et puis c'est plus complexe que ca en a l'air aux premiers abords, et c'est ça qui est intéréssant.
Tu as 4 competences a augmenter par personnages.
1,2 et 3 sont des skills. 4 c'est plus le "passif" du perso (sa vie, ses chances de critiques, de pene)
Ensuite chaque different lvl de ses competences les améliores evidement mais les develloppent, genre une grenade lv1, lv 2 elle va stun en plus, lv 3 stun et fragmentation.
Ce qui rend le choix encore plus intéréssant.
Et pour l'ingénieur, pirate sur nos propres tourelles les améliore du lvl de piratage (si lv3, les tours deviennent lv3.3 ou 1.3 ou 2.3)