Bonjour je propose ce topic pour compléter les maps ( sites + repères et même repères secrets ) Histoire de voir si l'on en a louper quelque part
Attention le topic va bien entendu dire les noms des maps + site et repères donc ça peut SPOILER, perso j'en m'en fou je me suis déjà fais spoilé
Je commence :
Colonie 9 :
Sites:
Batterie antiaérienne A
Batterie antiaérienne B
Batterie antiaérienne C
Quartier Marchand
Résidence de Dunban
Quartier militaire
Labo militaire
Quartier résidentiel
Plateau de Tephra
Lac du précipice
Rive d'Agora
Cap Hazaï
Repères:
Stand aux gemmes
Cimetière mékonite
Entrée principale
Lampe à éther
Place centrale
Entrée de la forteresse
Place de la quiétude
Parc de la colline
Entrée de la grotte
Hangar à cylindres
Grotte de Tephra :
Sites:
Nid de xenilles
Salles des navettes
Entrepôt n°2
Caverne de Tephra
Nid de la reine
Genou de Bionis
Repères:
Chemin de Tephra
Ruines de Mag Mell
Entrée arrière
Sources du chagrin
Lac Villia
Col de la jambe
Jambe de Bionis :
Sites:
Plaine de Gaur
Tanière des volfs
Oasis de Rho
Repaire des ramphas
Plateau étoilé
Colline de Villiera
Caverne de Kisk
Temple de Daksha
Lac de Raguel
Grotte du silence
Cascade des abîmes
Caverne des vents
Route de Maguel
Aire de repos
Chutes de Kasharpa
Repères:
Canyon de Ragrinar
Rocher de Jabos
Stèle de Kamos
Camp de réfugiés
Pont de Raguel sud
Pond de Raguel nord
Vallée spirale
Stèle de Zax
Passage de Bask
Station d'observation
Paradis des fidèles
Colonie 6 :
Sites:
Chemin spinescent
Champs de l'espoir
Monte-charge
Parc des navettes
Repères:
Quartier général
Voie de ravitaillement
Croisée des chemins
Canal d'éoculement
Route des cargaisons
Chemin embrumé
Entrée principale
Mine principale :
Sites:
Fond d'excavation n°1
Fond d'excavation n°3
Dépôt de matériel
Terminal central
Fond d'excavation n°4
Point d'observation
Strate n°1
Strate n°2
Strate n°3
Monte-charge
Repères:
Drainage de la mine
Salle de contrôle
Base minière
Entrée de la mine
Ascenseur n°2
Monte-charge
Piston de régulation
Ascenseur n°3
Fond de la mine
Marais Satorl :
Sites:
Marais de Lacus
Chutes de Zaldania
Marais empoisonnnés
Autel du destin
Caverne immergée
Plaines du néant
Refuge nopon
Marais des ombres
Forteresse de l'exil
Territoire des urodels
Ecluse de Mauk
Temple du serment
Place du jugement
Ruines de Soter
Repères:
Terres de Kelsher
Campement nopon
Arbre-couronne
Obélisque du silence
Obélisque de lumière
Statues sororales
Sommet des statues
Bassin d'aphane
Intérieur de Bionis :
Sites:
Troisième poumon
Repères:
Trachée finale
Trachée supérieure
Je ferais la suite plus tard ( ou vous pouvez la faire et rajoutez des lieux si j'en ai oublié ( car pas trouvé ) en rajoutant un "
New "
Merci ![]()
Tu aurais directement pu mettre "COMPLET" aux cartes que tu as complétées, comme ca on sait lesquelles regarder s'il nous manque quelque chose.
Je complète vite fait mon fichier texte avec ce qu'il me manque et je poste le tout.
ça n'a pas déjà été fait?
Car je me souviens avoir déjà vu une liste de lieu mais complète:/
Ou sinon http://www.jeufini.com/?q=content/cartes-0
Je ne sais pas si elle sont toutes complètes, mais ça aide pas mal^^
Kaamelott : elles ne sont pas complètes, certains sites/repères manquent. (même des zones non secrètes)
Mais ça donne une base. ^^
Voilà tout ce que j'ai, il n'y a que l'usine principale et Agniratha qui ne sont pas complètes.
