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quel niveau de difficulté

Elite22Arbiter
Elite22Arbiter
Niveau 45
15 février 2013 à 19:27:00

j'ai choisi difficile avec un mage résultat =>
merd*que
donc dans quelles conditions / quelles capacités ?

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
16 février 2013 à 00:18:44

Tu peux jouer n'importe quelle classe dans n'importe quelle difficulté (la plus élevé étant celle donnant clairement un challenge).

Pour le voleur le moyen le plus simple de rouler sur tous les ennemis c'est la combinaison Archer + Spécialisation Assassin. C'est mortel au point que même jouer en solo n'est pas impossible (à condition de faire gaffe à ses placements et d'avoir quelques techniques de repli).
Voleur "Dagues + Ombre" ne fonctionne pas trop mal aussi pour un peu qu'on comprenne l'utilité de la branche ombre (détourner l'attention de tes mages/voleurs pour que le tank conserve plus facilement l'aggro, s'assurer de toujours se retrouver en position avantageuse face à l'ennemi). Pas mal si jamais tu maîtrise bien ta classe mais il faut du temps avant qu'elle devienne réellement rentable (attends toi à quelques combats bien difficile avant).

Pour guerrier tout fonctionne un peu en fait. D'un coté la branche combat à arme à deux mains permet de facilement balayer les ennemis, de l'autre le bouclier permet de survivre plus longtemps (et comme chaque spé s'adapte bien entre elles...)
J'ai, toutefois, une petite préférence pour un guerrier "Bouclier + Berserker", ou comment contrebalancer la faible frappe du Bouclier en sacrifiant son endurance pour frapper plus fort, toujours plus fort (et quelques compétences du Berserker sont juste ignoble).
Un grand classique reste Guerrier "Peu importe l'arme + Psychomancien" car plus ton guerrier prend de coups, plus il frappe fort (et il peut se regen comme ça).
Si ce sont les mages qui te posent problème, la spé Templier est vraiment le "casse-mystique" et ce dans tous les sens du terme.

Mage est la classe la plus complexe.

De une, ses nombreuses compétences alléchantes. Faut l'avouer, on aimerait tout pouvoir utiliser mais faut se limiter pour être efficace ^^
Un combo que j'ai trouvé trèèès utile c'est la branche de l'Entropie plus la spécialisation "Mage de Force". Avec l'entropie tu affaiblie grandement tes ennemis (et quand je dis grandement, c'est limite si tu les tue pas avec les DoT à haut level) avant de les écrabouiller avec la gravité de la Force (et cette spécialisation de permet même de rassembler tes ennemis en un point pour que tes sorts de zone d'entropie touche tous les ennemis). C'est un peu long à lancer, mais quand c'est partit y a pas grand chose qui reste debout.
Un autre type de mage redoutable c'est celui de "tu meurt", c'est à dire branche Élémentaire et Sauvage associé à la spécialisation mage de Sang. C'est un rythme simple : balancer tout tes sorts d'attaque tant que tu as des mp => dès que tu n'as plus de MP tu passe en mage de sang et te balance de nouveau tout tes sorts d'attaque. Simple et généralement efficace.

Elite22Arbiter
Elite22Arbiter
Niveau 45
16 février 2013 à 19:04:08

merci beaucoup pour ton pavé et instruction fiable et qui ont l'air efficace.
Par contre j'ai pas compris au moment
<<Si ce sont les mages qui te posent problème, la spé Templier est vraiment le "casse-mystique" et ce dans tous les sens du terme.>> / on parle bien du 2 et non d'origins a ce moment là ?
Donc je pense je vais partir sur Mage entropie et mage de force
" je conseille pour ceux qui liront ce message, cette spé car
elle ma sorti vivant du combat de mabari jusqu'au mythique et bien réel Dragon-sir !!! "
Pour le guerrier je pencherais plûtot pour le psychomancien
arme à 2 mains
Et pour le mage, comme j'ai déjà utilisé auparavant le mage de force, je pourrais le changé pour le mage du sang ?

Ooooork
Ooooork
Niveau 9
17 février 2013 à 16:24:26

Dans le 2 tu as aussi une spé Templier pour ton guerrier c'est pour ça.

Elite22Arbiter
Elite22Arbiter
Niveau 45
17 février 2013 à 17:07:44

a ok, j'avais jamais pris de guerrier
merci !!!