Quand un de tes personnages tombe au combat, il se relève après avec une "blessure" qui est un malus de santé maximale. Dans Origins ça pouvait prendre différentes formes: malus de dextérité, de magie, de force... Là dans DA2 ce sont uniquement des malus de santé, et ils peuvent se cumuler (je me souviens de mages qui avaient une barre de vie de 1cm...)
Pour les guérir il faut rentrer chez toi. Si c'est un compagnon, tu le vires du groupe et tu le reprends... et si tu ne peux pas, tu peux utiliser une potion (en anglais c'est "Injury Kit", je ne connais pas le terme FR mais dans Origins c'était "nécessaire de soin").
Et enfin, les mages guérisseurs (Anders ou toi) disposent d'un talent passif qui immunise le groupe contre les blessures.