Dernièrement j'ai pu tester chez une personne qui finissait le jeu avec un niveau un peu faible :
Dunban, Riki, Carna.
Avec agilité à fond sur Dunban et Riki (comprenant, gemmes, compétences/arbres, à coups de +50, +15, +10 etc...)
De la force, de la défense et ce genre de chose sur Dunban.
Pareil mais ether à la place de force pour Riki et Carna.
Et du PV un peu pour tout le monde.
La baisse de temps de charge de jour de Riki sur tout le monde, des baisses de poids sur les armures de Riki et Dunban en fonction de l'équipement.
Ether + pour Riki et Carna.
Les arts de soin et le bouclier anti handicap de Carna, avec l'art pour recharger plus rapidement les soin.
Avec ça, peu importe le reste de l'équipe, vous pouvez soigner constamment.
Pour Dunban, l'aura pour esquiver et celle pour revenir à la vie, la lame des 1000 dragons pour l'art spécial, et quelques combos avec l'art de base qui enchaine sur les autres (donc le coup de pied pour avoir un art violet, pratique pour les enchaînements)
Pour Riki, les handicaps ether, le soin, l'aura qui augmente un stats et protège contre la baisse d'hostilité, un truc classique quoi.
Une équipe qui tenait contre le boss de fin avec une facilité déconcertante, avec plusieurs niveaux en dessous des boss.
On peut aisément enlever Carna et ajouter n'importe qui histoire d'avoir une meilleure offensive.
Mais pour quelqu'un qui veut une survie en gros infinie, cette équipe passe à merveille.