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Attributs/classes idem que dans DA:O ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2011 à 09:06:13

Bonjour,

Est ce que DA2 repose sur les mêmes règles, en se qui concerne la distribution des points et les classes ? expl :

Guerrier : DPS (arme deux mains) : Full Force
Tank (épée/bouclier) : Force / Dextérité

Mage : Magie / Volonté

Voleur : Full Dextérité

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
20 mars 2011 à 09:19:52

Tu ne mets pas de dexterité au tank, l'esquive est capée donc impossible de réellement esquiver à 100% et ça ne te protège pas des sorts.

Les voleurs ne sont pas full dextérité, ils accordent autant d'importance à la ruse.

Si tu optes pour Magie de sang, tu vas mettre le minimum syndicale dans la volonté.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
20 mars 2011 à 09:25:50

Comme dans une énorme partie des RPGs, l'important dépend de ce que tu veux faire.

Un combattant à deux mains boostes Force pour les dégats, Volonté pour les capacités actives ( qui jouent un role clé, notamment en Cauchemard ), et Costitution car il se mangera l'attention du groupe ennemi à cause du DPS massif.

Un Tank booste Costit' pour les HP, Force pour la Fortitude ( resistance au knockback ) et pour porter des armures massives.
Certains vont te dire de boostes la Ruse pour la Defense, mais celà à son interet uniquement en Casual et Normal. En Difficile et Cauchemard, c'est plus utile d'avoir des HPs plutot que de croiser les doigts pour ésperer d'éviter l'auto-attaque.
Surtout que Dragon Age II se base beaucoup plus sur les compétences actives, qui ont presque toutes 100% de chances de toucher.

Le Mage, ça depend de ce que tu veux y faire.
Merril n'a aucun interet à booster la Volonté, mis à part l'équipement. Pompes uniquement Magie et Costitution.
Anders, presque uniquement Volonté. Magie pour l'équipement, un peu de Costitution pour quand tu le perd de vue.

Le Voleur, mmh. Je te conseille de le booster uniquement en Ruse.
Donne-lui assez de Dex pour porter de l'équipement décent, mais surtout, prend des objets qui donnent "+X chance de critique".

De manière générale, chaque classe a besoin de quelques points en Volonté et Costitution.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
20 mars 2011 à 09:27:36

" Tu ne mets pas de dexterité au tank, l'esquive est capée donc impossible de réellement esquiver à 100% et ça ne te protège pas des sorts. "

:d) C'est surtout que dans Dragon Age II, c'est la Ruse qui s'occupe de la défense, et non pas la Déxtérité.

Uniquement Fenris peut se permettre de faire Force et Ruse en meme temps, et ce, à cause du 20% de défense de Lyrium Ghost.
Il touche, meme en Cauchemard, presque 80% de défenses aux attaques des mobs de base.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2011 à 09:36:50

humm ... bien compris mais dans Origins (dans divers guide de classe que j'ai trouvé/demandé) aucun point de constitution était attribué (à part avec le Mage du Sang et que quelques personnes conseillaient d'en donné au Tank mais bien d'autres disait que sa ne servait pas à grand chose)

Pour ma part je vais me faire un Guerrier Avec une arme à deux mains et jouer en facile/normal.

Mais bon j'ai posé la question de façon général pour bien monter mes compagnons.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
20 mars 2011 à 09:40:23

Car dans Origins un Rogue pouvait etre le Tank/DPS parfait simplement en boostant Dex comme un cochon, et les Guerriers foutaient tout en Force, généralement.

Là, c'est différent. A' cause des AoE, de la rapidité des mobs, et du FF du Guerrier en Cauchemard, la Costitution est nécéssaire.

Mais bon, vu que tu vas jouer en Casual / Normal, tu peux meme mettre un Mage en Full Force, ça ne change rien.

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