/////////////////Colonie 9/////////////////COMPLET
- Repères :
Stand aux gemmes -> Obligatoire
Cimetière mékonite -> Obligatoire
Entrée principale -> Obligatoire
Lampe à Ether -> Obligatoire
Place centrale -> Obligatoire
Entrée de la forteresse -> Obligatoire
Place de la quiétude -> Centre du quartier résidentiel
Parc de la colline -> Obligatoire
Entrée de la grotte -> Tout au bout du chemin de gauche à l'ouest
Hangar à Cylindres -> En sortant de l'autre côté de la grotte de Tephra
- Sites :
Quartier marchand -> Obligatoire
Résidence de Dunban -> Obligatoire
Labo militaire -> Obligatoire
Quartier militaire -> Obligatoire
Quartier résidentiel -> Obligatoire
Batterie antiaérienne A -> Nord ouest de la carte
Batterie antiaérienne B -> Nord est de la carte
Batterie antiaérienne C -> Sud de la carte
Cap HazaÏ -> Est de la batterie antiaérienne C
Rive d'Agora -> Est de la carte
Lac du précipice -> Ouest de la batterie antiaérienne C
Plateau de Tephra -> Ouest de la carte
/////////////////Grotte de Tephra/////////////////COMPLET
- Repères :
Chemin de Tephra -> Obligatoire
Ruines de Mag Mell -> Obligatoire
Entrée arrière -> Obligatoire
Sources du chagrin -> Obligatoire
Lac Vilia -> Obligatoire
Tombeau de Befalgar -> Nord du lac Vilia, fin du jeu
Oculus du pardon -> Suivre le chemin au nord du lac Vilia, fin du jeu
Col de la jambe -> Obligatoire
- Sites :
Nid des xenilles -> Obligatoire
Entrepôt N°2 -> Obligatoire
Caverne de Tephra -> Obligatoire
Nid de la reine -> Obligatoire
Genou de Bionis -> Obligatoire
Entrepôt secret -> Tunnel nord des sources du chagrin, fin du jeu
Caverne perdue -> Sauter dans le trou au nord de l'oculus du pardon, fin du jeu
Corridor osseux -> Passage au nord du lac Vilia, fin du jeu
Salle des prières -> Faire les quêtes de Shura au tombeau de Befalgar, fin du jeu
Crypte du suzerain -> Idem
Camp volant -> Est de l'oculus du pardon, fin du jeu
Garde manger -> Sud de l'oculus du pardon
Chemin de rédemption -> Sud du garde manger
/////////////////Jambe de Bionis/////////////////COMPLET
- Repères :
Canyon de Ragrinar -> Obligatoire
Rocher de Jabos -> Droit devant vous en sortant du canyon
Stèle de Kamos -> Obligatoire
Camp de réfugiés -> Obligatoire
Pont de Raguel Sud -> Obligatoire
Pont de Raguel Nord -> Obligatoire
Vallée spirale -> Obligatoire
Stèle de Zax -> Nord ouest du niveau supérieur
Passage de Bask -> Obligatoire
Station d'observation -> Tout au bout du passage au nord du lac de Raguel (passage par le temple de Dashka)
Paradis des fidèles -> Au bout du passage au nord du niveau supérieur
- Sites :
Plain de Gaur -> Obligatoire
Tanière des Volfs -> Enclave Est au sud de la plaine de Gaur
Oasis de Rho -> Nord Ouest de la stèle de Kamos
Repaire des Ramphas -> Nord de l'oasis de Rho
Colline de Viliera -> Est de la stèle de Kamos
Caverne de Kisk -> Sud de la stèle de Kamos (à droite en sortant du camp des réfugiés)
Planteau étoilé -> Nord des collines de Viliera
Lac de Raguel -> Obligatoire
Temple de Dashka -> Prendre le passage au nord du lac de Raguel
Grotte du silence -> Tout au sud du lac de Raguel
Route de Maguel -> Obligatoire
Caverne des vents -> Passage de gauche après le pont de Raguel
Cascade des abîmes -> Passage au nord de la stèle de Zax ou au fond de la caverne des vents
Aire de repos -> Ouest de la vallée spirale
Chutes de Kasharpa -> Sud est de la partie supérieure
/////////////////Colonie 6/////////////////COMPLET
