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Liste des sujets

Solution complete de 007

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
27 juin 2005 à 22:58:28

et vous y croyez... :-d

hackers200
hackers200
Niveau 9
29 juin 2005 à 16:39:42

Gholiat :sors: :merci:

intensif
intensif
Niveau 6
29 juin 2005 à 22:07:47

BOAHHHAH Maman jai fais pipi au lit ! ! !

fil15
fil15
Niveau 4
03 juillet 2005 à 04:17:37

ah ben bravo pour ton nouvel emploie...

sérieux c,est un monde de fou!! :honte:

kaio5622
kaio5622
Niveau 4
29 juillet 2005 à 11:20:48

goliath vieu . ... t qu´un gros... pi va te fair... c c pour fair des blague de . .. ba c nul et c pas marant espece de vieu...(et sans insulte)

vador_63
vador_63
Niveau 3
11 mars 2007 à 17:19:56

voila la solution complete en details :

CODES
Dans le répertoire Gearbox Software\Nightfire\bond, ouvrez le fichier config.cfg et ajoutez les lignes suivantes:
sv_cheats 1
console 1

Pendant une partie, apppuyez sur ² puis entrez l´un des codes suivants:
FLY Activer le mode "Vol"
IMPULSE Avoir toutes les armes et le plein de munitions
NOCLIP Activer le mode sans clip
NOTARGET Devenir invisible

SOLUTION

Mission 1 : Rendez-vous

Décendre de la plate forme et franchir la porte, puis prendre la porte de gauche pour sortir.
Avancer par la droite en mode furtif (Ctrl) le long du mur, se débarrasser du sniper près du projecteur et des 2 ou 3 autres gardes (récupérer les armes) franchir le porche, buter le garde sur le quai, derrière le camion, monter sur le quai et ouvrir le cadenas de la grille avec la montre lazer (G) si besoin, prenre les plaquettes "santé".
Longer le camion par la droite et entrer dans une cour avec une fontaine, monter les marche du perron, entrer et tuer 2 gardes puis actinner le disjoncteur, se diriger vers le porche d´en face et tuer un garde sur le balcon et actionner (E) le levier du générateur.
Monter sur le balcon a l´aide du grapin intégré au téléphone portable (G) prendre arme, grenades et plaquettes "santé" si besoin.
Continuer vers la cour, tuer 2 gardes et 2 snipers (balcon) puis entre par la porte du fond. Tuer 2 gardes puis grimper les marches jusqu´en haut, tuer un garde et prendre le sniper, redecendre et actionner l´ouverture élèctrique de la porte...

Réception, passer pour un invité, s´adresser au serveur (E), photographier les 4 femmes de face, remonter les marches, franchir la porte à gauche, s´armer du stylo "lance flèchettes" entrer et supprimer les gardes. Passer par la porte du fond, traverser la salle rouge (il y a un coffre fort que je n´ai pas trouvé), après la porte, tuer les gardes en contre-bas et traverser la bibliothèque...

Monter les marches, tuer les gardes, actionner la manette sur le pupitre, prendre le lance roquettes dans une caisse. Rejoindre l´agent Nightshade dans le téléphérique, actionner, pointer le lance roquettes, par l´arrière de la nacelle, sur les 2 snipers, arroser puis faire de même avec l´hélico...

