Le Rogue, dans Origins, avait le malheur de devoir booster, en plus des skills pour l'arme et des spés, le skills de Rogue de base ( crochetage, furtivité, ou encore le skill qui permet d'éviter une fois sur cinq une attaque ).
De plus, c'est vrai qu'à part une ou deux techniques, les Archers étaient vraiment under-powered ( Awakening à part, qui booste l'Archer d'une façon honteuse ).
Là, dans Dragon Age II, c'est clair que l'Archer a reçu un bon lifting. Cependant, il suffit de voir la liste de ses skills pour se rendre compte qu'à long terme, le Dual Wield est beaucoup plus axé 1vs1, alors que l'Archer est plutot AoE / Crowd Control ( à part Punishing Lance, qui, combinée avec le Brittle du Mage, doit faire du gros dégat... ).
L'avantage, c'est que dans Dragon Age II les dégats sont causés au début de l'animation d'attaque, et pas à la moitié/fin, ce qui rend l'Archer bien utile pour ralentir les ennemis à la longue distance.
De plus, il fait des dégats de fou par coup, ce qui le rend très utile face à ceux qui ont une énorme Fortitude ( Ogres? ) et ceux qui ont besoin d'etre arretés toutes les secondes ( Mages? ).
'bref.
On verra ça avec Varric et, pour ceux qui ont préco' la Signature, avec Sebastien Vael.