Tu peux faire tout ce que tu veux en fait.
Après il ne faut pas toujours chercher les dégâts purs ou LA solutions.
Ce qu'il faut impérativement c'est que tu juges avec réflexions le mélange entre le choix des arts, des gemmes et du partage de compétences.
"il vaut mieux ne pas prendre de coups qu'avoir une bonne défense et s'en prendre pleins"
Oui pourquoi pas.
D'un autre côté, j'ai testé une fois quelque chose...
J'avais Dunban et Rein dans l'équipe. Les 2 possédant l'art qui les ranime lorsqu'ils prennent un coup fatal, augmenté assez haut niveau pour qu'il se recharge tout même un peu plus vite.
Eh bien, avec un niveau très bas et sans Carna, mais uniquement Riki pour soigner un peu et ce contre un boss contre lequel beaucoup de gens butent, eh bien les personnages résistaient super bien.
Alors les coups pleuvent certes, mais puisque Riki est le seul à posséder du soin, tu peux gérer plus facilement les auras de Dunban et Rein de manière à ce qu'elles fonctionnent toujours très bien (voire même ajouter des gemmes permettant de récupérer plus d'hp dans plein de cas, que ce soit lorsqu'ils se raniment ou lorsqu'ils attaquent, voire pendant les auras).
Et de cette manière, même en mangeant un maximum, tu peux, grâce à l'hostilité qui tourne pas mal (vu que Dunban et Rein sont tous les 2 très agressifs et possèdes des compétences qui le sont tout autant), résister d'une manière bien bestiale et c'est sympa à jouer.
C'est un des intérêt de refaire des parties. On essaye de changer complétement sa palette de coups, d'équipes, de partages...