- Repères :
Voie de ravitaillement -> Nord de la carte
Croisée des chemins -> Obligatoire
Canal d'écoulement -> Obligatoire
Route des cargaisons -> Obligatoire
Chemin embrumé -> Obligatoire
Entrée principale -> Disponible une fois la reconstruction commencée
Quartier général -> Idem
- Sites :
Chemin spinescent -> Obligatoire
Champs de l'espoir -> Disponible une fois la reconstruction commencée
Monte charge -> Nord de la route des cargaisons
Parc des navettes -> Est du monte charge
/////////////////Mine principale/////////////////COMPLET
- Repères :
Drainage de la mine -> Obligatoire
Salle de contrôle -> Obligatoire
Base minière -> Obligatoire
Entrée de la mine -> Obligatoire
Ascenseur N°2 -> Obligatoire
Monte-charge -> Obligatoire
Lac de jade -> Après la salle de contrôle, restez collés au mur de gauche
Piston de régulation -> Obligatoire
Ascenseur N°3 -> Obligatoire
Fond de la mine -> Obligatoire
- Sites :
Fond d'excavation n°1 -> Obligatoire
Fond d'excavation n°2 -> Obligatoire
Fond d'excavation n°3 -> Obligatoire
Dépôt de latériel -> Obligatoire
Terminal central -> Obligatoire
Fond d'excavation n°4 -> Entre la base minière et le repère "Entrée de la mine"
Point d'observation -> Obligatoire
Strate n°1 -> Obligatoire
Strate n°2 -> Obligatoire
Strate n°3 -> Obligatoire
Monte-charge -> Obligatoire
/////////////////Marais Satorl/////////////////COMPLET
- Repères :
Terres de Kelsher -> Obligatoire
Campement Nopon -> Obligatoire
Arbre Couronne -> Sud du campement Nopon, suivez le mur ouest
Obélisque du silence -> Entre les plaines du néant et les marais des ombres
Obélisque de lumière -> Obligatoire
Statues sororales -> Obligatoire
Sommet des statues -> Obligatoire
Bassin diaphane -> Ouest des marais des ombres
- Sites :
Marais de Lacus -> Obligatoire
Chutes de Zaldana -> Sud est des marais de Lacus
Marais empoisonnés -> Sud des chutes de Zaldana
Autel du destin -> Est des marais empoisonnés, d'un rocher
Plaines du néant -> Obligatoire
Marais des ombres -> Sud ouest des plaines du néant
Forteresse de l'exil -> Est des marais des ombres
Territoire des Urodels -> Passage pour accéder à la forteresse de l'exil
Refuge Nopon -> Nord de l'obélisque de lumière
Ruines de Soter -> Sud est de la carte
Place du jugement -> Nord des ruines de Soter (avant l'ecluse)
Temple du serment -> Nord est de la place du jugement (avant l'ecluse)
Ecluse de Mauk -> Obligatoire
Caverne immergée -> Ouest des statues sororales
/////////////////Intérieur de Bionis/////////////////COMPLET
- Repères :
Trachée finale -> Obligatoire
Site d'amarage -> Obligatoire, fin du jeu
Nerf vertébral -> Obligatoire, fin du jeu
Nerf sympathique -> Obligatoire, fin du jeu
Nerf terminal -> Obligatoire, fin du jeu
Trachée supérieure -> Obligatoire
Entrée du coeur -> Obligatoire, fin du jeu
- Sites :
Troisième poumon -> Obligatoire
Premier poumon -> Obligatoire, fin du jeu
Deuxième poumon -> Obligatoire, fin du jeu
Croisée des artères -> Obligatoire, fin du jeu
Veine terminale -> Nord de la carte, fin du jeu
Plexus veineux -> Obligatoire, fin du jeu
Bronches -> Sud de la carte, retour au troisième poumon, fin du jeu
Circuit aortique -> Obligatoire, fin du jeu
/////////////////Jungle de Makna/////////////////COMPLET
- Repères :
Allée de Makna -> Obligatoire
Monument d'Agni -> Juste avant le premier pont
Borne enflammée -> Juste après le premier pont
Rive du lac -> Obligatoire
