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Topic des News

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
08 septembre 2010 à 12:27:35

C'est vrai que Baldur's Gate avait... quoi, 10 fois plus de sorts? :(

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 12:28:34

Bah, perso, si y a moins de sort pour le mage, ça me dérange si ça permet de rétablir un d'équilibre dans la puissance de celles-ci.On sait tous que dans Origins, les mages sont overpowered.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
08 septembre 2010 à 12:30:27

Faut aussi compter les spés'. Si chaque spé aussi a environ 10 abilités au lieu de 4, s'cool.

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 12:32:04

Environ, oui. Et c'était bien; mais c'est pas réellement comparable: entre DaO et la Cote des Epées, il y a un fossé. Voir plus.

Mais je ralais pour la forme; après tout, ça peut être sympa; wait and see.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 12:33:48

les bulles d'information/description des talents/coups spéciaux sont remaniées pour une meilleures compréhension de leur effets (notamment les dégats et durée):

"Talent descriptions and tooltip should say exactly what the ability does. Sometimes there are errors, but we try to avoid them. These descriptions should include actual damage numbers and durations, though."

Cool

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
08 septembre 2010 à 12:37:42

J'éspère que les sorts vont etre divérsifiés, au moins... :(

'fin 'bref. Faut attendre la première vidéo de gameplay pour en savoir plus.

gameur_18
gameur_18
Niveau 9
08 septembre 2010 à 12:48:21

Intéressant.
_____________________________________

En te voyant je sais maintenant que Dieu a le sens de l'humour..

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 15:03:58

bref, il ne manque plus qu'un character sheet pour mettre tout ça en image.

ca me titille grave de la demander, :gni:

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 15:20:11

edit:

la tentation était trop forte, :gni:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4715441/11#4724510

a plus qu'a attendre une éventuelle réponse quand Peter reprendra cet exercice.

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 15:29:43

Je sens que tu va te prendre un gros vent noble Ser Abouna.
Je n'ose pas demander confirmation pour les sorts, moi; je pense qu'on en saura plus à ce sujet d'ici 3-4 mois.

Mais si tu réussis, ce sera comme pour le jeu de mots: la grande classe! :oui:

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
08 septembre 2010 à 15:34:51

Ehm, non, c'est pas encore défini, il l'a éxpliqué avant. :noel:

( tu parles bien de stats', talents, abilités...? :( )

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 15:37:05

Euh... C'est à moi ou à Abouna que tu parle, Chaos?

Si c'est à moi, la réponse est non; je parle de l'état actuel de l'avancement ses sorts du Mage.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 15:45:11

je crois que c'est à moi qu'il s'adresse.

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 15:48:41

Ah pardon.
C'était difficilement compréhensible.
Au passage: j'ai peut-être mal traduit le nom des stats, mais je crois qu'il n'y a plus la ruse.
Je me trompe peut-être, mais je n'ai pas vu non plus de 6ème stat; il n'y aurait plus que 5? Du jamais vu de mon côté, d'où le fait que j'ai un gros doute.
Et je ne trouve plus la page où on en parle sur le BSN.

gameur_18
gameur_18
Niveau 9
08 septembre 2010 à 16:00:34

Balasar :d) pourtant

  1. Abouna-ababa Voir le profil de Abouna-ababa
  2. Posté le 8 septembre 2010 à 12:19:44 Avertir un administrateur
  3. je sais bien, je chiarais , c'est tout.

Ha non, ça c'est E.N.O.R.M.E.

"First start with primary attributes. The primary attribute of a class gives a bonus to attack and damage. It's different for each class.

The attributes each give their own bonus to another property, trying to make it useful,but not necessary to everyone.

Strength - Warrior primary. Increases impact resistance (less likely to be knocked down by big blows).
Dexterity - Rogue primary. Increases critical hit chance.
Magic - Mage primary. Increases magic resistance.
Cunning - Increases defense.
Willpower - Increases mana/stamina.
Constitution - Increases health.

_____________________________________

En te voyant je sais maintenant que Dieu a le sens de l'humour..

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 16:04:28

:honte: :fou: :mort:

J'ai honte, du coup je deviens fou, puis je meurs.
Aïe aïe aïe, c'est pas bon pour le cerveau, la fac...
OK, merci Gameur, j'avais zappé l'existence du "cunning". Mais je ne vois pas comment traduire cette stat en français; hormis le fait qu'elle booste la défense, je ne vois pas son utilité (son utilité AUTRE, s'entend).

Mais merci!

gameur_18
gameur_18
Niveau 9
08 septembre 2010 à 16:08:56

C'est vrai que la ruse dans DA II je ne lui vois pas trop son utilité(hormis pour un duelliste) :(
_____________________________________

En te voyant je sais maintenant que Dieu a le sens de l'humour..

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
08 septembre 2010 à 17:01:29

C'est "Ruse".
Dans Origins, c'était utile pour un backstabbeur / archer. M'bon...

Balasar
Balasar
Niveau 6
08 septembre 2010 à 17:28:31

Ah, c'était tout bêtement ça! Donc ils nont retiré aucune stat de DaO, et ils n'en ont pas rajouté dans le nd.
Ok ok. C'est bien ça; la Ruse(tm), c'est le truc dont je ne me servais jamais, en fait; pas utile. :fou:

Bien; merci vous 2!

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 52
08 septembre 2010 à 17:34:37

"Ruse" était surtout utile étant donné que c'était l'attribut qui est lié aux "requirements" pour débloquer l'accès aux compétences (réthorique, herbalisme, piéges,...).
Pour un "non rogues", il fallait 16 en ruse pour atteindre le 4eme niveau des compétences concernées.

Au niveau combat, la ruse était essentiel pour améliorer la pénétration d'armure, quelque soit la classe, ainsi que pour les résistances mentales.

Dans les dialogue, ruse est aussi utile pour les tentatives de persuasion.

Et pour un rogue, un très haut score de ruse permettait par ex d'ouvrir des serrues difficile même si la compétence "serrures" n'était pas à son 4eme niveau.De plus, en combat, ça augmentait les dégats des critiques.

Ils ont surement rabaisser l'importance de cet attribut pour rééquilibrer les builds donc, rogue ou non.

La vidéo du moment