Rien n'empêche qu'il y ait plusieurs types.
C'est normal d'ailleurs.
Il n'y a que brûlure, gèle et hémorragie qui infligent des dégâts que je sache.
La riposte c'est encore autre chose aussi, c'est d'ailleurs pour ça que ce n'est pas placé dans le handicape.
Mais on peut très bien dire que "Déséquilibre/Chute/Hébétude" c'est encore autre chose, d'ailleurs, comme tu le dis il y a des gemmes anti-chute/hébétude.
Ce que je ne comprends pas, c'est :
Quel rapport avec le gameplay ?