La plupart sont très clair.
Les seules qui méritent explication sont celles qui augmentes les taux d'activations, ou du genre.
Toutes les gemmes défensives dépendent des monstres que tu affrontent et éventuellement des défenses liées aux arts/compétences des personnages.
Riki, Carna, Melia (tout le monde, en fonction de l'utilisation que tu fait du personnage) > Ether
Rein utilise par exemple l'Ether dans 2 arts, le violet et l'aura Rage.
Dunban possède un coup de pied et le coup de foudre dans le dos, pour Shulk c'est Monado et son Art de soin et enfin pour le dernier personnage, croix ultime, les 2 attaques de groupe ainsi que ses spéciales (lasers, canon)
Les autres (Riki et Carna ausi éventuellement) > Attaque
En fonction des arts que tu utilises et de ton degré d'agilité par rapport aux monstres (si tu les touche ou pas en gros)
Pour ceux qui ont souvent besoin de leur art spécial > Vélocité et Double Attaque.
Pour ceux qui ont des attaques élémentaires/néfastes > brûlure poison, gèle, hémorragie, foudre.
Pour ceux avec qui tu as besoin d'attirer/éviter l'hostilité > toutes les gemmes qui vont avec, en fonction du personnage, + auto-attaque, soin, art...