Mission 2 : L´aérodrome

Suivre l´agent Nightshade, se diriger vers la droite, pour contourner le bâtiment. Atteindre et couper le générateur électrique, revenir sur ses pas, mettre le silencieux (bouton droit de la souris) et tuer les 2 gardes au balcon de la tour de contrôle. Rejoindre Nightshade, la laisser partir. Rester caché jusqu´à l´arrivée d´un garde, le tuer et prendre la carte-code. Entrer dans le premier bloc, près de la tour de contrôle, il y a un garde qu´il faut supprimer sans être repéré par la caméra de surveillance,
attendre le pôsitionnement favorable de celle-ci pour progresser sans se faire repérer.
(une arme et des gilets-santé sont dissimulés dans certains bureaux, les trouver est facultatif)
Eviter la caméra, monter les escaliers jusqu´à un bureau, mettre les lunettes infra-rouge (F), entrer et tuer 2 gardes. Prendre la carte-code, continuer et ouvrir la porte sécurisée en évitant un dernière caméra.
Monter tout en haut de la tour (on peut utiliser le grapin), tuer les 2 gardes, pèter tous les écrans. Redescendre quelques marches, franchir la porte d´accès au balcon, prendre les 2 fusils et tirer sur les gardes en contre-bas, pour protéger Nightshade dans sa fuite.
Refaire le chemin inverse pour quitter la tour de contrôle. Ne pas s´arrèter et tuer tout ce qui se présente, sortir et courrir droit devant en direction des grillages, entrer par la porte de gauche en tuant 2 gardes qui se trouvent de part et d´autre de la porte, passer la porte du fond et tuer un garde, prendre armes, grenades et gilets-santé. Se baisser pour ouvrir la porte du fond, rester sur place et tuer 3 gardes à travers les fenètres. Entrer dans l´entrepôt, arroser copieusement une ribambelle de gardes, bien regarder entre les piles de caisses, des gardes y son cachés. Prendre gilets-santé dans un bureau et terminer le nettoyage dans l´entrepôt, revenir sur ses pas, passer entre les piles de caisses sur la gauche en tuant par ci par là, un éventuel tireur embusqué. Se baisser pour se faufiler dans un tuyaut genre pipe-line, en butant un garde à l´autre bout, puis un second juste après.
Se diriger vers la seule porte en vue, prendre un gilet-santé, et sortir de l´entrepôt. Foncer carrément sur les gardes qui se dissimulent ça et là, pour les tuer, un 2ème gilet-santé est disponible un peu plus loin.
Rejoindre Nightshade près de l´avion, monter au premier étage de la tour, s´armer du fusil à lunette et tuer quelques gardes (facultatif) redescendre aussitôt, s´armer du pistolet automatique et se diriger vers la porte à gauche de l´avion, tuer les gardes qui s´y présentent.
Lorsque l´avion démarre, le suivre, passer les barrières, et courrir en direction de la 2ème piste, se mettre face à l´avion qui arrive et courrir dans sa direction...

Mission 3 : Accueil nippon

NB.La disposition des lieux forme un labyrinthe et une bonne mémorisation de l’environnement sera utile.

Suivre Mayhew, ouvrir une porte et tuer un garde, puis une deuxième porte, buter les quatre vilains méchants gardes et accéder au bunker via le passage secret indiqué par Mayhew.
Dans le bunker, aller dans la pièce annexe, ouvrir une armoire, prendre armes et gilet-santé.
Actionner l’ouverture du conduit. Une fois dans le jardin, rester à couvert derrière l’arbre, abattre les deux gardes en face, puis deux autres masqués par les buissons. Entrer dans les locaux, ouvrir la porte d’accès aux bains et tuer les gardes pour libérer un premier otage. Derrière un porte-essuies, et en grimpant sur le muret, un coffre avec armes et gilet santé est disponible.
Sortir dans l’autre jardin, éliminer les gardes en faction, et à l’aide du sniper, tuer les deux gardes dans le bungalow pour libérer un deuxième otage. Un câble soutenant deux lanternes permet d’accéder au bungalow, en évitant les plots électrifiés. S’introduire et franchir deux pièces fortement gardées, se diriger vers la gauche, ouvrir une porte, abattre un premier garde près d’un lavabo et trois dangereux tireurs sur la droite. Actionner une statuette dragon sur la commode de la chambre, et prendre la carte code dans le coffre.
Revenir sur ses pas et entrer dans la bibliothèque, tuer quatre gardes sur la mezzanine, puis ouvrir la porte du balcon pour zigouiller deux gardes en contrebas.
Redescendre et prendre la porte du fond, tuer un garde et pèter l’ordinateur, ouvrir une seconde porte derrière laquelle un garde est de faction, avancer furtivement pour abattre les gardes et libérer un troisième otage. Fouiller les chambres pour trouver une arme et un gilet santé, certaines de ces chambres sont gardées. Continuer sa progression vers le fond pour aboutir dans un couloir, ce couloir a une double porte brune sur la gauche, qui débouche sur le parking. Ouvrir et libérer le dernier otage.
Faire demi tour et refaire le même chemin en sens inverse pour regagner le bunker. L’usage du câble n’est plus nécessaire, sauter dans jardin, le traverser, passer une double porte brune et aboutir enfin à l’entrée du bunker. Rejoindre Mayhew.

