Comme dans une énorme partie des RPGs, l'important dépend de ce que tu veux faire.
Un combattant à deux mains boostes Force pour les dégats, Volonté pour les capacités actives ( qui jouent un role clé, notamment en Cauchemard ), et Costitution car il se mangera l'attention du groupe ennemi à cause du DPS massif.
Un Tank booste Costit' pour les HP, Force pour la Fortitude ( resistance au knockback ) et pour porter des armures massives.
Certains vont te dire de boostes la Ruse pour la Defense, mais celà à son interet uniquement en Casual et Normal. En Difficile et Cauchemard, c'est plus utile d'avoir des HPs plutot que de croiser les doigts pour ésperer d'éviter l'auto-attaque.
Surtout que Dragon Age II se base beaucoup plus sur les compétences actives, qui ont presque toutes 100% de chances de toucher.
Le Mage, ça depend de ce que tu veux y faire.
Merril n'a aucun interet à booster la Volonté, mis à part l'équipement. Pompes uniquement Magie et Costitution.
Anders, presque uniquement Volonté. Magie pour l'équipement, un peu de Costitution pour quand tu le perd de vue.
Le Voleur, mmh. Je te conseille de le booster uniquement en Ruse.
Donne-lui assez de Dex pour porter de l'équipement décent, mais surtout, prend des objets qui donnent "+X chance de critique".
De manière générale, chaque classe a besoin de quelques points en Volonté et Costitution.