CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Systeme combat : difference avec bta ??

jpbenji
jpbenji
Niveau 7
11 août 2011 à 14:47:12

Bonjour a tous!

Ayant été convaincu par le test de jv mag et d'autres tests internationaux, j'ai precommandé Xenoblade car il semble fort sympathique :) .
Cependant, n'etant pas a la base un fan de RPG japonais, j'aimerais connaitre un peu comment se deroulent les combats. J'ai vu que c'etait du temps reel, ce qui me rassure (car je n'ai jamais supporté le tour par tour, a la dragon quest ou final fantasy, qui me semble un systeme beaucoup trop aleatoire). Par contre, en quoi le combat se differencie-til alors d'un beat them all classique (genre que j'affectionne)? Est ce qu'on peut se proteger en temps reel,comme un zelda, ou faut il quand meme programmer ses attaques ? Ce systeme se rapproche til de Borderlands ?
Merci pour vos reponses et vivement la sortie!

Dupylucky
Dupylucky
Niveau 10
11 août 2011 à 14:53:41

Difficile à expliquer: c'est un système qui se rapproche de celui d'FF12, càd des combats en temps réel avec une jauge d'ATB qui doit se reremplir entre chaque attaque.

Sauf qu'ici, le système d'ATB est remplacé par un système de rechargement des capacités spéciales utilisées, ce qui permet d'enchainer plusieurs coups d'affilée.

Ce n'est donc plus vraiment du tour par tour mais ce n'est pas encore aussi nerveux qu'un bon bta :ok:

[kili]
[kili]
Niveau 52
11 août 2011 à 14:56:11

Bonjour,

Chaque personnage aura un pannel de compétence avec des personnages plus orienté tank/dps/heal, il y a au total 8 compétences qui peuvent être utilisée pour combattre (mais il y en a plus par personnage bien sûr), elles ont toutes un temps de recharge plus ou moins long, il y a également une compétence spéciale qui se charge avec des attaques "de base" (les simples coups d'armes que le personnage utilise tout seul, pas un arte) et il y a l'attaque d'équipe.

On ne peut pas se protéger en temps réel, il y a un système d'esquive/parade par contre, un peu à la FF ou autre RPG classique du genre... on peut "programmer" deux attaques au total, une se fera, et l'autre s'effectuera juste après, quand la première est finie on peut en remettre une en "file d'attente".

Si c'est un peu flou, dis le, j'essayerai de préciser un peu :)

jpbenji
jpbenji
Niveau 7
11 août 2011 à 15:15:39

Merci a vous deux pour les reponses. C'est un peu moins flou maintenant, mais est ce qu'au final ca fait pas un peu brouillon tout cela ? Surtout quand il y a beaucoup d'ennemis ?
Ce systeme semble se rapprocher d'un mix entre BTA et Tour par tour on dirait, d'apres ce que vous dites.

jpbenji
jpbenji
Niveau 7
11 août 2011 à 15:16:26

Kili, que signifient les termes "tank/heal/dps" ??

[kili]
[kili]
Niveau 52
11 août 2011 à 15:23:15

Les combats ne sont pas brouillon même lorsqu'il y a pas mal d'ennemis, l'IA des alliés est vraiment très bonne (sauf Shulk, il utilise les pouvoirs de monado un peu bizarrement) et la caméra est vraiment très bien placée, j'ai jamais eu de soucis de visibilité et pourtant je joue sur un écran cathodique pas spécialement grand.

En ce qui concerne les termes :

Tank : Celui qui se prendra les dégâts (c'est un peu anedoctique ici, il n'y a pas de gestions d'aggro et celui qui sera pris en cible par l'ennemi sera bien souvent le joueur)

Heal : Le personnage qui soignera, la spécialiste en soin du jeu c'est Carna, mais les autres personnages ont pour la plupart un petit soin de secours

DPS : Celui qui va cogner, vite et fort, pour pouvoir éliminer rapidement l'ennemi... Dunban ou Fiorung par exemple :)

Eventuellement
Eventuellement
Niveau 10
11 août 2011 à 15:23:24

tank ça doit le bourrin
Heal le perso spécialisé sur la santé
DPS je sais pas

surement des termes venant de Wow xD

Eventuellement
Eventuellement
Niveau 10
11 août 2011 à 15:24:44

pris de vitesse xD

Reanbell
Reanbell
Niveau 11
11 août 2011 à 15:26:13

Rien a voir avec un BTA, tu programmes tes attaques dans Xenoblade, tu ne les fais pas toi même en appuyant sur une touche.

[kili]
[kili]
Niveau 52
11 août 2011 à 15:28:38

En effet, il y a une petite liste d'attaque sous forme d'icône et on sélectionne l'icône pour lancer l'attaque.

J'ai oublié, il y a aussi une petite sorte de "QTE" il s'agira d'appuyer sur le bouton B selon un certain timing afin de faire monter la rage du groupe.

jpbenji
jpbenji
Niveau 7
11 août 2011 à 17:30:23

ok merci bien pour toutes ces precisions! ca me donne bien envie en tout cas ;)

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
11 août 2011 à 19:34:14

Moi ça ne m'a pas fait penser à FF12.
Un peu plus à un MMO, mais en beaucoup plus recherché et travaillé pour un rpg solo.

Le côté tour par tour vient du fait que la plus grande partie de ce qui va déterminer ta victoire se situe au niveau de tes choix.
Quel perso utiliser, avec quels équipements, quels boosts, quels arts, comment etc...

Le côté temps réel vient du fait que les combats se passent directement sur le terrain, que tu bougent tout en frappant et que tu doivent tout de même gérer tes coups normaux, arts, coéquipiers etc... en temps réel.

[NGC]Colas
[NGC]Colas
Niveau 10
26 août 2011 à 20:15:54

C'est normal si je n'ai que deux ou trois attaques au début?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2011 à 20:17:22

Oui, tu en apprends d'autres en montant de niveau. ^^

[NGC]Colas
[NGC]Colas
Niveau 10
26 août 2011 à 20:19:13

Ha ok, merci.

La vidéo du moment