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Liste des sujets

Résumons

Riri20
Riri20
Niveau 10
27 février 2011 à 15:24:37

Je peux poser une question par rapport à la démo et Flémeth ? :noel:

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:25:43

Go topic de la démo riri :ok:

Riri20
Riri20
Niveau 10
27 février 2011 à 15:26:13

oh ... :-(

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:27:48

Non je rigole vas y pose la si tu veux :noel:

rockbell50
rockbell50
Niveau 8
27 février 2011 à 15:29:31

Univers :

L'histoire de DA2 s'étend sur dix ans et en partie en parallèle de l'histoire de Dragons Age: Origins. L'histoire d'Hawke commence un peu avant que Lothering ne soit détruite par les engeances.

On pourra être témoins d'évenement d'Origins d'un autre point de vue.

Hawke fuit la destruction de Lothering avec sa famille, et se retrouve finalement à Kirkwall dans les Marches Libres. Kirkwall est situé au sud des monts Vimmarks, au nord de Ferelden.

Hawke explorera aussi d'autres régions des Marches Libres.

Kirkwall est une ville "plus grande" que Denerim.

L'esclavage, en particulier des elfes, a toujours lieu dans l'Empire Tevintide. Il s'agit d'une part importante de leur culture.

Kirkwall fût un temps le centre du commerce d'esclave dans l'Empire Tevintide. La ville basse où vivent les populations les plus pauvres de Kirkwall s'étend autour d'un carrière où les esclaves travaillaient. La zone au-dessus de ce bassin est appelé Ville Haute et abrite des populations plus aisées.

Kirkwall est dirigée par un Vicomte du nom de Marlowe Dumar.

Il existe une race native de Par Vollen, les Fex.

Kirkwall héberge l'un des plus grands cercles de Mage de tout l'est de Thedas, plus important que celui de Ferelden.

Kirkwall est aussi le centre du pouvoir Templier dans l'est de Thedas et abrite une armée de Templiers.

Les Marches Libres sont plusieurs cités-états vaguement alignées. Elles n'ont pas de décideur commun, ou très rarement, pendant des périodes de crise comme la Marche Exaltée à l'encontre des Qunaris, et toujours temporairement. Elles se sont, à certaines occasions, allier pour défaire une menace commune. A part ça, elles se querellent souvent les unes avec les autres.

Les Marches Libres et Ferelden entretiennent généralement des relations cordiales. Cependant, l'arrivée d'immigrants poussés par l'Enclin à fuire Ferelden causent quelques tensions entre les habitants des Marches Libres et les Fereldiens. Les réfugiés, dont Hawke, sont souvent traités avec mépris, dédain.

L'empire Tevinter a une langue qui lui est propre, comme Orlais, mais la plus part des habitants parlent la "langue commune" (importée par les Nains) de Thedas.

Riri20
Riri20
Niveau 10
27 février 2011 à 15:30:32

Trop tard :lol:

Pas grave :hap:

Etheiria
Etheiria
Niveau 10
27 février 2011 à 15:30:54

:tape Sylvaiin:

Je t'écoute Riri, quel est ta question ?

Merci Rock pour ta contribution.

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:31:16

OK je t'ai répondu au fait :ok:

NFGr
NFGr
Niveau 1
27 février 2011 à 15:32:33

merci pr les infos

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:33:17
  • se jette sous une table pour éviter les coups*
Etheiria
Etheiria
Niveau 10
27 février 2011 à 15:33:58

Tu vas arrêter de Flood MON topic et d'esquiver mes coups ?!

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:34:53

1) je ne suis pas maso :o))
2) No flood désolé :rire:

rockbell50
rockbell50
Niveau 8
27 février 2011 à 15:36:40

@Etheiria

De rien ça fait plaisir. :ok:

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:37:32

Ah oui au fait bien joué rockbell :ok:

Etheiria
Etheiria
Niveau 10
27 février 2011 à 15:42:53

Tu n'es pas maso ? Pfff mon rêve de romance vient d'être brisé en éclat.
:dehors:

rockbell50
rockbell50
Niveau 8
27 février 2011 à 15:43:39

J'ajoute quelques détails sur les classes :

Chaque classe et style de combat sont pensés pour être différente.

Le Guerrier est orienté vers les dégâts de zone au corps-à-corps.
Les armes à deux mains s'utilisent avec des mouvements amples, frappant le plus d'ennemis possible. Ce sont les armes les plus lentes.
L'arme et le bouclier servent à frapper moins d'ennemis et font moins de dégâts mais ce style bénéficie des propriétés et de la défense du bouclier. Il permet aussi d'être plus efficace contre un adversaire en particulier.

Le Mage est orienté vers les dégâts de zone à distance et les effets des sorts. Le bâton tire des projectiles avec une vitesse et des dégâts moyen.

Le Rogue est orienté vers les dégâts à une seule cible.
Le style "Deux armes" est celui qui fait le moins de dégâts mais qui est le plus rapide.
L'arc permet d'attaquer une cible à distance avec d'éventuels effets de zone.
Le Rogue fait également plus de coups critiques et a plus de moyen d'affecter sa cible que les autres classes.

Les capacités de chaque style de combat sont liées à là classe associé et à sa spécialisation.

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 15:44:20

Ah moins que l'on échange les rôles .

  • sort le fouet et les menottes*
Etheiria
Etheiria
Niveau 10
27 février 2011 à 15:52:45

Merci Rock, j'ai zapé certain essentiel, mais je voulais pas faire un topic hyper long pour découragé des personnes. *Regarde le fouet et les menottes* Mmm ... *Fuit* MAMAN !!! ALISTAIRE !!! LE CREATEUR !!! ANDRASTE ! AU SECOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUR !!!

Riri20
Riri20
Niveau 10
27 février 2011 à 15:59:44

Il n'y a plus de résumé ? :hap: Non ? :-p

-Sylvaiin-
-Sylvaiin-
Niveau 10
27 février 2011 à 16:01:58
  • Attrape etheiria avec un lasso et le jette dans la caverne des loups-garous en chaleurs*