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Liste des sujets

°_The Last Bla Bla _°

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
05 novembre 2010 à 22:36:46

Tchonn :d) Conseil d'ami, ne fais pas le premier AC. :noel:

Il est disponible en pré-commandes sur Amazon.com sous le nom Monado depuis l'E3 2009 il me semble. :noel:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
05 novembre 2010 à 22:50:41

Higu' :d) on en avait discuté et je sais que t'aime pas AC. Je l'ai déjà fait sur PC, en entier, et j'avais adoré. Sauf que je l'avais téléchargé. Du coup, je vais me racheter :noel: (et l'acheter). J'adore vraiment cette série.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
05 novembre 2010 à 23:41:42

J'ai pas la force de le terminer tellement il me saoule. :snif: :-((
Un vrai jeu pour maso qui aime la répétitivité.

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
06 novembre 2010 à 00:36:37

Ah oui c'est vrai, je m'étais forcé à le finir personnellement, et j'en ai toujours pas le goût de faire le 2. :-(

Nivounet
Nivounet
Niveau 10
07 novembre 2010 à 01:03:01

Allons bon, il n'y a personne sur ce blabla ? :o))

Little-Dragon
Little-Dragon
Niveau 5
07 novembre 2010 à 11:13:53

Higu' & Kingdom :d)Assassin's Creed est certes répétitif, mais c'est un jeu magnifique, trônant parmi les plus beaux au moment de sa sortie, et faisant toujours office de référence graphique. Il a aussi un scénario suffisamment profond, qui ne révèle sa profondeur qu'à la fin, et un gameplay suffisamment peaufiné pour pouvoir excuser sa répétitivité.

Si l'on compare avec les RPG, dont nombreux à l'heure actuelle son beau, mais n'ont rien d'original au niveau du gameplay (à part Resonance of Fate et certains autres titres, ils sont pour la plupart basés sur le même système d'action à sélectionner dans un menu pour combattre), et qui ont parfois une histoire désolante tellement elle reprend les clichés (cela se fait de moins en moins, mais les RPG sont souvent basés sur le principe de "le monde est en danger, je suis le seul à pouvoir le sauver"... lassant quoi). Ajouter à cela que les RPG ont pour la plupart un caractère répétitif, au niveau des combats notamment, et on peut retourner toutes les critiques que vous faites à votre style de jeu préféré.

Nivounet
Nivounet
Niveau 10
07 novembre 2010 à 14:00:06

Ben, si on part dans ce raisonnement, tous les jeux ont un caractère répétitif. :o)) Exemple, dans un FPS, tu ne fait que défourailler sur tes ennemis. Dans Mario, tu ne fait que sauter. Dans un jeu de combat, tu ne fais que te battre.

Bon, c'est en gros, mais voilà. :o)) Après, n'ayant pas testé AC, je ne me prononce pas. :o))

Little-Dragon
Little-Dragon
Niveau 5
07 novembre 2010 à 14:40:05

Pavé à venir... Ch'uis crevé, et quand ch'uis crevé, j'écris plus qu'il ne faut ^^. Amusez-vous bien.

Ac premier du nom est constitué de plusieurs chapitres (au nombre de personnes à tuer, +1). Durant ces chapitres, tu dois effectuer les mêmes missions afin de pouvoir obtenir des informations sur ta cible, et la tuer. Donc entre le moment où t'arrives dans la ville où réside ta cible, et le moment où t'as la possibilité de le tuer, il se passe exactement les mêmes choses: scan des zones en haut des tours, défense de villageois, course sur les toits, assassinats de garde, vol et interrogatoire. Donc c'est extrêmement répétitif pour quelqu'un qui n'y trouve aucun intérêt. Mais comme je l'ai dit, le gameplay jouissif, les décors sont magnifiques, les mises en scène sont plutôt réussies (notamment lors des scènes pré- et post-assassinats) et l'histoire, en plus de s'inscrire dans un cadre historique bien respecter (l'ajout de la guerre assassin - templier est purement fictif, mais le contexte du jeu reprends de façon réaliste la première croisade ou seconde croisade (je ne sais plus exactement laquelle)), est suffisamment profonde pour nous scotcher quelqu'un qui voit outre la répétitivité du début jusqu'à la fin. Et pour peu qu'on s'intéresse aux divers théories du complot et autres mystères de l'humanité, la fin est juste renversante.

