Le cooldown du sort Heal est de, si je ne me trompe pas, 40 secondes.
Ceci est facilement expliquable: non seulement le sort est beaucoup plus puissant ( capable de redonner toute la vie au Tank de l'équipe... ), mais le jeu fait en sorte de recompenser l'équipe qui arriver à gerer le plus de dégats ( aux ennemis et aux compagnons ) et pas à les soigner betement.
A' celà s'ajoute le fait que le Tank arrive vraiment à faire son travail, et que le système d'aggro' est beaucoup plus poussé, et celà rend le Crowd Control de loin plus agréable.
De plus, y'a une spé dediée uniquement à l'Heal ( Spirit Healer, comme dans Origins ) et un upgrade pour l'Heal de base ( qui donne 40% de vie en plus ).