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Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 04:41:52

Ok. Ha ha ^^

Inotsleep
Inotsleep
Niveau 3
11 septembre 2010 à 19:12:18

Salut, je pourrais avoir une description des eons plz ? Et mon ordi bugg vraiment donc pas de lien plz.

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 19:14:57

Gigas

For other uses, see Gigas (disambiguation).
Gigas has become a popular term for races of giants in fantasy games. Gigas is a Greek word meaning "giant", originally used to describe the race of Gigantes in Greek mythology. The name was first used in this sense in the Squaresoft game Final Fantasy I and was subsequently used in many other Squaresoft games, such as Secret of Mana, often appearing as sub-bosses. In Final Fantasy VI the character Umaro is said to have the strength of a gigas, and in Final Fantasy VII the character Vincent Valentine has a Limit Break in which he transforms into a monster called the 'Death Gigas'. From its usage in Squaresoft games, the Gigas has spread to other video game series, such as Skies of Arcadia. The final Colossus in Sony's Shadow of the Colossus is known as Grand Gigas Malus. Gigas appear in Final Fantasy XI as a race of Beastmen who live in Northern regions of Vana'diel, the fictional world depicted in the game. The Beast Spirit of Earth in Digimon Frontier is called Gigasmon. The alternate spelling Giygas was used as the name of the final boss of EarthBound. In the second series Yu-Gi-Oh! anime the character Dartz uses a monster known as Orichalcos Gigas, which is another giant. In Kingdom Hearts Goofy has an attack called Gigas Fist. In Pokémon Diamond and Pearl the name of the 486th Pokémon is Regigigas, meaning royal giant.

Gigas was also used as the name of the world's best enchanter in Everquest 2 MMORPG. Gigas was a member of the Second Dawn guild on Najena server. Second Dawn went on to lead the online community with the most world first achievements for that game.

The term has also been used to describe gigantic war constructs in the comic book Gold Digger by Fred Perry, and was the name of a simian monster from the Ultraman television series.

Most recently, one of the Final Fantasy XII Espers, magic beasts summoned by the player, is named "Belias, the Gigas." According to the in-game bestiary, Belias is classified as a fusion of man and beast and considered a mistake by the gods. In addition, a fiend that guards the Stilshrine of Miriam area is known as the Blood Gigas. According to the in-game bestiary, the Blood Gigas is "a cruel and headless giant, born from the spilled blood of a demon."

Hide See also

Gigantes
Giant (mythology)
Titan (mythology)

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 19:21:33

Laisse, a la place.
Je vais te donner des description moins grosse.

Mesha Ascendant

Scion of darkness and guardian of the Holy Realm, made by the gods in opposition to the Transcendent Loghrif, scion of light.

Called the Gigas for his appearance: man and monster fused as one.

Considered a mistake upon his making, and receiving not his intended role, the Gigas challenged the gods and lost. Scorned by his masters, he found another: the Dynast-King, whose tomb he swore to protect for eternity.

Inotsleep
Inotsleep
Niveau 3
11 septembre 2010 à 19:23:40

Je sais pas vraiment lire l'anglais ...

