" Friendly fire à 100%, voire 125-150% "
wat.
Tu veux faire du 10 à un ennemi, et du 15 à un allié? 
C'est quoi ça! 
Je pourrais limite comprendre Morrigan qui enlève plus à Alistair ( teh eh eh...
), mais à part ça, c'est illogique.
" je veux pouvoir geler et buter moi-même mes boulets de coéquipiers avec un Blizzard. "
Ben, justement, meme en Facile ( je crois ), si tu balances Cone de Froid sur un allié, celui-ci est congelé.
Le gros problème que l'équipe est en train d'affronter maintenant est justement le Friendly Fire, ainsi que le calibrage de la puissance des coups/sorts.
Vu que le Guerrier ne touche plus un ennemi à la foi, mais frappe à un certain angle et a des AoE, y foutre un FF total, meme en Cauchemard, signifirais que le Guerrier ne doit avoir personne à coté, sous peine de le toucher.
Ca serait VACHEMENT plus tactique (
) mais pourrait rendre le gameplay plus "lent" ( car calibrage des mouvements des persos'... ), ce qui irait dans la diréction opposée des efforts de BioWare ( càd, rendre le gameplay plus dinamique ).
Sinon, j'avais pris ce screen sur les talents pendant le PAX. J'sais pas pourquoi je l'ai pas posté.
'fin bref, nouvelle interface du menu:
http://img412.imageshack.us/img412/5953/menuke.png
http://img413.imageshack.ack.us/img413/7651/talentg.png
On vois bien les six branches, avec les talents qui suivent. S'cool.
Je trouve ça joli.
Par contre, les persos' ont tous, ou presque, des "bugs" au niveaux des yeux. J'ai vu ça avec Carver et Cassandra ( http://img715.imageshack..us/img715/5083/cassandram.png ).