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Liste des sujets

DUST Combo

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
10 février 2008 à 19:49:17

Balançez vos DUST combo

Ceux qui ont eu 1(ou +) version(s) précedente(s) ont dû remarquer que les
Dust Combo prennent/enlève "+ ou -" qu'avant, selon les perso
Dans #R quasiment TLM pouvait atteindre 130~150 (soit + 1/4)

note: [X] = "[]" :maintenir haut (hold up) pendant le combo X

SUR Order-sol (pasque j'aime pas son style Bourrin/efficace)

SOL
D [D - D] jS jK jS jD 2nd-Jump (JC) jS jD 623S
:d) 10hit / 147dmg

D [jS jD] jS jK jS jK jS jD JC jS jD
:d) 11hit / 132dmg

JOHNNY
D [JD JD JD] 41236HS
6hit / 132dmg

D [jD jD] jK jP jS jD 41236HS
:d) 9hit / 139dmg

TESTAMENT
D [jHS jHS ] jD toile (214HS) jS JC jS jHS 214P
:d) 9hit / 146dmg

D [jD ] jHS jD toile (214HS) jS JC jS jHS 214P
:d) 9hit / 154dmg

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
16 février 2008 à 20:12:01

Un seul combo pour Sol car mine de rien son DUST est vachement utile :
(Ah et c'est un impossible dust)

Sur Johnny mais peut marcher sur tous juste le timing qui change

D 236H / 2HS JS 236H / 5K (un seul) 2H jS 236H / jS 236H / 236K

:d) 13hit / 181dmg

Certains reconaitront un sindewinder loop, c'est normal s'en est un ^^ le Dust n'est en faite qu'une "ouverture"
note : les "/" signifient que Sol retombe au sol pour enchainer la suite. Le timing les gars c'est ce qui compte ^^

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
26 février 2008 à 21:44:20

LIS_20033 Posté le 16 février 2008 à 20:12:01
D 236H / 2HS JS 236H / 5K (un seul) 2H jS 236H / jS 236H / 236K
Le timing les gars c'est ce qui compte ^^
---
J'ai galeré comme un :malade: pour ton combo
1° faut ABSOLUMENT que air_236HS fasse "Clean Hit" a chaque fois

2°c pas le timing qui compte, c'est la distance entre SOL & JO au moment du Dust
-Si SOL est collé a JOH, le D air_236H fait tomber JO en meme temp que SOL
2HS touche mais ne launch pas
- Si SOL est éloigné a JOH, là ton combo passe (enfin je n'arrive qu'a faire 2 Clean Hit seulement :snif: )

ROBO-KY (tjr sur Order SOL)
D jHS air_236S x2
:d) 4 hit / 105dmg
note les missiles sont LV1

D [jHS jHS ] jS jP jS jHS air_236S
:d) 8 hit / 123dmg

D jD ("8" hit) JC jD ("18eme" hit) -> air_236S
:d) 19 hit / 130dmg

]lars126[
]lars126[
Niveau 6
26 février 2008 à 23:47:55

r-ky:
on peut aussi mais c super situationnel si t'as 50% de tension dans le coin:s,missile lv3,jc;s;missileX4 ca enlève plus de 200 selon les persos faut faire d et le casser par le missile direct ou hs etc,etc enfin bref......globazlement dans le coin si vous vous voyez au lv2,videz un max de missiles ca enlève vraiment beaucoup
genre,air hs en counter,force break pour aller au mur et s,missileXn(n nombre de missiles vidables)

nb,le d de r-ky s'enchaine après un hs frc si l'advcersaire est baissé
si qqn le souhaite je peut faire un topic sur les combos de r-ky ou de ky......(cette fois je le ferais qu'a la demande... tout le monde s'en fous de ce que j'ai écrit apparement)

ky:basique:[s,s,s],p,s,p,s,jc,s,hs,vapor trust,light javelin
plus dur,s,s,d,s,jc,s,hs,vt,lj
dans le coin pour le style,s,hs,236d,frc(s),jc,s,hs,vt,lj

sol:[d,d,d],s,k,s,jc,s,d,vv(enfin ca dzte du reload mais je vois pas pourquoi ca marcherais plus)

order sol je me prends pas la tete je fais le meme que ky s,s,s,k,s,k,s,jc,s,hs,storm viper facile y'a mieux mais j'ai 0% d'echec

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
27 février 2008 à 13:35:29

1° faut ABSOLUMENT que air_236HS fasse "Clean Hit" a chaque fois

Evidemment !! un sindwinder loop avec Sol demande IMPÉRATIVEMENT que le coup soit un "clean hit" (celà apparait en dessous du chiffre de combo)

Par ailleur les seuls moyens de faire des clean hit sont :
- Sindwinder : il faut toucher le personnage environ au niveau des épaules (ça varie beaucoup selon le personnage, donc essayez de trouver les repères vous mêmes) et être collé à lui.
- Grand Viper : Au dernier coup, si l'on arrive à faire un grand viper de 8 coups (pour celà il faut agiter le stick et bourriner 2 boutons comme un malade)

interrêt du clean hit ? L'ennemi ne peut pas tech (se receptionner) vite, ce qui laisse le temps d'enchainer derrière. De plus, chaque clean hit d'un combo s'ajoute. Ainsi Sindwinder fera 45 dmg + 17*N où N est le nombre de clean hit fait lors du combo.