Arche des Nopons -> Obligatoire
Porte du bois vouté -> Obligatoire
Entrée du village -> Obligatoire
Moulin à vent -> Montez sur les plateformes en sortant du village, et suivez les vers le sud
Roches de jade -> Monument en pierre à l'est du moulin à vent (après la rivière)
Parc des navettes -> Obligatoire (Disponible seulement plus tard dans l'aventure)
Col de Valak -> Idem
Promontoire sacré -> Suivre le passage au sud de la borne enflammée
Cap de l'hippocampe -> A l'extrémité nord du fleuve
Etang luciole -> Sud est de l'arche des Nopons
Tombe du roi Agni -> Sud du col de Valak (Disponible seulement plus tard dans l'aventure)
- Sites :
Premier pont -> Obligatoire
Cascades de Makna -> Sud de la carte
Deuxième pont -> Nord de la borne enflammée, longez le ravin pour ne pas le rater
Troisième pont -> Nord du deuxième pont
Grotte de la sève -> Est du troisième pont
Quatrième pont réparé -> Est du parc des navettes, quête (Disponible seulement plus tard dans l'aventure)
Terre contaminée -> Sud de l'arche des Nopons
Abreuvoir des Eks -> Entre l'arche des Nopons et la porte de bois vouté
Chutes d'eau pure -> Tout au bout de la carte à l'est de l'entrée du village
Champ de fleurs jaunes -> Sud des chutes d'eau pure
Forêt putréfiée -> Obligatoire
Bassin des abysses -> Sud ouest du moulin à vent
Pont du précipice -> Est du bassin des abysses
Repaire des Houds -> Sud du pont du précipice
/////////////////Village frontière/////////////////COMPLET
- Repères :
Passepont -> Obligatoire
Autel sacré -> Centre du niv.0
Tour du village -> Nord du niv.0
Usine à pollen -> Est du niv.4
Maison de Riki -> Ouest du niv.4
Résidence du chef -> Nord du niv.6
Hutte de l'oracle -> Centre du niv.7
Terrasse des prières -> Centre du niv.8
- Sites :
Place centrale -> Obligatoire
Dépôt souterrain -> Centre du niv.-1
Cantine Nopone -> Nord du dépôt souterrain
Réserve d'eau -> Ouest du dépôt souterrain
Allée marchande Kyn -> Niv.1
Palier de la réserve -> Niv.2
Réserve de pollen -> Nord Niv.2
Palier résidentiel 1 -> Niv.3
Palier de l'usine -> Niv.4
Palier scientifique -> Niv.5
Centre archéologique -> Sud niv.5
Palier résidentiel 2 -> Niv.6
Sanctuaire Sibyllin -> Niv.7
Lac céleste -> Niv.8
/////////////////Mer d'Eryth/////////////////COMPLET
- Repères :
Plage de Latael -> Obligatoire
Portail central -> Obligatoire
Nécropole Hayenthe -> Obligatoire
Phare de Syrath -> Est du récif flottant n°4
Île du sceau central -> Obligatoire
Île du sceau de Soltana -> Obligatoire
Île du sceau de Kathora -> Obligatoire
Centrale d'Ether -> Téléporteur ouest du récif flottant n°10
Grotte de Faras -> Sud ouest de la carte
- Sites :
Récif flottant n°1 -> Obligatoire
Falaise des duels -> Téléporteur nord est du récif flottant n°1
Récif flottant n°2 -> Obligatoire
Récif flottant n°3-> Obligatoire
Récif flottant n°4 -> Obligatoire
Récif flottant n°5 -> Téléporteur sud est du récif flottant n°4 (derrière le phare)
Récif flottant n°6 -> Téléporteur est du récif flottant n°5
Gisement de cristaux -> Téléporteur sud du récif flottant n°6
Récif flottant n°7 -> Obligatoire
Récif flottant n°8 -> Obligatoire
Récif flottant n°9 -> Téléporteur ouest du récif flottant n°8
Récif flottant n°10 -> Obligatoire
Cachette des Houds -> Ouest de la centrale d'Ether
Occiput de Bionis -> Ouest de la carte
Côte des Kromars -> Sud de la carte
Plage d'Anou -> Nord est du portail central
Obligé de faire en deux parties....
