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Liste des sujets

type d'enchainement?

juan572
juan572
Niveau 8
26 mai 2012 à 13:09:05

salut, je suis avec les 3 premiers persos et quand la barre est bleue, je fais un enchainement mais .. ca ne fait pas grand chose. Ou puis je trouver des types d'enchainement?

benoil17
benoil17
Niveau 9
26 mai 2012 à 13:16:21

Comment ça ça ne fait pas grand chose ? Pour le moment vu que tu es au début du jeu c'est tout à fait normal, tu pourrais en profiter pour déséquilibrer l'ennemi avec Shulk (art central ou rose), le faire chuter avec Reyn (art vert) et l'hébéter avec Fiora (art jaune).

Comme il est expliquer dans le jeu, plus l'affinité sera élevé entre tes personnages plus l'enchainement durera longtemps.

benoil17
benoil17
Niveau 9
26 mai 2012 à 13:22:35

C'est vrai il y a ça aussi, enfin ça dépend de comment tu vas jouer juan, si tu veux faire beaucoup de dégat fait ce qu'à dit kast et tu auras des maillons supplémentaire, si t'aimes bien faire chuter l'ennemi fait ce que je t'ai dit.

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
26 mai 2012 à 15:01:20

Au début du jeu tu peux faire déjà des dégâts de malade.
Tu peux facilement frapper plus de 1000 ou 2000 en étant à peine niveau 4, 5 au tout début.

Frapper par couleur est une chose, mais positionner ses personnages de manière à enchainer des attaques de plus en plus forte en est une autre.

Tu peux aussi, faire chuter et profiter de la chute pour frapper (fort) ou refaire chuter... augmentant ainsi le temps du handicap.

Le seul "problème", c'est d'arriver à savoir en gros quand un personnage dispose de son art spécial. Notamment pour faire l'attaque de Fiorung au début, qui frappe 4 coups, en fin d'enchainement.

Tu peux, en prenant Rein, attirer l'ennemi pour que Shulk soit forcément dans son dos.
En mettant Shulk en "numéro3" dans l'équipe, tu peux lui faire faire l'attaque dans le dos pour occasionner de gros dégâts.

Et si tu sais que parfois (souvent) tu as des maillons bonus (4, 5... coups au lieu de 3 uniquement), tu peux te placer d'une autre manière et changer ta façon de faire en utilisant par exemple des arts gris au bon moment, pour continuer une chaine de couleur.

Il peut être intéressant, si comptes faire chuter, d'au moins attendre de voir l'effet déséquilibre (2 traits roses) AVANT de démarrer l'enchainement, surtout si tu contrôles un personnage qui peut faire chuter.

En utilisant des arts d'une certaine manière tu peux même faire tomber des ennemis qui ne chuteraient pas en temps normal.
Exemple : Lame ouragan de Dunban > Enchainement > Pied de tonnerre > etc...

Cet exemple est à utiliser quand le combo lame ouragan > pied de tonnerre ne marche pas. J'ai essayé et le fait de passer dans un enchainement pile entre les 2 permet de faire fonctionner le second plus facilement.

Et ça marche dans d'autres cas.

Avec Carna et Melia, tu peux attendre que Carna endorme l'ennemi, puis tu donnes un coup de bâton, tu l'endort avec Melia et tu donne le coup de pied, de cette manière tu peux faire tomber un ennemi bien plus fort que toi que tu aurais du mal à toucher à la base.
Il faut juste que le sommeil marche.

Enfin bref, il y a beaucoup beaucoup de possibilités.

juan572
juan572
Niveau 8
26 mai 2012 à 17:21:04

merci pour vos reponses!!!!!!!!!! :) c'est tres precis!!!

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
26 mai 2012 à 20:52:10

En effet, par rapport à ce qu'a dit Sandy, l'enchainement permet d'activer des effets (déséquilibre, chute, etc.) qui ne fonctionnent pas en temps normal car l'ennemi est trop fort. ça te marquera "Résistance". C'est principalement utile contre les boss comme le Facia noir. Et oui, le combo de couleurs est très intéressant. Tu peux par exemple lancer tous tes arts rouges, puis lancer un art spécial (gris) qui à l'aptitude de continuer la chaine. Et ainsi tu peux soit changer de couleur, soit continuer à lancer des arts spéciaux tout en restant en maillon max. Quand tu auras un niveau élevé et que tu maitriseras cette astuce, tu pourras infliger plusieurs centaines de dégâts en un seul enchainement.
Personnellement, je te conseille de le garder pour la fin car il prend les trois tiers de ta jauge de formation qui peuvent te servir à ressusciter tes alliés. mais tout dépend de ta situation. Sache aussi que tu reçois plus d'exp si tu tue un ennemi grâce à un enchainement. :ok:

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
26 mai 2012 à 21:14:08

"plusieurs centaines de dégâts"

Et ça ne fait pas beaucoup...

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
27 mai 2012 à 11:33:01

Désolé, je voulais dire "plusieurs centaines de milliers de dégâts" évidemment. :honte:

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
27 mai 2012 à 12:09:15

:rire2:
Zeu t'ai bien eu !

Oui on peut faire de sacré dégâts.
Surtout que, on le rappelle bien, plus les liens sont forts, plus les chances d'avoir un enchainement long augmentent.

Donc on peut se retrouver à faire un enchainement de plus de 10 attaques.
Alors si on s'y prend bien, notamment en utilisant Melia, qui peut assurer au moins 3 attaques grises en plein milieu, on peut faire un combo énorme.

D'ailleurs, si on contrôle un autre que Melia, mais qu'elle est dans l'équipe, on peut simplement vérifier qu'elle ait invoqué 3 esprit, pour lancer l'attaque et bénéficier donc, en plus, d'au moins une autre attaque grise avec le personnage que l'ont contrôle.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
27 mai 2012 à 15:58:43

Le seul problème lorsqu'on joue avec Melia en tant qu'équipière, c'est que lorsqu'on déclenche un enchainement, elle a souvent l'esprit de l'eau donc ça empêche de faire des dégâts importants. Mais on lui pardonne.
Pensez-vous que ça aurait été mieux de pouvoir changer de personnage pendant les combats, histoire qu'ils ne fassent pas trop de bêtises ?

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
27 mai 2012 à 20:12:23

C'est idiot ce que tu dis dans un sens.
Qu'est ce qui t'empêche de simplement ne pas utiliser du tout l'esprit de l'eau, de cette manière elle aura bien ce que tu voudras qu'elle ait.

Mais je comprends bien l'idée.
Par contre je pense qu'il n'aurait pas été forcément intéressant de pouvoir changer en plein combat.
Pareil pour le fait d'utiliser les arts des autres comme on veut.

La raison est simple, cela ferait diminuer la difficulté du jeu.
C'est pour ça qu'on ne peut choisir les arts des autres que lors d'une vision et que cela coûte un segment de jauge.

Mais, ça ne veut pas dire que ce système de combat ne peux pas évoluer vers quelque chose d'encore plus efficace.
Mais je pense qu'il faudrait, changer d'autres choses en plus de ça.

Peut être qu'à la rigueur, il aurait pu il y avoir un moyen de changer de personnage en combat, moyennant une ou plusieurs conditions, comme pour le choix des arts.