Il habite aux US.
Sinon, petite précision sur une aberration: FF n'est pas un action/RPG. C'est un RPG tout court. Les actions RPG sont les jeux semblables à KH, Fallout 3, Mass Effect, Kizuna etc.
Ensuite, l'absence de scénario que tu dénonces dans les Zelda est quelque peu fausse... Il suffit de voir Twilight Princess, où on se rend compte que l'histoire tient sacrément bien la route, avec un background particulièrement dense. Twilight Princess pourrait être comparé à FF XII, où ce qui est intéressant dans l'histoire n'est pas ce que l'on fait, mais plutôt ce qui se passe au moment où nous, nous faisons les choses, et parfois même avant que nous les ayons faites (création et vie dans le monde du crépuscule, etc.). Et puis, comme le signale un bon dossier sur ce site, l'histoire des TLOZ ne constitue qu'un seul et même bloc, donc chaque opus en raconte un bout. L'histoire est vraiment intéressante pour celui qui a compris l'entremêlement de chaque opus (je ne fais pas partie de ces gens là).
Enfin, pour le premier TLOZ, celui-ci était, à l'instar du premier FF, une révolution. Et par leur côté très différent, on peut presque affirmer d'impossible leur comparaison. Mais soit, faisons-en une, les deux sont dotés d'une histoire simpliste mais très prenante, d'une progression qui s'effectue relativement rapidement (un peu plus longue pour TLOZ) mais jouissive. Le gameplay a été novateur dans les deux cas, et l'univers aussi dense pour l'époque que possible. La seule différence que je peux trouver, et que l'on peut comparer, est que TLOZ offre une meilleure liberté que FF, mais malheureusement, est beaucoup moins rejouable que ce dernier.
En dernier lieu, Miyamoto (prière de ne pas écorcher son nom
) donne un argument de taille en disant qu'il ne faut pas faire parler Link pour que le joueur s'y identifie. Et il a raison. On retrouve ce même procédé dans de très grands jeux actuels, comme Dead Space. Imagines que Link parle. Il est déjà très difficile de se retrouver projeté dans un univers qu'est Hyrule, totalement différent du nôtre, alors si Link commençait à avoir ses propres réactions, toute identification, toute immersion serait rendue impossible. Un monde étranger et un personnage étranger. Qui serons-nous alors ? Juste quelqu'un tenant une manette et guidant un type en lequel on ne s'identifie pas. Hyrule a longtemps été une espèce de coquille presque impénétrable. Contrairement à Albion, le Wasteland, la Galaxie de ME, etc., en lesquels on réussit facilement à s'identifier grâce à leur relative proximité avec notre univers, Hyrule est un monde à part, où rien n'est semblable au notre, et où rien ne permet une quelconque identification... si ce n'est l'Hyrule du dernier opus, déjà légèrement plus réaliste.
Voilà mon analyse des faits.