/////////////////Alcamoth/////////////////COMPLET
- Repères :
Entrée principale -> Obligatoire
Fontaine d'espoir -> Sud du niv.0
Fontaine d'éternité -> Nord du niv.0
Palais impérial -> Obligatoire
Hall de l'ascension -> Obligatoire
Palais Blanche-aile -> Obligatoire
Villa impériale -> Téléporteur au nord du grand hall
- Sites :
Voie de Melfica -> Obligatoire
Grand hall -> Obligatoire
Hall de l'éveil -> Obligatoire
Salle des audiences -> Obligatoire
Terrasse des cieux -> Ouest de la salle des audiences
/////////////////Nécropole/////////////////COMPLET
- Repères :
Couloir funéraire -> Obligatoire
Salle du sceau -> Obligatoire
Salle du rituel -> Obligatoire
Puits des pilleurs -> Obligatoire
Vallée impériale -> Obligatoire
Tour du jugement -> Obligatoire
- Sites :
Salle des âmes braves -> Obligatoire
Salle du jugement -> Obligatoire
Trésorerie annexe -> Dans le couloir juste avant d'atteindre la passerelle vers la tour du jugement, passage derrière l'un des Andos dans les murs
Labo télessia -> Fond de la salle du rituel, plus loin dans le jeu
Trésorerie impériale -> Sud de la tour du jugement, plus loin dans le jeu
/////////////////Île-prison/////////////////COMPLE
T
- Repères :
Transporteur Hayenthes -> Obligatoire
Porte de la prison -> Obligatoire
Belvédère de la prison -> Obligatoire
- Sites :
Hall central -> Obligatoire
Grand canyon -> Obligatoire
/////////////////Massif de Valak/////////////////COMPLET
- Repères :
Col de Zokhed -> Obligatoire
Blessure de Mékonis -> Ouest du col de Zokhed
Vertèbre de Bionis -> Nord ouest du niveau supérieur
Piédestal de Befalgar -> Sud ouest du col de Zokhed, vous l'atteignez en passant sur l'arche de glace que vous pouvez voir en entrant dans la zone
Camp des Nopons -> Obligatoire
Chapelle de Harict -> Obligatoire
Grotte de lave -> Obligatoire
Eglise de La Luz -> Sud est du niveau inférieur
Tour Nofol -> Sud ouest du niveau inférieur
Poignet de Bionis -> Obligatoire
Pic des trois sages -> Depuis les chutes de Serik, suivez la pente de glace et sautez tout au bout pour vous accrocher à la paroie au dessus du lac puis suivez le chemin.
- Sites :
Chutes de Serik -> Second passage sur la droite en descendant la pente depuis le col (non disponible au premier passage)
Antre des Apis -> Troisième passage sur la droite en descendant la pente depuis le col
Chaîne d'Agul -> Nord ouest des chutes de Serik
Plaine de Bagnar -> Obligatoire
Antre des nevemphas -> Ouest du niveau supérieur
Crevasse de Vurl -> Nord de l'antre des nevemphas
Coude de Bionis -> Nord du niveau supérieur
Pic de Valak -> Accès par la chaîne d'Agul
Geyser de Jakt -> Obligatoire
Tour scellée -> Obligatoire
Colline d'Ignia -> Obligatoire
Grand glacier -> Obligatoire
Pic de Kana -> Téléportez vous à vertèbre de Bionis, dirigez vous vers le nord pour grimper sur la falaise puis repartez vers le sud. Vous avez deux chemins en face de vous, et une montagne au centre, sur laquelle il est possible de monter par un petit chemin, suivez le pour obtenir le site. Le chemin n'apparait pas sur la carte.
Tanière des Fourmix -> A la fin du tunnel gelé qui mène au niveau inférieur, sautez pour atteindre la plateforme.
/////////////////Vallée de l'Epée/////////////////COMPLET
- Repères :
Pouce de Bionis -> Obligatoire
Unité de ravitaillement -> Obligatoire
Fort de Ged -> Obligatoire
Avant poste de Dolgan -> Suivre le chemin depuis le fort de Ged
Base d'Enalda -> Sud du stockage d'Ether
Zone de transit -> Obligatoire
Tour de contrôle -> Sud ouest de la zone de transit
Tour radio -> Sud ouest de la tour de contrôle
Entrée arrière -> Obligatoire
Blessure de Monado -> Ouest du stockage d'Ether
- Sites :
Sixième barrière -> Obligatoire
Cinquième barrière -> Obligatoire
Quatrième barrière -> Obligatoire
Troisième barrière -> Nord est de la carte
