Bah ouais bah c'est pas ce que j'ai dit, puisque j'ai donné des exemples de RPG (Mass Effect, Chrono Trigger, Sword Of Mana, Demon's Soul) qui pallient à cette répétitivité...
Au moins tu le dis toi même, les rencontres aléatoires peuvent être chiantes à trop forte fréquence. Même si leur présence constitue un élément important pour instaurer une certaine difficulté.