Donc c'est vrai qu'AC a un côté répétitif qui peut décevoir, c'est un des aspects négatifs du jeu, mais il ne justifie pas le fait qu'on le boude ^^. S'il a eu 18/20, ce n'est pas pour n'importe quelle raison.

Sinon, ce que tu dis est vrai, chaque jeu est répétitif en soi, ou dispose d'un côté répétitif. Mais tu as donné trois extrêmes qui ne sont pas tout à fait justes. Les sauts dans les jeu de plate-forme, les tirs dans les FPS et les combats dans un jeu de ... combat sont l'essence même des trois genres de jeux cités, et le fait que ces trois éléments soient extrêmement répétitifs ne se ressent pas, puisque c'est l'élément essentiel du jeu, et que le jeu n'existerait pas sans. Qui achèterait un jeu de combat s'il ne veut pas faire des combats ? De même pour un FPS ? Non, cette répétitivité est masquée et insensible car le jeu en lui-même apporte des éléments plus importants, faisant de la mousse autour de ce noyau élémentaire. Ainsi, la mise en scène d'un FPS, son histoire, ses variétés de gameplay et de décors permettent de faire un jeu tout à fait plaisant sans qu'il pâtisse de son élément répétitif. De même pour un jeu de plate-forme ou pour un jeu de combat, où la variété des tricks et des énigmes et celle des opposants, personnages jouables, modes de jeu et combos permet de palier à l'élément répétitif.

Pour les RPG, ce n'est pas pareil. Bien sûr, certains RPG ne sont pas du tout répétitif. Je ne fais pas de généralisation abusive ici. Mais qui ne s'est jamais énervé en rencontrant un énième monstre dans un donjon ? Qui n'en a jamais une marre des pokémons qui te sautent dessus dans les hautes-herbes ? Qui n'a jamais abusé des "Max Repousse", ou autre sorts d'esquive et plumes magiques pour réduire la fréquence des rencontres aléatoires ? Les combats et rencontres aléatoires dans les RPG peuvent vite être soûlants. C'est d'ailleurs cet élément qui a commencé à me dégoûter momentanément des RPG. Or les combats et rencontrent aléatoires ne font pas partis des principes du RPG. Les trois principes de ce genre de jeux sont : une certaine liberté d'action (liberté de déplacement sur une map, par exemple), une histoire bâtie, autour de laquelle le jeu s'articule, et bien sûr l'incarnation d'un personnage, le "rôle" à proprement dit, qui peut évoluer au fil du jeu (stats, etc.). Ainsi, des jeux comme Deus Ex, Mass Effect ou Fallout ne sont pas traversés par des rencontres aléatoires à n'en plus finir, et sont pourtant considérés comme des RPG (voire Action/RPG), ce qui confirme donc ce que j'ai dit sur les principes du RPG.
Même si certains RPG commencent à délaisser la liberté d'action (Mass Effect est linéaire malgré le fait qu'on puisse se déplacer pseudo-librement dans la galaxie, FF X et XIII sont totalement linéaires, etc.), celle-ci reste présente (variétés des quêtes annexes, etc.), et on n'est pas obligé de suivre un chemin tout tracé dans le jeu. Par contre, l'utilisation des rencontres aléatoires est abusive, car est un moyen simple de permettre l'évolution des "rôles". On combat pour gagner de l'expérience, expérience qui nous permet de faire évoluer ses persos, etc. Et cet élément, trop présent, fini par lasser.
On voit bien que des jeux ne disposant pas de ces rencontres aléatoires ne sont pas lassants. À titre d'exemple, Sword of Mana ou Chrono Trigger se basent sur des combats pour faire monter l'expérience, mais n'ont pas de rencontres aléatoires, et je n'ai pas ressenti de lassitude en y jouant. Plus largement, Demon's Souls n'a aucune rencontre aléatoire, et ne souffre pas de cet effet de lassitude vis-à-vis des combats (alors que la lassitude pourrait provenir de la difficulté...).

Tout ça pour conclure que je trouve le genre RPG trop répétitif à travers les différents jeux, sans que cette répétitivité soit justifiée. Il est possible d'y palier sans pour autant dénaturer le genre du jeu, et je trouve que c'est dommage que certains d'entre eux abusent d'un élément, qui devient récurent au point de gâcher le plaisir du jeu.