Mission 4 : Visite nocturne

Neutraliser quatre gardiens sans les tuer en utilisant alternativement, le tazer électrique et le stylo lance flèchettes. Utiliser les flèchettes avec parcimonie.
Emprunter la petite porte qui conduit au réz de chaussée, longer le mur vers la droite sans se faire repérer et traverser le hall jusqu’à la réception, profiter de la somnolence du réceptionniste pour s’emparer de la carte code. Continuer en direction des ascenseurs et ouvrir la porte sécurisée à côté d’une glace sans tain.
Neutraliser un gardien et activer les ascenseurs avec le décodeur. Prendre le gilet santé si nécessaire.
Prendre l’ascenseur. Neutraliser un gardien, prendre le couloir du milieu pour contourner les détecteurs laser et franchir la porte de gauche. Explorer soigneusement tous les bureaux et réaliser successivement les différentes opérations (touche tabulation). Deux dispositifs permettent de désactiver les détecteurs laser. Les sauvegardes rapides (F5) viendront à point.
Trouver le bureau du chef comptable et de l’administrateur pour implanter le Q-virus dans les ordinateurs. Prendre la porte indiquant l’accès aux escaliers.
Au sous-sol, enter dans une machinerie, abattre deux gardes avec le silencieux, monter quelques marches furtivement, passer une porte et resté contre le mur pour progresser, contourner les compresseurs de climatisation par la droite et neutraliser deux opérateurs. Passer la porte et prendre sur la gauche, un coup de tazer sur le gardien et actionner la commande du pupitre. Il faut maintenant neutraliser un garde et un opérateur, utiliser les flèchettes ou lancer une grenade aveuglante puis mettre Ko les deux gêneurs…
Escalader la façade sans être vu, se rendre dans le bureau de Mayhew, implanter le Q-virus dans l’ordinateur. Ouvrir une porte sécurisée, utiliser le décodeur pour ouvrir le sas, voler les fichiers informatiques, sortir du dôme et supprimer les gardes qui s’interposent et entrer dans la salle de réunion…
Sur le toit de la tour, longer le mur, entrer dans l’attique et sauter sur le bureau de Drake, ne pas le contourner, placer un micro et revenir se placer contre le mur. Utiliser le décodeur pour ouvrir un cagibi, prendre les munitions (un lance roquettes est visible derrière une grille mais il n’est pas accessible). Sortir de l’attique par la seconde porte et se réfugier sous une infractuosité du bâtiment, mitrailler l’hélico, une explosion va détruire une partie de l’abri improvisé et la grille du cagibi, le lance roquettes est maintenant accessible, l’utiliser pour se débarrasser de l’hélico...

Mission 5 : Recyclage douteux

Avancer dans le conduit d’aération, tuer un garde à travers la grille, ouvrir et sauter sur une table. Entrer dans une salle et tuer 3 gardes près des transformateurs, monter les quelques marches métalliques près de l’entrée et ouvrir une porte. Longer le mur sans se faire repérer, contourner la machinerie pour accéder à l’autre porte, entrer dans une réserve, prendre armes et gilet-santé. Revenir sur ses pas, contourner les transformateurs pour gravir les autres marches métalliques, entrer et traverser deux salles de maintenances en butant les gardes ça et là, entrer dans la salle de contrôle et rétablir l’alimentation électrique de l’ascenseur. Une grille d’aération sur le sol renferme un gilet santé.
Prendre l’ascenseur de service qui mène au sous-sol en tuant deux gardes pendant la descente, se diriger sur la gauche, tuer les gardes, franchir une porte pneumatique et actionner le disjoncteur pour déverrouiller les portes de deux salles d’activation des turbines. Faire demi tour, passer devant l’ascenseur et faire exploser deux fûts d’essence pour libérer l’accès aux escaliers, monter ceux-ci, se rendre dans les deux salles d’activation des turbines et actionner.
Revenir aux portes pneumatiques, prendre une combinaison et le gilet-santé. Entrer dans le passage cylindrique donnant accès au centre d’entraînement, actionner l’interrupteur pour fermer la porte ouvrir les vannes de remplissage. Actionner deuxième interrupteur et entrer, à la nage, dans un espace cylindrique en tuant quatre gardes. Evoluer dans l’eau en direction d’une porte circulaire et actionner le système d’ouverture. Avancer dans le conduit en évitant les faisceaux laser. Tuer Rook…

