et la prise en charge de directX 11, c'est quoi sinon une évolution?
Egalement moins gourmand en volume d'espace sur le dur, logique puisqu'il sera moins long qu'Origins, mais plus qu'Awakening.
en tout cas, pour les voix du perso, ça n'a pas l'air bien gourmand.
Enfin, ça ne concerne que la VO, à voir le résultat sur les localisation.
Enfin, est ce signe d'une volonté de réduire la taille sur le dur pour facilité les installations sur les durs des consoles?
c'est Chris qui tente de répondre à ce sujet:
"I shall try to explain in 3 main points why Dragon Age II is 7 GB.
1 - We used a different compression scheme in DA II than DAO (something called "ogg" I am told).
2 - 2 less fully VOed langauages
3 - Optimized mesh data, physics and lighting (which I am told reduces the footprint of environments by close to 75%)
I know some will still doom and gloom, but the game is 7GB because we are better at making games. So, now that you have some reasons why the game is 7GB I hope this will calm some of you down
Maintenant, si il pouvait être plus clair sur ce "less fully VOed languages", j'apprécierais assez.