Stockage d'éther -> Obligatoire
Passage du port -> Obligatoire
Atelier d'entretien -> Sud de la carte
/////////////////Forteresse Galahad/////////////////COMPLET
- Repères :
Conduit d'éther -> Obligatoire
Salle de contrôle -> Obligatoire
Fourneau d'éther -> Obligatoire
Salle de maintenance -> Obligatoire
Fond de la forteresse -> Obligatoire
- Sites :
Zone de maintenance -> Obligatoire
Réservoir n°1 -> Nord de la zone de maintenance
Réservoir n°2 -> Obligatoire
Réservoir n°3 -> Sud de la zone de maintenance
Conduit du fourneau -> Obligatoire
Salle des pistons -> Obligatoire
Turbine n°1 -> Obligatoire
Turbine n°2 -> Obligatoire
Cascade d'éther -> Obligatoire
Atelier des Facias -> Obligatoire
/////////////////Bras gisant/////////////////COMPLET
- Repères :
Plage des épaves -> Obligatoire
Passage de l'ulna -> Obligatoire
Grève intérieure -> Obligatoire
Junks -> Obligatoire
Débris Mékonis -> Sud de Junks
Carcasse noire -> Centre de la plage de l'auriculaire
Pont de liaison -> Obligatoire
Plaine de l'index -> Obligatoire
- Sites :
Carcasse argentée -> Obligatoire
Source de Zekt -> Obligatoire
Plage de Jifum -> Est de la plage des épaves
Transformateur -> Obligatoire
Cinquième artère -> Obligatoire
Conduit d'alimentation -> Obligatoire
Lampe à éther -> Obligatoire
Village des Machinas -> Obligatoire
Pouce de Mékonis -> Sud de la carte
Crevasse du pouce -> Nord ouest du pouce de Mékonis
Index de Mékonis -> Obligatoire
Majeur de Mékonis -> Nord de l'index de Mékonis
Plage de l'auriculaire -> Obligatoire
Système d'évacuation -> Sud est de la plage de l'auriculaire
Annulaire de Mékonis -> Ouest de la plage de l'auriculaire
Auriculaire de Mékonis -> Nord de la plage de l'auriculaire
Côte du poignet -> Est des débris mékonites
/////////////////Centrale Mékonite/////////////////COMPLET
- Repères :
Voie d'aération -> Obligatoire
Interrupteur niveau 0 -> Obligatoire
Interrupteur niveau 1 -> Obligatoire
Interrupteur niveau 3 -> Obligatoire
Pont inférieur -> Obligatoire
Pont supérieur -> Obligatoire
Interrupteur niveau 4 -> Obligatoire
Grande cicatrice -> Niv.4, au nord de la turbine d'aération
Refuge des Machinas -> Partir au nord du pont supérieur et descendre le long de la grande cicatrice pour atteindre un couloir au bord de la falaise
Cloison de Zebrai -> Obligatoire
Cloison de Gamat -> Obligatoire
- Sites :
Ascenseur n°1 -> Sud du niv.0
Ascenseur n°2 -> Obligatoire
Moteur ascenseur n°3 -> Obligatoire
Traitement des déchets -> Sautez dans le vide depuis le moteur ascenseur n°3 pour l'atteindre au niv.-1
Ascenseur n°3 -> Obligatoire
Poste d'observation -> Juste en face de vous quand vous arrivez en haut du cylindre qui vous amène au niv.2
Salle de contrôle -> Obligatoire
Centre de stockage -> Descendez le cylindre à l'est de la salle de contrôle et suivez le passage
Turbine d'aération -> Obligatoire
Générateur n°1 -> Obligatoire
Générateur n°2 -> Obligatoire
Ascenseur rapide -> Obligatoire
/////////////////Usine principale/////////////////
- Repères :
Station du port -> Obligatoire
Tour de contrôle -> Obligatoire
Ascenseur du dépôt -> Obligatoire
Système d'aération -> Obligatoire
Porte d'embarquement -> Obligatoire
Salle de maintenance -> Nord de la porte d'embarquement, dans l'atelier du Facia divin
Transporteur -> Obligatoire
Conduit d'aération -> Obligatoire, seulement disponible par la suite
Pont de l'apocrypha -> Obligatoire, seulement disponible par la suite
- Sites :
Porte centrale -> Obligatoire
Piste d'atterrissage B -> Nord de la porte centrale
Piste d'atterrissage A -> Obligatoire
Entrée -> Obligatoire
Zone de maintenance -> Obligatoire
Salle de stockage -> Nord ouest de la zone de maintenance
Ascenseur de la tour -> Obligatoire
Porte de l'usine -> Obligatoire
Entrepôt des Mékons -> Obligatoire
Usine de Mékons -> Obligatoire