Inotsleep
Inotsleep
Niveau 3
11 septembre 2010 à 19:33:40

Decrit moi les choses qu'ont peux retrouver dans FF

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 19:39:54

Un bon début au Japon

À la conquête du marché mondial
Square amorce le développement du quatrième épisode de sa série fétiche sur Famicom, mais Nintendo ayant sorti une nouvelle console bien plus performante, la Super Nintendo, le développement se poursuivit sur cette nouvelle console. Les épisodes IV, V et VI affichent donc des graphismes et des effets mis au goût du jour, ainsi qu'un son et une musique de plus grande qualité que ses prédécesseurs. Avec Final Fantasy IV, Square apporte une innovation de taille qui va marquer la nouvelle génération de jeux de rôle sur console: l'ATB ou Active Time Battle, qui permet de dynamiser le principe des jeux de rôle. Ce système sera conservé pour tous les épisodes de la série excepté le dixième. Le quatrième épisode bénéficie lui aussi d'une traduction anglaise et sort aux États-Unis sous le nom de Final Fantasy II pour des raisons de continuité, les épisodes II et III n'étant jamais parus ailleurs qu'au Japon, d'où une grande confusion avec le titrage (c'est pourquoi on parle parfois de Final Fantasy II US et Final Fantasy II J, le « J » et le « US » étant là pour préciser qu'il s'agit respectivement de la numérotation japonaise et américaine). Ce quatrième épisode, dont la difficulté et la complexité ont été revues à la baisse pour les américains, déclenche des passions chez eux, mais les ventes ne sont toujours pas un réel succès face aux raz de marée déclenchés par les sorties des Final Fantasy et Dragon Quest au Japon. Final Fantasy IV est le dernier de la série à utiliser le kana pour les versions japonaises comme il était l'habitude depuis le premier Final Fantasy. La plupart des dialogues n'étaient que des blocs de texte, rendant la tâche compliquée pour les plus vieux joueurs et les étrangers apprenant le japonais. Finalement, dans Final Fantasy V, les jeux commencent à utiliser le kanji. Cette tendance se poursuivra dans Final Fantasy VI et continuera par la suite à rendre les jeux de la série plus érudibles. Final Fantasy IV se démarque également de ces prédécesseurs par l'apport d'un scénario beaucoup plus travaillé, une personalités des protagonistes plus approfondie, et de nombreux rebondissements qui font prendre au jeu une toute autre dimension. Cet épisode, même s'il ne fut pas le plus vendu de tous, est réellement le premier qui contribuera a la renommée et au succès international de la série, et Final Fantasy IV sera réédité de nombreuses fois sur des consoles ultérieures (Playstation, GameBoy Advance et DS)

Un début timide sur le marché étranger
Suite au modeste succès de Final Fantasy II aux États-Unis, le cinquième épisode ne dépassera pas les frontières du Japon. À la place, les américains auront droit à un Final Fantasy édulcoré baptisé « Mystic Quest Legend » qui reprend le moteur de jeu de Final Fantasy IV mais reste un jeu simple avec un scénario peu développé. Ce jeu verra également le jour en Europe, mais son succès très mitigé ne marquera pas.

L'appel des fans étrangers
À l'inverse, des pétitions seront signées pour que Final Fantasy V soit importé aux États-Unis, mais en vain, le sixième épisode étant déjà terminé. Final Fantasy VI, sorti en 1994 sur Super Nintendo, se voit traduit en anglais et apparaît sur le marché américain sous le nom de Final Fantasy III avec quelques changements mineurs par rapport à la version japonaise. C'est maintenant au tour des Européens de signer des pétitions pour une importation de cet épisode, mais les traductions seront longtemps repoussées, et finalement Final Fantasy VI ne sera jamais importé en Europe avant 2002, où il sort sur la Playstation de Sony avec une démo de Final Fantasy X. Final Fantasy VI sera le premier vrai épisode remportant un franc succès à l'étranger. Acclamé par la critique et par les joueurs, il reste à ce jour pour beaucoup de ceux qui ont connu les RPGs durant la période Super Nintendo comme le meilleur de la série.

Un choix de console

Après ce sixième épisode, souvent considéré par les fans les plus anciens comme l'un des meilleurs RPG jamais sorti, c'est au tour de la génération de console 32 bits de voir le jour. À l'inverse de Sega et Sony qui ont opté pour le support CD-ROM, Nintendo fait le choix d'une console 64 bits qui garde un support cartouche. Si celui-ci a l'avantage de proposer des temps de chargement réduit par rapport au support CD, il a l'inconvénient d'avoir moins de mémoire et d'être plus cher à produire. Après avoir tenté une démo d'un hypothétique Final Fantasy sur Nintendo 64, Square décide de tourner le dos à Nintendo au profit de Sony et de sa PlayStation.

La volonté d'élargir le public

Le passage de la licence Final Fantasy sur PlayStation a contribué à la réussite de la console de Sony.
Un succès controversé
C'est donc en 1997 que sort Final Fantasy VII, sur 3 CD, pour la première fois sur une console qui n'appartient pas à Nintendo. C'est l'épisode qui représente encore aujourd'hui les meilleures ventes de la société[2]. Cet épisode sera traduit dans plusieurs langues et exporté vers les États-Unis comme en Europe et sous le même nom. C'est Tetsuya Nomura qui viendra remplacer Yoshitaka Amano pour le design, son style étant plus adapté aux univers en 3D. Cet épisode se veut plus sombre que les précédents et change radicalement des autres en proposant un univers plus futuriste. Les graphismes pour les personnages et le monde du jeu sont maintenant totalement en 3D sur des fonds pré-rendus. Ce nouvel opus comporte également des scènes vidéo (cinématiques) intégralement en 3D pour la première fois (ce qui explique les 3 CD), qui feront le succès des nouveaux épisodes. Cependant, les vidéos de Final Fantasy VII manquent souvent de consistance, avec les personnages apparaissant très petits et peu voyants dans une scène et extrêmement détaillés dans la suivante. C'est également un épisode qui déclenchera de vives protestations au sein de la communauté de fans, qui le jugent, bien souvent, moins bon que Final Fantasy VI, ou qui regrettent simplement le passage de la 2D à la 3D. Malgré cela, de très nombreuses passions sont nées de cet épisode et il est à ce jour l'épisode possédant le plus de fans à travers le monde et régulièrement classé comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps [3]; les attentes des fans pour les prochains épisodes sont donc désormais différentes, et Square ne pourra plus contenter tout le monde...

Un jeu sortant de la gamme
Une autre équipe travaille parallèlement sur un autre jeu avec un système légèrement différent de la série, il s'agit de Final Fantasy Tactics, qui sort peu après Final Fantasy VII. Celui-ci a de particulier le fait que les déplacements sont possibles durant les phases de combat, ce qui donne une dimension plus tactique au jeu. Comme la seule interaction hors des combats était commandée par menu, les concepteurs n'ont pas vu l'utilité de faire le jeu tout en 3D. Les personnages sont donc des sprites évoluant dans un univers en 3D isométrique. Cet épisode fut un succès mais n'a pas été exporté vers l'Europe, au contraire du VIIe opus.

Des changements radicaux, peut être trop novateurs ?
En 1999, Square lance ce qui deviendra le plus controversé de tous les épisodes, Final Fantasy VIII. La société a voulu un épisode plus orienté vers le personnage principal et son histoire, ainsi qu'un système de jeu novateur et complexe, que certains adulent et d'autres détestent. L'idée est que les statistiques de chaque personnages peuvent changer en permanence durant les phases de combat, ce qui complique forcement la stratégie de jeu et offre une certaine difficulté. Tetsuya Nomura confirmera ses talents de designer sur cet épisode. Les graphismes sont plus photo-réalistes et les séquences vidéos, encore une fois intégralement en 3D, utilisent une technique où le personnage est affiché sur le dessus pendant que la vidéo joue en arrière-plan.

Un retour en arrière
En 2000, Final Fantasy IX voit le jour ; c'est le dernier épisode sur la PlayStation de Sony. C'est également un épisode plus nostalgique. L'ambiance se voudra Heroic Fantasy et non futuriste, et le jeu est bardé d'un nombre impressionnant de clins d'œil aux précédents jeux. Les nombreux fans des anciens épisodes sont rassurés par ce volet qui comble nombre de leurs attentes, mais il décevra certains par son manque d'originalité, en particulier chez le public plus récent. L'aspect nostalgique était le but avoué des développeurs.

Les échecs ou les succès

Le film, un projet colossal
En 2001 voit la sortie du film Final Fantasy : les Créatures de l'esprit au cinéma, fruit d'un travail de trois années. Le film est une véritable prouesse technique, utilisant des technologies inédites pour l'époque, mais ne rencontre pas le succès escompté par les dirigeants de Square. Le coût des acteurs en images de synthèse est trop élevé et les fans de la série ne ressentent pas la présence de l'univers de Final Fantasy, se sentant en quelque sorte trahis. La société traverse alors une période de grande crise qui l'amènera à fusionner un peu plus tard avec son concurrent le plus direct, Enix, et amènera Sony à acheter 19,2% de ses parts.

Des améliorations techniques
La même année, Final Fantasy X voit le jour sur la PlayStation 2 sur support DVD. L'épisode rencontre un gros succès et marque un tournant de plus dans la série puisqu'il voit l'apparition du doublage pour les scènes de dialogue, assuré par des acteurs, chose qui n'avait pas encore été vue jusque là dans un Final Fantasy. Cet épisode voit également un bouleversement au niveau musical, puisque Nobuo Uematsu partage l'affiche en ce qui concerne les compositions avec Junya Nakano et Masashi Hamauzu qui ont déjà contribué aux compositions musicales d'autres jeux. L'ambiance sonore radicalement différente vient se coupler avec l'environnement entièrement en 3D de cet épisode et des vidéos rendues en temps réel au lieu de cinématiques, ce qui n'empêche pas ces dernières d'être encore présentes pour les scènes importantes.

Un changement de concept
Final Fantasy XI voit le jour en 2002. Le concept du jeu s'éloigne du RPG classique "à la japonaise" pour un style plus occidental, tourné vers le jeu multijoueur et le jeu en ligne, le MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Ce genre de jeu, à l'époque surtout populaire sur compatibles PC, constitue un changement radical dans la série.

La poursuite de la gamme
Les concepteurs ont eu une idée pour Final Fantasy X : offrir une suite directe à l'un de leurs épisodes avec Final Fantasy X-2. C'est ainsi que dans cet épisode sorti en 2003, le joueur retrouve l'univers propre à Final Fantasy X et une histoire venant directement suivre cet épisode. De nombreux fans ont été troublés par cette « suite » car la série Final Fantasy s'était jusqu'à présent toujours distinguée par des thèmes communs mais des histoires totalement indépendantes. Certains y ont vu une perte de créativité et d'imagination de la part de Square.

La fusion avec Enix : le début d'une nouvelle ère

En 2003, Square fusionne avec son principal concurrent Enix (fort de son immense succès commercial avec Dragon Quest VII), au sein d'une nouvelle entité baptisée Square-Enix. C'est sous cette nouvelle bannière que naîtront les futurs épisodes de la série. Toutefois, les jeux de la série restent développés par les mêmes équipes que précédemment, avec pour seule différence la collaboration désormais possible entre les diverses équipes de Square et d'Enix.

Un accord avec les deux géants du jeu vidéo
De son côté, Nintendo a lui aussi sorti sa console nouvelle génération avec le GameCube qui vient apporter le support mini-DVD qui manquait tant à Square. Les deux géants du jeu vidéo sont donc parvenus à un accord, de cet accord est né Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube et Final Fantasy Tactics Advance sur Game Boy Advance. Ces deux épisodes se veulent avoir une ambiance « heroic fantasy » et un scénario peu développé au profit d'un système de jeu plus riche.

Second long métrage
Un second film faisant suite directement à Final Fantasy VII nommé Final Fantasy VII: Advent Children est sorti au Japon le 13 septembre 2005. En avril 2006 il arrive aux États-Unis et finalement en Europe et en France le 7 Juin 2006.
L’action se situe deux ans après la défaite de Sephiroth et la destruction du météore menaçant la planète par la Rivière de la vie. Un mal inconnu appelé « Geostigma » touche désormais une certaine partie de la population et Midgar essaye de se reconstruire. Cloud l'ancien héros est devenu quant à lui un solitaire vivant avec les troubles de son passé. Après le semi échec du premier film en images de synthèse, Advent Children rencontre un bon succès auprès des fans.

