Aux personnes qui se demandent pourquoi certains noms ont été changés dans la version européenne du jeu, je les invite à se référer à la définition du mot "localisation".
Le Larousse fournit 3 définitions pour ce terme :
1) Action de localiser, de situer ; fait d'être localisé ou d'être situé dans l'espace ou le temps
2) Action de limiter l'extension de quelque chose ; fait d'être limité
3) Adaptation d'un produit, d'une activité productrice ou commerciale à une zone géographique, en fonction de divers facteurs naturels, techniques, économiques, culturels et sociaux.
source : http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/localisation/47591
La troisième définition est celle qui est pertinente dans le cas d'un jeu vidéo. Comme l'indique le dictionnaire, localiser un produit issu d'une région donnée (Japon) pour une autre (Europe) implique que le produit soit adapté pour le marché cible avant d'y être commercialisé. C'est la raison pour laquelle certains noms dans la version européenne peuvent être différents de ceux de la version originale. Il ne s'agit pas de maladresse de la part des traducteurs. C'est voulu.
On peut comprendre les choix des traducteurs. Par exemple, pour la plupart des occidentaux, les mots "Bionis" et "Mechonis" sont infiniment plus évocateurs que "Kyoshin" et "Kishin".
Les noms "Fiora" et "Sharla" peuvent paraître plus appropriés que "Fiorung" et "Carna".
Les puristes pourront regretter la perte de l'authenticité avec ces modifications, mais ce n'est de toute façon pas l'objectif principal d'une localisation ; le but est surtout d'adapter le produit. Tant que l'oeuvre originale n'est pas véritablement dénaturée, il n'y a pas lieu de s'offusquer.