Note : Il est possible de tuer d'un coup tout personnage (sauf potemkin...) si sa barre de garde est d'environ 64 avec un sindwinder loop de 13/14 hits environ. J'essayerai de placer exactement le combo plus tard si vous voulez.

Shinpoko
Shinpoko
Niveau 10
27 février 2008 à 21:59:29

Ouais LIS_20033 sa m'interresse car je joue Sol (mon seul perso lol)

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
28 février 2008 à 13:30:49

Ok alors voilà le combo :

En position de départ faire :

236+P, FRC, j.D, 236+HS / j.S, 236+HS /* j.S, 236+HS /* j.S, 236+HS / j.S, j.S, 236+HS --> SLASH !!

Conditions :
- adversaire ayant 64 en barre de guarde (aller dans option pour regler, c'est juste avant qu'elle ne clignote afin d'éviter un counter hit lors du gun flamme)

- TOUS les sidewinder doivent être des clean hit et SURTOUT le dernier, sinon y aura pas KO.

- pour les 2 1er j.S du combo, l'idéal serait de ne pas avoir à sauter en avant pour avoir un clean hit (faire 8 et non pas 9).

- Variante pour certains personnages lors du /* /* on peut faire à la place /* 2+HS(ou 5+K, 2+HS), j.S, 236+HS /* (principalement si le personnage tombe "trop vite" ou si vous manquez trop souvent le j.S à ce niveau là)

- Enfin ce combo tue aussi Chipp avec seulement 30 en barre de garde, et ne tuera pas Potemkin.

ATTENTION : Ne vous décourragez pas, ce combo est TRÈS difficile à rélaiser. Pensez à faire une pause de temps en temps et à changer d'adversaire, car les repères sont complètement différents pour chaque.

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
09 mars 2008 à 13:21:22

:bravo: un "nouveau combo" AU SOL dans le topic " :pacg: DUST :pacd: COMBO"
:non: Vu les conditions , "tres tres peu" de le placer en match

ANJI (tjr sur Order SOL)
D saut FD_S land 623HS 632146HS (50% tension)
:d) 16hit / 125dmg
(celui-la c'est pour finir en beauté :rire2: )

D [jS x3] (jP-jS)x3 JC jS jHS
:d) 12hit / 103dmg

D [D D] (jS jP)x3 jS JC jS jHS
:d) 12hit / 117dmg

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
09 mars 2008 à 16:15:28

Allez, place à du Axl, du VRAI (pas un portage au pif de ses coup reload, non monsieur !)

Sur n'importe qui, n'importe où, (n'importe quand aussi ^^) :

D, j.D, j.D, j.K, j.S, j.HS, j.D, 63214+S
8 Hits/102 à 156 dmg

ou variante avec 25% tension :

D, j.D, j.D, j.K, j.S, j.HS, j.D, 623+D, Air dash, D, 623+HS
10 Hits /112 à 170 dmg (attention le timing du air dash->dust dépend du personnage)

Sur n'importe qui, assez proche d'un coin :

D, j.D, j.D, Air dash, D, 623+HS, //2+S, j.D, 623+HS, 2+S, j.D, 623+HS, [4]6+S, 2//
20 Hits / 150 à 220 dmg (attention le timing du air dash->dust ET le bomber loop (entre "//") dépend du personnage)

Au passage, Axl n'a rien à envier à Sol, pusique lui aussi se voit doté d'une nouvelle "loop" ^^

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
29 mars 2008 à 08:55:45

LIS_20033 a Posté : 112 à 170 dmg ...150 à 220 dmg
Comment les dommges peuvent autant varier :question:
Si on reussi le combo écrit, en principe il ne devrai y avoir qu'un seul resultat
Ou alors on a raté

J'aime pas AXL :nah:

LIS_20033
LIS_20033
Niveau 5
30 mars 2008 à 00:49:52

Les domages varient en fonction de la défense de l'adversaire.
le min correspond à Potemkin (plus grosse défense) et le max à Chipp (Plus faible défense)
Pour les autres c'est entre ces deux valeurs... J'ai eu la flemme de regarder avec tous alors j'ai donné une fourchette.
Et je comprend que tu n'aime pas Axl, car sache qu'il ne t'aime pas non plus ! lol

Kratosdu68200
Kratosdu68200
Niveau 17
31 mars 2008 à 02:17:06

Moi jaime bien ce perso, il est excellent a jouer.

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
20 avril 2008 à 09:21:29

Potemkin (sur Order-SOL)

D saut FD_HS land 623HS~63214HS
:d) 6hit / 112dmg

avec 25% tension
D jHS "632146+D" (air PotBuster) land HS
:d) 4hit / 144dmg

D [jS jS] jP jK "632146+D" (air Potemkin Buster)
:d) 7hit / 142dmg

avec 50% tension
D - OD: "236236S"
:d) 2hit / 123dmg ( :rire2: pour finir l'adversaire)

]lars126[
]lars126[
Niveau 6
20 avril 2008 à 18:00:36

a mon avis tu peux faire plus avec50%
au reload je le jouais vite fait je faisai d, fd,hs,land,632146hs,6321463214p,hs,623hs,63214hs ca enlève a mort mais je crois que ca dépend d'ou le combo démarre

La vidéo du moment