AC4 était excellent.
Entre les effets visuels à en chialer (Swarm of red Eyes devant le lac avec les millions de particules rouges, Desert Wolf à combattre Barbaroi dans le désert au crépuscule, Break the White Lance sur l'océan, The Whomb dans le dôme plein de particules à battre les prototypes Next, Empress contre Prometheus sur la banquise par une nuit orageuse, Last Duty, Sol dios, Erhenberg...)
On est d'accord que les graph's on s'en branle en général dans Armored Core, mais vu ce qui a été fait sur AC4 c'est un plus vraiment non négligeable et plus qu'appréciable.
Pour moi il a les missions les plus intenses, avec Silent Line.
Et il a posé les bases de For Answer, donc difficile d'aimer ce dernier sans avoir ne serait-ce qu'une once de respect pour AC4.
Surtout niveau scénario, y'a rien dans la série Armored Core qui arrive à la cheville du couple AC4 + For Answer.
Bon sang ce contexte, la chute des compagnies, de Ray Leonard et du Closed Plan. Joshua O'Brien (White Glint) notre alter-égo et partenaire dans cette guerre qu'on doit tuer en tant que boss de fin (pilotant le prototype Aretha) à cause de Omer qui fait pression sur la colonie Aspina 
Et dire que dans ACFA, le mercenaire d'Anatolia (le joueur de AC4) nomme son Next White Glint 
En mourant il éteint la lignée des Ravens 
(oui le joueur de AC4 est un ancien pilote de AC, ACs qui sont abandonnés et maintenant fabriqués en série, renommés "normals")
Un gros morceau de "nous" qui part
Et les fins horribles de ACFA, entre décimer l'humanité pour un futur incertain et sauver les Craddles en scellant notre destin.
Le retournement de situation...Avoir aidé les compagnies pour se rendre compte qu'ils approuvent le Closed Plan (Wynne D Fanchon qui doit nous contacter personnellement pour défendre Cranium), et de l'autre coté du cheminement Odstdarva/Thermidor qui nous trahit
http://www.youtube.com/watch?v=J-XQELx4-b8
AC4 et ACFA c'est du grand Armored Core.