Pour mettre toutes les chances de ton côté, il faut que tu ai réussi l'astuce de bond du niveau "Descente Dangereuse" qui consiste à laisser un garde ouvrir la porte d'une chambre forte puis de l'éliminer avec une araignée.
Dans la mission "Quitte ou Double, cette porte te sera alors ouverte : elle contient 6 batteries, 6 gilets et des munitions pour l'AT420, le Desert Eagle, le Sig 552 et le SPAS 12. Tu peux donc battre en retraite dans cette pièce et refaire le plein quand il le faut.
Ensuite, une fois dans l'entrepôt, utilise au maximum ton araignée pour éliminer les gardes en recherche à l'aide des fléchettes de l'araignée. N'oublie pas de te mettre à couvert ! De plus, si tu as pris le mode Agent ou Agent 00, des gardes en nano-tenues apparaitrons au fond de l'entrepot : utilise ta thermovision pour les débusquer et éviter de perdre trop d'énergie.
Et une petite astuce sympathique : Quand tu as traversé l'entrepôt, n'entre pas dans le bâtiment métallique, mais utilise le grappin pour monter dessus : en surplombant l'entrepôt, tu peux facilement éliminer les gardes restants et même traverser l'entrepôt en marchant sur la longue poutre rouge qui fait tout la longueur de l'entrepôt. Si tu vas jusqu'au bout, tu reviendras au début de l'entrepôt : Tu peux sauter dans le container rouge dans lequel était caché un garde au début : celui-ci contient un gilet, une batterie et des munitions pour AT420.
Voilà quelques conseils, si tu en as encore besoin, n'hésites pas ^^