(j'ai fait une tirade tellement longue que j'ai presque envie de dire "amen" à la fin... :noel: )

Nivounet
Nivounet
Niveau 10
07 novembre 2010 à 15:26:40

Justement, je le faisait remarquer de manière ironique que tous les jeux étaient plus ou moins répétitifs, et que donc, il fallait pas non plus cracher sur AC parce qu'il l'est peut être un peu trop au goût de certains. :o))

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
07 novembre 2010 à 15:32:03

Mouais, sauf que le genre RPG prend un nouveau tournant, et que les développeurs s'intéressent aux combats.

De plus en plus de rpgs, en tout cas sur PS3, n'ont pas de rencontres aléatoires (Nier, FFXIII, Resonance of Fate, Star Ocean 4, White Knight Chronicles ...)

Donc bon, AC ne peut pas être comparé aux rpgs d'aujourd'hui.

Little-Dragon
Little-Dragon
Niveau 5
07 novembre 2010 à 16:25:36

Encore heureux que AC ne puisse pas être comparé à un RPG, ce n'est pas un RPG. Et ce que tu dis là, c'est exactement ce que j'ai dit dans mon pavé... sauf que les RPG ne s'arrêtent pas aux RPG d'aujourd'hui, et je parlais en général.

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
07 novembre 2010 à 19:24:03

Bon, à forcer de parler de Assassin's Creed, je viens de commander le 2 qui était à 20$ sur Amazon. J'ai une énorme envie d'y jouer là en faite. :noel:

Moonlight_Ex
Moonlight_Ex
Niveau 10
08 novembre 2010 à 08:45:46

Omg :noel:

moi, j'ai les 2 Ac mais j'ai lala flemme de les faires, au niveau du 1er j'ai pas accroché.

NirvanaGrunge
NirvanaGrunge
Niveau 10
09 novembre 2010 à 18:03:10

" une certaine liberté d'action (liberté de déplacement sur une map, par exemple), une histoire bâtie, autour de laquelle le jeu s'articule, et bien sûr l'incarnation d'un personnage, le "rôle" à proprement dit, qui peut évoluer au fil du jeu (stats, etc.). "
Nan,il faut aussi pouvoir transporter des objets sur soi.
:noel:
Par contre je ne trouve pas que les rencontres aleatoires rendent un jeu lassant,je trouve meme ca absurde,SMT a des rencontres aleatoires(sauf Persona) et n'est pas lassant,pareil pour FF8,9 et 10,pareil pour ROF (rencontres aleatoires contrairement a ce que dit Kingdom),pareil pour Lost Odyseey etc...C'est tres repetitif,mais si on aime le genre,ce n'est pas lassant.
Les criteres que tu donnes peuvent memes decrire un GTA donc... :noel:
Sinon,zaver vu?j'disparait 3 mois,puis j'tape l'incruste en freestyle. :noel:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
09 novembre 2010 à 18:53:56

Tu vas me dire que ça t'a jamais soûlé toi, de faire 3 milles combats en seulement dix pas ? J'ai beau adoré le genre, j'ai une période de saturation. Donc tu peu déjà retiré l'affirmation catégorique que tu donnes en fin de paragraphe ^^.

NirvanaGrunge
NirvanaGrunge
Niveau 10
09 novembre 2010 à 19:01:51

Ben,nan,c'a m'es jamais arrive d'avoir 3000 combats en trois pas. :noel:
Mais Bon,ca me soule dans tout les jeux ca,je suis pas d'accord quand tu dit que c'est juste le RPG qui n'a rien pour palier la répétitivité.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
09 novembre 2010 à 20:23:06

Ah oui c'est vrai, je pensais aux combats une fois engagés enfaite. :hap:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
09 novembre 2010 à 20:34:13

Là encore, on déforme mes propos. Je n'ai pas dit que tous les jeux ont de quoi palier à la répétitivité, mais tous les genres de jeux. Ce qui est une agréable nuance.
Et les RPG ne font pas exception, j'en ai déjà donné des exemples. Simplement qu'un certain élément est parfois utilisé abusivement.

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
09 novembre 2010 à 21:44:49

C'est surtout chiant ces combats aléatoires quand tu veux juste explorer le coin.

NirvanaGrunge
NirvanaGrunge
Niveau 10
09 novembre 2010 à 21:56:44

J'ai pas dit que t'avait dit ( :noel: ) que tout les jeux le fesait,j'ai dit que tu avait dit que tout les GENRES SAUS le rpg paliait la répétitivité.
Ouaip ca c'est vrai Higurashii,t'ouvre un coffre et paf combat aleatoire,ca c'est chiant.

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