1°) Prendre sur la gauche en longeant la paroi rocheuse, approcher furtivement une cabane devant laquelle un garde est posté, l’abattre ainsi qu’un autre sur la plage. Un troisième garde à l’entrée de la cabane et deux autres à l’intérieur doivent être éliminés, implanter le Q-virus.
Prendre les armes. Revenir sur ses pas pour contourner l’édifice et éviter une mitrailleuse télescopique, tuer un garde sur le sentier surplombant la plage. Prendre le sentier en direction d’un tunnel, tuer quelques gardes au passage.
2°) Descendre l’échelle, traverser une passerelle, passer une barrière et prendre les munitions pour le pistolet. Entrer dans une galerie souterraine, buter les gardes, entrer dans les vestiaires, prendre les munitions et les blindages. De part et d’autre d’une entrée, il y a deux enclos grillagés, celui de droite est protége par un cadenas, l’autre doit être investit en escaladant des caisses. Dans la grande salle, monter une échelle pour accéder à un pupitre de commande, prendre blindages et munitions, Redescendre, ouvrir un enclos grillagé et prendre les explosifs, monter les marches, ouvrir une porte avec le décodeur, tuer deux gardes et prendre un lance-missiles. Deux opérateurs sont dans les lieux, ne pas les tuer ! Continuer sa progression et prendre une galerie sur la droite, tuer un garde derrière un élévateur de manutention, et rester à couvert près de celui-ci pour supprimer deux gardes cachés à quelques mètres. Continuer dans une galerie courbe débouchant sur une cabine de surveillance, ne pas buter les deux gars en combinaison, ils sont inoffensifs. Plonger et traverser le passage immergé sous le portique pour déposer les explosifs. Remonter à la surface rapidement et gagner l’échelle pour sortir de la cuvette.
3°) Prendre une autre galerie pour accéder à la plate-forme de lancement du missile, laisser monter la plate-forme et sauter sur la passerelle, utiliser le grappin pour gagner le haut de la structure. Suivant l’humeur, flinguer un garde par-ci par-là, monter le sentier et réaliser les opérations demandées « tabulation ». Libérer Aluna, sortir de la caverne.
4°) Prendre le sentier qui serpente la paroi, tuer les gardes en contrebas et sauter en prenant du recul.
5°) Entrer dans avant-poste de la base, d’abord, un petit baraquement pour soigner ses blessures, puis deux bâtiments dans lesquels il faut neutraliser les contres mesures, l’un d’eux nécessite l’utilisation du grappin, un crochet est visible sur la structure métallique d’une antenne.
6°) A l’entrée du tunnel menant aux quartiers de Drake, un camion est stationné, tuer deux gardes avec le sniper puis gardien au poste de garde. A la sortie de ce tronçon, un pont est visible sur la gauche, tuer les gardes qui patrouillent, et sauter sur la terre ferme du côté le moins haut, la droite.
Nager jusqu’à la première pilasse du pont, pour placer une charge d’explosif, faire de même avec les autres pilasses…