Mission 6 : Trahison

L’ascenseur descend, des projectiles sont tirés de tous côtés.
Les gardes armés de lance-missiles sont les plus dangereux, les éliminer en priorité.
S’adosser, des assaillants vont apparaîtrent sur la droite, puis sur la gauche, puis de partout. Se défendre au mieux jusqu’à une immobilisation momentanée de la cabine, une fenêtre vole en éclats et un tireur isolé fait irruption, l’abattre et utiliser le grappin pour atteindre le crochet sur le plafond du couloir.
Entrer prudemment par une porte sur la gauche, trois gardes sont en embuscade. Explorer les bureaux et actionner deux dispositifs de détection laser. Un bureau vitré sur la gauche présente un orifice causé par une explosion, entrer et se mettre à couvert aussitôt, des gardes vont surgir par l’arrière. Les tuer, s’emparer de leurs armes en éliminant au passage les gardes derrière le rideau métallique. Passer par l’orifice, pour accéder à une salle de réunion, prendre des armes, des grenades et des gilets santé. Tuer un garde sur le palier et neutraliser
la caméra de surveillance. Revenir vers la salle du serveur et la détruire avec des grenades.
Dans le bureau du chef comptable, prendre un sac de munitions.
Rejoindre la cage d’escalier et descendre avec prudence, des gardes surgissent à différents niveaux. Une explosion détruit les escaliers du 18ème étage, longer le mur pour pénétrer dans les locaux. Traverser les bureaux en tuant des gardes à divers endroits, rejoindre un couloir dont le sol est démoli, en butant au sniper, un lanceur de missiles. Sauter à l’étage inférieur.
Sauter au dessus du faisceau laser. Une porte est entrouverte, s’approcher et ouvrir complètement, l’explosion ne devrait pas causer de blessure (Cette porte étant récalcitrante, il faudra peut-être réitérer la manoeuvre). Se reculer aussitôt, s’armer du lance-missiles et faire le nettoyage dans la pièce. Ouvrir l’autre porte, tuer deux gardes et neutraliser la mitrailleuse rotative. Passer sous le faisceau et tuer les gardes à travers la fenêtre. Entrer dans le bureau, prendre les armes et soigner ses plaies. Détruire les serveurs de tous les bureaux.
Rejoindre le palier surplombant les autres étages, passer devant les portes de la salle de réunion, tuer les gardes lanceurs de missiles, qui sont à l’étage supérieur et inférieur. Tuer les gardes qui surgissent de la salle de réunion, entrer, prendre des armes et des gilets santé.
Prendre le couloir suivant en tuant un garde, et ouvrir la porte à droite, tirer immédiatement sur deux gardes. Ne pas entrer, mais faire exploser une charge, puis neutraliser une mitrailleuse rotative. Tuer deux gardes, traverser le bureau en direction d’un couloir. Un sac et un gilet sont visibles près du rideau métallique, faire exploser une charge et tuer un garde sur la droite avant de s’en approcher. Ouvrir la porte suivante, tuer un garde et enjamber la fenêtre, progresser dans un couloir, encombré de mobilier, en évitant une charge explosive appliquée sur le mur de gauche. Prendre l’ascenseur.
Dans le parking souterrain, utiliser le lance-missiles pour se débarrasser des agresseurs en camionnette. Détruire les fourgons de Phoenix, armes et gilets sont sur place. Prendre la petite porte pour accéder au réz de chaussée, tuer quelques gardes et se diriger vers le hall principal.
Briser la glace sans tain, entrer dans la salle de la sécurité, actionner l’ouverture des rideaux métalliques, prendre les munitions et le gilet, sortir en tuant de nombreux gardes et se diriger vers le fond du hall. Emprunter le passage…

yohandu59
yohandu59
Niveau 10
13 mars 2007 à 17:26:14

bravo vador_63 toi o moins tu la donne lol

vador_63
vador_63
Niveau 3
06 avril 2007 à 20:10:39

merci mé o moin on pe l´avoir facilemen

yohandu59
yohandu59
Niveau 10
07 avril 2007 à 23:11:59

lol

ddblack
ddblack
Niveau 7
17 avril 2007 à 07:00:21

on est sur jv.com et yen a encore qui demandent des codes et des soluces...

yohandu59
yohandu59
Niveau 10
19 avril 2007 à 21:33:43

c clair
il peuvent aller sur astuces pour les code

titoudu47
titoudu47
Niveau 4
06 mai 2007 à 16:29:53

ya des con dans la vie ! ! !

yohandu59
yohandu59
Niveau 10
10 mai 2007 à 19:27:44

si tu le dis

mais defois il ny a pas toute les soluce

robotnik2
robotnik2
Niveau 2
11 février 2009 à 17:00:26

arrive pas a entrer les codes

Vegas34
Vegas34
Niveau 1
14 novembre 2010 à 12:17:09

Merci pour c'est astuces même si il ne sont pas très complète... :)

yoyolouna
yoyolouna
Niveau 1
21 novembre 2010 à 16:04:36

bonjour ses koi la touche pour les codes

Motobylette
Motobylette
Niveau 7
23 novembre 2010 à 20:56:38

Best game ever.
Fake. :(
__________________
Diesel :coeur:
http://prixradin.com/t-shirts/109-t-shirt-diesel-homme.html

La vidéo du moment