Hum Hum
Bon, bah c'est reparti pour une nuit question/réponse.
On commence avec quelque chose de croustillant.
Les guerriers auront un talent de charge, qui reverse tout sur son passage, un classique.
Et bien que le guerrier ne puisse combattre qu'au CàC, il aura des habilités de zones qui lui permette de frapper à une certaine distance, peut etre des bombes spéciales.
Pour tous (y compris nos ennemis)
Si une frappe est assez puissante, elle permettra de "casser" l'action en cours de la cible.Ainsi, une cible en pleine course peut se faire tacler,ou bien un ogre qui se prépare a vous écraser peut etre interrompu, etc etc.On aura des anim spéciales comme celle d'un type qui décolle sous l'impact du coup.En contrepartie, c'est aussi valable pour nos perso.
Ils appelle ça: Impact System.Du pur bonheur en terme de gameplay, Rp et visuel.
De plus, ce système est suffisant intelligent pour qu'un tel coup génère de l'aggro.Moralité, leur cible initiale peut etre abandonné afin que se soit le porteur de ce coup qui en soit la nouvelle cible.
Certains coups spéciaux seront assimilés à ce Impact System.
Ha ça, ça me plait bien, niveau stratégie et combos, ça peut donner.J'attends confirmation pour savoir si ce impact hit peut etre combiné avec autre chose en tant que combo.