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Question tactique...

Metalink187
Metalink187
Niveau 10
23 décembre 2011 à 12:22:02

N'étant pas très accoutumé aux RPGs, un détail me chiffonne.

On parle souvent de handicaps et de soutien. Je sais ce qu'est un soutien, mais les handicaps, quels sont-ils ?

Ce sont absolument tous les changements hormis "Déséquilibre/Chute/Hébétude" ? Ou bien cela ne concerne que les effets diminuant, par exemple, la force, l'agilité ou l'éther ?

Thx all

Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
23 décembre 2011 à 12:24:21

"Déséquilibre/Chute/Hébétude" sont des handicaps
après y a silence , silence aura poison , brulé , gelé et tous les ****-

tout le reste, c'est des soutien

Metalink187
Metalink187
Niveau 10
23 décembre 2011 à 12:34:01

Déséquilibre, chute, et hébétude sont des handicaps ? :( Ca me paraît bizarre...

Sinon, donc les handicaps, ce sont aussi bien "Poison", "Fournaise" qui drainent des PVs que "Ether -", "Agilité -", "Silence Aura" ?

Ok merci

Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
23 décembre 2011 à 12:57:40

alors , déséquilibre , chute et hébétude c'était quoi pour toi ?

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
23 décembre 2011 à 13:25:50

C'est vraiment important comme question ?
Il est évident que ça fait partie des handicaps.
Quand tu es en état de "Déséquilibre/Chute/Hébétude" on ne peut pas dire que ce soit un soutien, on est plutôt handicapé, tout comme lorsqu'on est paralysé ou victime d’hémorragie.

Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
23 décembre 2011 à 13:28:10

le modo a toujours raison ... sauf quand il a tort :rire:

_Rainbow-RollD_
_Rainbow-RollD_
Niveau 12
23 décembre 2011 à 14:50:36

Oui enfin il y a quand même plusieurs types d'handicaps vu que les gemmes « Anti-handicap » ne protègent pas les personnages de certaines… « altérations de statut » ( :noel: ) comme Chute ou Hébétude.

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
23 décembre 2011 à 15:05:47

Rien n'empêche qu'il y ait plusieurs types.
C'est normal d'ailleurs.
Il n'y a que brûlure, gèle et hémorragie qui infligent des dégâts que je sache.

La riposte c'est encore autre chose aussi, c'est d'ailleurs pour ça que ce n'est pas placé dans le handicape.

Mais on peut très bien dire que "Déséquilibre/Chute/Hébétude" c'est encore autre chose, d'ailleurs, comme tu le dis il y a des gemmes anti-chute/hébétude.

Ce que je ne comprends pas, c'est :
Quel rapport avec le gameplay ?

_Rainbow-RollD_
_Rainbow-RollD_
Niveau 12
23 décembre 2011 à 15:13:24

Il y a le poison aussi qui inflige des dégâts :oui:

Ben il faut avouer que le jeu n'est pas très clair sur ce point, sinon on ne se poserait pas des questions du style « pourquoi anti-handicap ne protège pas contre tous les handicaps ? ». Il aurait peut-être fallu mettre un tuto expliquant en détails les handicaps et les moyens d'y échapper au lieu du petit truc ridicule qu'on a en appuyant sur le bouton + pendant un combat. Je me souviens juste d'un tuto sur déséquilibre/chute/hébétude (et encore ça concernait les ennemis) et un autre tuto sur les différentes ripostes.

Metalink187
Metalink187
Niveau 10
23 décembre 2011 à 18:08:33

Rapport avec le gameplay tu demandes ?

Les gemmes anti-handicap et le "Dis Pardon" de Riki.

Je me posais juste la question de savoir jusqu'où va la capacité des gemmes et la capacité spéciale d'annulation des handicaps par cette attaque.

Mais merci, ça m'a aidé !

[Vous gagnez deux étoiles en réputation dans ce forum :hap: ]

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
23 décembre 2011 à 18:46:34

Oui le poison, j’eus oublié.

Sauf que Dis pardon ça frappe en fonction des soutiens pas des handicaps, il me semble.

Pour la gemme anti-handicap, est-ce qu'on sait au moins de quoi elle ne protège pas exactement ?

Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
23 décembre 2011 à 18:49:12

des chutes , hébétitude et déséquilibre je crois

sandylecuistot
sandylecuistot
Niveau 10
23 décembre 2011 à 20:42:54

pas uniquement si ?

Metalink187
Metalink187
Niveau 10
23 décembre 2011 à 23:00:42

Description "Dis Pardon" :
"Annule les handicaps ennemis et inflige des dégâts pour chacun."

:hap:

Anti-handicap ne protège pas de "désé/chute/hébé" mais pas des handicaps à dégâts je pense, sinon, il n'y aurait pas de raison d'être aux gemmes anti-poison, etc...

_Rainbow-RollD_
_Rainbow-RollD_
Niveau 12
23 décembre 2011 à 23:55:56

Ça a déjà été dit et répété de nombreuses fois, ce n'est pas parce qu'il existe des gemmes anti-poison / anti-machin / anti-bidule (…) qu'« anti-handicap » ne protège pas contre ces handicaps-là.

Anti-handicap protège de tout SAUF « chute » et « hébétude » ainsi que les ripostes (qui ne sont pas vraiment des handicaps mais bon mieux vaut le rappeler).

Il y a juste pour les projections que je ne suis pas sûr :oui:

shadow_protocol
shadow_protocol
Niveau 5
24 décembre 2011 à 01:13:22

Pour l'existence des gemmes anti-poison etc, j'aurais une explication (peut-être) : les cristaux pour fabriquer la gemme anti-handicapes 'ultime' (lvl 6) n'est lâchée que par un ennemi puissant niveau 99, le T-rex de la jungle Makna, ou obtenu sur des armures, ou dans les quêtes,elles sont donc plus difficile à obtenir que les gemmes pour un handicape unique.
Pour peu que ça soit pareil pour tout les niveaux de gemmes, ça pourrait expliquez cette cohabitation. :question:

xenoflex
xenoflex
Niveau 1
24 décembre 2011 à 03:00:07

Non non et non désequilibre/chute/hébétude ne sont pas des handicaps !
Il me semble bien que les soutiens et les handicaps sont visibles grâce aux ptits signes (la tâche de sang pour hémorragie, par exemple).
Dans les options du jeu on peut désactiver les infos des soutiens/handicaps AINSI QUE des "altérations d'état" (je reprend le terme du jeu).

Saurus_deinos
Saurus_deinos
Niveau 10
24 décembre 2011 à 11:08:30

si tu regardes bien , il y a un signe pour chute /hébétitude /déséquilibre,

Metalink187
Metalink187
Niveau 10
27 décembre 2011 à 11:44:15

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Anx12MiCQejudHJfUWhOTGd5Wm1uS25ub2FDeE5BekE&hl=en_US#gid=18

J'ai trouvé ceci, c'est très utile et ça répond de manière efficace à ma question ;)

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