Neutraliser quatre gardiens sans les tuer en utilisant alternativement, le tazer électrique et le stylo lance flèchettes. Utiliser les flèchettes avec parcimonie.(Astuce: l´usage de ses poings est très éfficace, j´ai essayé ! )
Emprunter la petite porte qui conduit au réz de chaussée, longer le mur vers la droite sans se faire repérer et traverser le hall jusqu’à la réception, profiter de la somnolence du réceptionniste pour s’emparer de la carte code. Continuer en direction des ascenseurs et ouvrir la porte sécurisée à côté d’une glace sans tain.
Neutraliser un gardien et activer les ascenseurs avec le décodeur. Prendre l´armure santé si nécessaire.
Prendre l’ascenseur. Neutraliser un gardien, prendre le couloir du milieu pour contourner les détecteurs laser et franchir la porte de gauche. Explorer soigneusement tous les bureaux et réaliser successivement les différentes opérations ( touche tabulation). Les sauvegardes rapides ( F5) viendront à point.
Trouver le bureau du chef comptable et de l’administrateur pour implanter le Q-virus dans les ordinateurs. Prendre la porte indiquant l’accès aux escaliers.
Au sous-sol, enter dans une machinerie, abattre deux gardes avec le silencieux, monter quelques marches furtivement, passer une porte et resté contre le mur pour progresser, contourner les compresseurs de climatisation par la droite et neutraliser deux opérateurs. Passer la porte et prendre sur la gauche, un coup de tazer sur le gardien et actionner la commande du pupitre. Il faut maintenant neutraliser un garde et un opérateur, utiliser les flèchettes ou lancer une grenade aveuglante puis mettre Ko les deux gêneurs…
Escalader la façade sans être vu, se rendre dans le bureau de Mayhew, implanter le Q-virus dans l’ordinateur. Ouvrir une porte sécurisée, utiliser le décodeur pour ouvrir le sas, voler les fichiers informatiques, sortir du dôme et supprimer les gardes qui s’interposent et entrer dans la salle de réunion…
Sur le toit de la tour, longer le mur, entrer dans l’attique et sauter sur le bureau de Drake, ne pas le contourner, placer un micro et revenir se placer contre le mur. Utiliser le décodeur pour ouvrir un cagibi, prendre les munitions ( un lance roquettes est visible derrière une grille mais il n’est pas accessible). Sortir de l’attique par la seconde porte et se réfugier sous une infractuosité du bâtiment, mitrailler l’hélico, une explosion va détruire une partie de l’abri improvisé, une explosion va détruire une partie de l´infrastructure, une seconde explosion va détruire la gille du cagibi et déclancher l´alarme, le lance roquettes est maintenant accessible, l’utiliser pour se débarrasser de l’hélico...