 1/128
Escargluant : simpletiol a 1/128 et duck and cover a 1/64
Epironce : dragontail whip a 1/128
Rapaglace : isolacto a 1/256
Grouillame : medoc en toc a 1/16 et rosee d yggdrasil a 1/128
Lievrecorne : lance d acier a 1/256 et duck and cover a 1/64
Spitnik : brisure de bronze a 1/128
Souche louche : herbe medicinale a 1/16
Agressaim : botryche lunaire a 1/32
Anaqueuda (1er combat) graine de competence a 1/32
Anaqueuda (autres combat) graine de competence a 1/32
Sanguini vache : graine d agilite a 1/128 et graine de defence a 1/256
Tentaculeux : piece detachée
Thornella : baton de crystal a 1/128 et beastie bites a 1/128
Trauminator : piece detachée a 1/128 et epee de geant a 1/128
Tyrantosaure : giant wrench a 1/256
Superslurp de E.E. : parchemin de sage a 1/128
Mort-vivant (archeopolis) : herbe curative a 1/32 et multiremede a 1/128
Mort-vivant(tenebria) : herbe curative a 1/32 et graine de
competence a 1/256
Tristecire : medoc en toc a 1/64 et dague divine a 1/16
Alterapace : graine d agilite a 1/256
Sanglimer : botryche lunaire a 1/16
Gluant de crin (avablanche ) : griffes de pierre a 1/64 et ticket de metal a 1/128
Gluant de crin (escarpic) : griffes d acier a 1/64 et ticket de metal a 1/128
Vercule(combat avant L….X) snakeskin whip
Vercule(combat apres L….X) : graine de defence a 1/32 et
pepite d or a 1/64
Atoupik : livre d apik
Ecrevicieux : panacee a 1/128

tomys2 tomys2
MP
Niveau 5
06 novembre 2013 à 15:58:42

5)Guide de l'expérience :
Les endroits pour exp à différents stades du jeu :
-Arbyrinthe, faut tuer les gluanuyeux a l'endroit tout biscornu ou à l'entrée, sinon rien d autre.
-Prairia : pas de nouveau spot pour exp^^
Avablanche : Le premier gluant de métal du jeu, qui fait bien exp
Escarpic : monter en haut à gauche quand vous arrivez( là où il y a les condors infernaux ) il y a pas mal de chance d'y trouver des gluants de métal.
Engloutîle : Les gluants de métal ou chain les combats avec un Mega de zone qui one-shot les monstres en face.
Archeopolis : Arrivé du gluant de mercure qui vous avancera beaucoup plus vite.
Necropolis: Gluant de mercure vers le début/ chain les magmasses dans la zone du téléportail.
Tenebria: Chain des team de pazuzu/ une fois le centre débloqué, il arrive qu'il y ai des RGM avec les armures fatales.
N.B. : Il y a parfois des gluanpereurs de métal dans Tenebria dans les salles avec des gluants mais ils sont assez dur a tuer si vous n'avez pas une très bonne équipe.
Apres RM: Monde de lumière

Guide des monstres :

Gluanuyeux : 2pv, 231 exp

Gluant de métal : 4 pv, un aggressaim au début sans griffes de métal , puis avec plus tard, qui tuera ce gluant de métal
3 072 d expérience

Gluant de mercure: 12pv un agressaim avec anti-métal à fond vous fera tout le boulot
30 072 d expérience

Roi gluant de métal: 35pv
Il faut des monstres avec:
Beaucoup d'attaque(+de 700 je crois pour OS Les rgm) ou alors avoir des bonnes armes antimétal
Agressaim avec pas mal d atk, et coupe claire(pour pouvoir kill les RGM)
65530 exp

Gluampereur de métal: 98750 exp, 75 de vie

Les Remplaçants gagnent :
1/6 de l'exp que les monstres de l'équipe principale gagnent
(si team principale(1membre) gagne 60 000 de exp, les remplaçants gagnent 10 000, si team principale(2 membres) gagnent 60 000 chacun, les remplaçants gagnent aussi 10 000)
Et les monstres de la réserve, la moitié de ce total

