Une review toute fraîche d'un site allemand : gamespro.
Attention, toutefois, le lien que je vous donne est un google translator, il faudra donc composer avec certaines erreurs:
-> Evelyn = Aveline
-> Vilain = Rogue
...
Par contre, à mon grand regret, il s'agit encore une fois des versions consoles Xbox et PC.
Mais les conclusions sont la:
Note : Very Good
Ce qu'ils ont aimé:
-> le développement n'est pas calquer sur celui de la version PC( ça marche donc aussi dans l'entre sens,
)
-> Nouveaux personnages intéressant : doit on croire au respect des profondeurs psychologiques et richesses d'interactions?
-> "story continues".une belle histoire avec un framed story fonctionnant à merveille?
Ce qui pourrait être amélioré:
-> Vivid background: mwouais, alors la, demander un jeu flashy pour cette franchise, c'est assez déplacé (on est pas dans Oblivion, nan mais, j'te jure,
)...
-> More balanced battles: des combats plus équilibrés.Oui, mais dans quel sens?Trop ou pas assez difficile?Manque d'équilibrage dans les classes avec encore une fois des mages over-powered? (même si selon le background, c'est effectivement une bonne attestation).N'oublions pas non plus qu'il s'&agit d'une version console (oui, je te vois venir draclord,
)
Conclusion: "if the developpers fill the meager gaming world with more live, I shall gladly return to Ferelden"
= Si les developpeurs comblent la maigreur de ce monde avec plus de vie, je retournerai volontairement en Ferelden"
la dessus, je tiens a ajouter deux choses: d'une ce n'est toujours pas le jeu définitif, il reste encore les phases remplissage des environnements, et de l'autre, je doute(encore une fois, suite au flashy game) que le testeur connaisse ce jeu aussi bien que nous: bien que l'aventure commencera en Ferelden, la majorité du jeu prendra place dans les Free Marches..
Ce que l'article nous apprend:
on en sait un peu plus maintenant sur les skill trees:
Mages -> accès aux Sphères Primal (les éléments), Spiritual, Creation, Entropy et Arkan.Cet arkan m'interpelle, cette école n'existant pas dans origins: est ce le retour du mage Arcane Warrior? En tout cas, toutes les écoles de magie ont survécues, yesssss!!!
On le sait, mais une piqure de rappel ne peut faire de mal: on sera libre de choisir la progression comme on l'entend, exit donc la linéarité des skill trees.
Rogues -> les points pourront être répartis aux choix dans le "dual-weapon", "archery" (tiens, je croyais cette branche disparue, mmh méfiance donc), talents du rogue (crochetage, mode furtif etc etc), un spécialiste ou saboteur (mwouais, pour les 2 derniers, c'est à mon sens une mauvaise traduction google-esque).Mais ça reste intéressant de savoir que pour un rogue, on aura encore le choix d'améliorer soit ses talents martiaux soit ses talents de classe au sein à l'instar du système d'Origins.J'avais un peu la crainte de voir ce choix s'effacer.A chacun de voir sa position sur ce choix.
Bonne lecture (si la wicked pub ne vous dérange pas):
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://www.gamepro.de/preview/spiele/xbox360/rollenspiel/dragon_age_2_preview/1968185/dragon_age_2_preview.html&rurl=translate.google.com&twu=1&usg=ALkJrhh0DqkrMiMlp2gQrAIUmgTrfgWuGw