Toit de la tour centrale -> Obligatoire
Atelier du facia divin -> Nord du toit de la tour centrale
Salle de l'apocrypha -> Obligatoire, seulement disponible par la suite
/////////////////Agniratha/////////////////
- Repères :
Transporteur -> Obligatoire
Tour centrale -> Obligatoire
Plateforme n°1 -> Obligatoire
Plateforme n°4 -> Obligatoire
Statue de Meinas -> Obligatoire
Plateforme n°2 -> Obligatoire
Plateforme n°3 -> Obligatoire
Transporteur -> Obligatoire
Sanctuaire de Meinas -> Obligatoire
Sites :
Pilier de Cleas -> Obligatoire
Zone résidentielle n°1 -> Obligatoire
Zone résidentielle n°2 -> Obligatoire
Pilier de Calcos -> Obligatoire
Pilier de Helas -> Obligatoire
Pilier de Dios -> Obligatoire
Place Zedonia -> Obligatoire
Pont des Télessias -> Sud de la place de Zedonia
Centre des archives -> Obligatoire
Terrasse des prières -> Obligatoire
Quartier judiciaire -> Sud du niv.3
Quartier administratif -> Nord du niv.3
Cloitre de Meinas -> Obligatoire
/////////////////Centre de Mékonis/////////////////COMPLET
- Site :
Centre de Mékonis -> Obligatoire
/////////////////Île-prison/////////////////COMPLE
T
- Repères :
Pont du désespoir -> Obligatoire
Porte de la prison -> Obligatoire
Trône abandonné -> Obligatoire
Basilique de Gondorl -> Obligatoire
- Sites :
Transporteur vétuste -> Nord est du pont du désespoir
Hall central -> Obligatoire
Premier sanctuaire -> Accès depuis le beffroi de Basberg
Deuxième sanctuaire -> Accès depuis le beffroi de Basberg
Salle des banquets -> Obligatoire
Cuisine -> Accès depuis l'antre des béhémoths
Arène de combat -> Obligatoire
Antre des Béhémoths -> Obligatoire
Arène -> Obligatoire
Grand canyon -> Obligatoire
Pont de Gravina -> Obligatoire
Corridor du silence -> Obligatoire
Pont de Travalga -> Obligatoire
Beffroi de Basberg -> Obligatoire
Zone finale -> Obligatoire après avoir lancé la dernière ligne droite !
Super, merci de ton aide ![]()
Il manque:
USINE PRINCIPALE(Complet):
-(Site)Champ de manœuvres : Prendre l'ascenseur de l'usine au Niv.2 et sauter à droite en plein trajet, pour atteindre une nouvelle plateforme et remonter jusqu'à cette nouvelle zone.
AGNIRATHA(Complet):
-(Repère)Cloître des 7 sages: Une fois toutes les quêtes annexes de la zone achevées, un des terminaux donne la "clef du cloître".Prendre l'ascenseur jusqu'au centre des archives et ouvrir la porte pour découvrir cette zone secrète.
Merci beaucoup pour le temps que t'y as consacré, c'est fou ![]()
En revanche il me semble que tu as oublié un site pour la mer d'Eryth : l'île du dragon endormi
Oui en effet, j'ai oublié quelques zones en reportant sur le fichier texte ce que j'avais dans le jeu. Il manque également les trois repères de la partie supérieure du bras gisant...
http://gbatemp.net/t307208-xenoblade-chronicles-unique-monster-location-full-map
![]()
Waooh t'en as eu pour combien d'heures pour te tapper toute la mer d'Eryth ?
En tout cas merci ça m'évitera de tourner en rond pendant des plombes pour trouver tous les sites de la mer x) et puis marre de se faire exploser par des mobs lvl 90+ à chaque fois que je découvre une nouvelle plage quoi ![]()
Zumakai : si tu sais où est tel site, ça va plus vite. Surtout si on équipe Riki des gemmes de déplacement +.
Enfin merci pour ce lien, ça va aider ça. ^^
Riki nage plus vite avec des gemmes de déplacement ?
Oui, les gemmes « Déplacement » font aussi effet sur la vitesse de nage des personnages.
Ah c'est bon à savoir ça, au lieu de 3 heures pour dégriser entièrement la mer d'Eryth, il m'en faudra plus que 2
(oui, je suis un perfectionniste
)
Il suffit de trouver tout leslieux pour compléter la map ( même si moi aussi je fesais le tour de la map pour la compléter san le savoir
)
Ah ça c'est bon alors, parce que franchement ça m'aurait fait chier de tourner pendant 3 heures.