6)Les boss

1er boss :
cercoeil: pts de vie 142
pas de technique, il faut taper(si possible avec des sorts comme glace ou elec)

2eme boss :
pataupe - taupetoc-pataupe
120 150 120
environ comme vie
tuer une des pataupe puis la 2eme et terminer avec la taupe toc, si possible avoir un soigneur

3eme boss :
Nouveau nhé 600 de vie environ je crois
pas de miracle, il faut avoir des super, ou des mega (avec super ou mega, tuable en 2-3tour)
pour gagner de l'exp, gluant de métal à volonté. :gni:

4eme boss
Jamirus 616 pv
meme technique qu au dessus

5eme boss Gemon 772
Meme technique qu au dessu + prevoir un soigneur ou des remedes puissant

6eme boss
les tentaculeux :316 de vie, tu tape et c est bon

7eme boss Khalamar 1332
Exploiter sa faiblesse a la flamme ( a coup de mega gigaglamme, ca passe tre bien)

8eme boss machine a exterminer
bah prevoir un soigneur, et les mega/giga font le reste

Sagitaure 1560
comme au dessus + possibilité de faire la technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse(lame infernale si magmasse))

mister taupe => canzer(1200(imprecis^^ je n ai pas trouver son nombre de pv precis=> 1834)
Laminer la taupe avec giga , inflige le max de degat sur canzer avec les giga + technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse)

Vilyonyx 4065
Y aller a coup de giga + technique maillet miraculeux + poudre decuplo(menomacho ou magmasse)+ des protectine ou un soigneur avec protection

Lyonix 6130
Perso je l ai fait avec magmasse , gigaflamme, lame infernale a quand peu de pm et maillet miraculeux
prevoir des tambourins de tension et des poudres decuplos. Megaprotection peut bien vous aider

Rigor Mortex: 5540
Pour battre RM, il faut avoir un bon soigneur, et des bourrins, a noter que Rigor Mortex renvoie toutes les atk magik^^

7)Chasse a l'Incarnus :

Cette charmante bestiole est un monstre très puissant, mais assez dur et long à avoir.
Il se peut que, après avoir battu L….X, vous croisiez des sortes de cercle noirs avec des dessins dessus
http://dragonquestmj2pro.e-monsite.com/pages/solution/chapitre-non-pro.html
Je vous réfère à cette page pour les emplacements des cercles
A noter que cet Incarnus apparaît dans n'importe quel ordre, il n'y a pas d ordre précis contrairement à ce qui est dit dans cette page.
Cet Incarnus sert notamment dans la synthese de L….X, mais bon je vous laisserais découvrir ça vous-même.
Vous l'affrontez 4 fois :
Atoukaro la premiere fois.
Atoutrefle la 2nde
Atoukeur la 3eme
Et atoupik la 4eme
Y a pas de secret il faut une bonne équipe
Ci-dessous leur nombre de point de vie^^

Atoukaro : 5275

Atoutrefle :5699

Atoukeur :6183

Atoupik : 7232

Apres les avoir battus, tout les 4, vous retournez vers l albatros, et sur la colline, après le passage ou vous longez le mur sur la carte de l albatros, vous trouvez un incarminus, l apik, qui vous servira a faire beaucoup de synthese

Voilà, c'est fini.Merci à coco-oxy d'avoir fait ce guide qui sera très utile à tout le monde. :merci: et :salut:

GlaXil90_Canzer GlaXil90_Canzer
MP
Niveau 3
26 avril 2017 à 12:02:57

A noter que cet Incarnus apparaît dans n'importe quel ordre, il n'y a pas d ordre précis contrairement à ce qui est dit dans cette page.

Tu es sûr ?? Dans l'Arbyrinthe, j'y suis allé de jour je n'ai pas trouvé... :(

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment