Voilà ce que je ne voulais pas. J'ai dit qu'il n'était pas révolutionnaire et qu'il ne méritait pas qu'on le considère comme une "expérience". Je n'ai pas dit qu'il était mauvais.
Oui, il transmet certaines émotions que l'on n'a pas dans d'autres jeux, dont l'un des plus importants est celui de se sentir petit face au gigantisme de Kyoujin et Kisshin, mais ce n'est pas parce qu'un jeu transmet des émotions que c'est une expérience... C'est l'un des principes d'un jeu, de transmettre des émotions. L'intensité ne relève que de la qualité du soft.
Xenoblade aurait été une expérience si ce qu'il proposait était unique. Tout ce que tu cite - le dynamisme des combats, la vastitude des espaces, la stratégie etc. - ne sont pas des éléments neufs dans le jeu vidéo... Ils se sont juste raréfiés dans les J-RPG.
À l'inverse, je viens de finir To The Moon à l'instant, et ça, c'est une véritable expérience.