Récemment
Après quatre années de développement, Final Fantasy XII est sorti en 2006 sur PlayStation 2. Imaginé par Yasumi Matsuno, le jeu a rencontré un succès critique et commercial international. Basé sur le même univers, Final Fantasy XII Revenant Wings est sorti l'année suivante sur DS.

Nous avons également vu les opus I à VI être réédités ; le I et le II sur Game Boy Advance et PSP ; le III et le IV sur DS ; les épisodes IV, V et VI sur GBA.

A venir
Les prochains épisodes de Final Fantasy sont regroupés sous le nom de projet Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Trois nouveaux épisodes ont été annoncés, trois épisodes différent mais partageant la même mythologie. La PlayStation 3 et la Xbox 360 doivent accueillir le jeu de rôle Final Fantasy XIII et la PlayStation 3 accueillera le jeu d'action Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy Agito XIII est un projet de jeu multijoueur destiné à la PSP.

Enfin, la série des Crystal Chronicles doit se poursuivre sur les consoles DS et Wii. Un nouveau Final Fantasy Tactics Advance a également vu le jour sur DS, sous le nom de Final Fantasy Tactics A2, Grimoire of the Rift.

Un titre exclusif à la Nintendo DS a également été annoncé pour une sortie fin 2009 : Final Fantasy Gaiden.

Puis dans un futur pas si lointain, fin 2010, selon Square Enix, le jeu Final Fantasy XIV sortira simultanément dans tous les pays. Ce jeu sera un mmorpg, la seule facon, selon Square, de renouveler une nouvelle fois la série. Il sera jouable sur Playstation 3 et sur PC, mais Square est actuellement en cours de discussion avec Microsoft pour un jeu sur Xbox 360.

Sa me tente pas trop de décrire la série la ....

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 19:41:23

Je te copie plus rien la dsl ... Je veux pas faire ça. Desoler.

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
11 septembre 2010 à 21:37:23

Wtf?

Little-Dragon
Little-Dragon
Niveau 5
11 septembre 2010 à 22:11:54

Lyonyx se tape quoi comme délire là ? :doute:

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
11 septembre 2010 à 22:19:46

Comment faire monter son nombre de lettres/message d'après Lyonyx. :rire:

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 22:27:05

Non c'est pas pour ça ... Juste que je le connais ... Je l'ai hébergée chez nous 1 mois et il est partie en France.

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
11 septembre 2010 à 22:28:39

Rapport avec les C/C? :hap:

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
11 septembre 2010 à 22:32:39

Pour résumer, je devais partir donc j'y suis aller vite.

Au pire, faites tous copier/coller pour l'equivaloir ce pavée a la traine. :noel:

Pour les stats, j'ai ai même pas encore regardes. Je jure.

Neku
Neku
Niveau 10
12 septembre 2010 à 12:24:44

Salut les loutres. :o))

Little-Dragon
Little-Dragon
Niveau 5
12 septembre 2010 à 17:37:52

Z'êtes conscients que j'ai rien capté à votre délire ?

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
12 septembre 2010 à 18:39:19

Moi non plus. :noel:

Salut Neku!

higurashiiii
higurashiiii
Niveau 10
12 septembre 2010 à 18:56:43

C'est quand même assez chiant pour descendre tout en bas de la page...

Lyonyx
Lyonyx
Niveau 10
12 septembre 2010 à 22:04:40

Ouin ... Dsl sérieux je pensais pas au consequences quand j'ai poster. :snif:

Neku
Neku
Niveau 10
12 septembre 2010 à 22:31:29

La prochaine fois tu y penseras. :oui:

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