Fable nous a montré, certes maladroitement, que la chose était possible. Bioware a toujours été plus ou moins attentifs à proposer au joueur un système relationnel complet. Et pour tout compléter ce doit être (de mémoire) le premier jeu Bioware qui s'étale sur autant de temps !
Imaginez la scène : Hawke, la mâchoire crispée, entre dans une chambre exigue seulement éclairée par un feu de cheminée déclinant. La femme du Champion de Kirkwall, dans un frisson, pressent l'entrée de son époux et se retourne solennellement. Leurs regards se croisent, des regards chargés de sous-entendus, d'inquiétude, mais aussi d'amour. L'échange est tout à coup brisé par un petit cri plaintif provenant du fond de la pièce. Esquissant un maigre sourire, Hawke prend place à côté du berceau dans une série de cliquetis métalliques. Avec une tendresse insoupçonnable de la part d'un si valeureux guerrier, une main non gantée vient se poser sur le front du nourrisson.
"- Je reviendrai.
- Et nous t'attendrons."
Sans un regard de plus, Hawke se leva, empoigna son sceptre, prêt à enfin en découdre avec l'invasion Qunari.