" l'anneau à la ceinture de Hawke sur l'image de _chaos_master_ est plus hexagonale que rond, les sorts entrent en conflit avec les textures des bras, les textures des collines au loin sont un peu baveuses ... "
Pour ce qui est de l'anneau... on ne sait meme plus si c'est un anneau, effectivement.
Pour la lumière des sorts qui se fond avec le bras... n'oublie pas que un simple sort pourra etre lancé par plusieurs personnages différents ( humains, elfes, Engeances, Qunari... ), qui peuvent avoir des armures différentes: créer un modèle qui ne "casse" pas les textures d'aucun ennemi, ou meme simplement PJ mage est impossible.
Meme Assassin's Creed, qui est pourtant très très bon au niveau graphique, a des armes qui passent à travers ta cape.
Pour les textures au fond, je crois que c'est simplement car l'action se déroule "au premièr plan", et les collines ne sont donc pas bien focalisés.
Mais pour le reste?
Regarde la texture de l'armure d'Hawke, c'est extremement bien fait.
Son bras est très détaillé, ainsi que la "fourrure" qu'il a derrière la tronche.
Les effets des magies ( le feu, OMG!
) sont presque parfaits ( à part le fait qu'ils "rentrent" sur d'autres textures, 'bref... ), et le dragon est simplement magnifique: regarde les détails sur la patte, le corps, le cou, la tete... meme le sang qui y sort est vachement bien fait!
Par rapport à Origins, c'est le jour et la nuit. 