Tu as le principal. Plus tard, tu auras aussi l'esprit de Glace, qui est un équivalent ether de l'esprit de la Terre et qui inflige beaucoup de dégâts.
Pour le reste, ça dépend de ton équipe. Si tu joues agressif, l'esprit du Feu est ton allié. Si tu joue Dunban en tank, tu mets en plus l'esprit du vent.
Aussi, tu peux mettre les arts violets dispo lorsque ta jauge est pleine, si tu as de la place. Aussi, l'art qui inflige Sommeil est pratique puisque ça annule la vision de l'ennemi.